一部電視劇和n個遊戲——調戲笑傲江湖

2020-12-01 搜狐網

  我終於發現了《笑傲江湖》的魅力,當這部被很多人無情地批為其臭無比的央視巨獻引來了無數遊戲性的閱評之後……

  《笑傲江湖》的魅力就像一個舉止可笑的傻瓜的魅力。你不可能期待一個傻瓜做一個姿態瀟灑的俠客,但是你可以從一個傻瓜身上得到無限的模仿與改進的樂趣,那當然也就是遊戲的樂趣。

  假如《笑傲江湖》改編得異常成功,你只不過能做一個愛追電視連續劇的傻瓜,但是《笑傲江湖》不成功,你就可以做一個傻瓜的看客。在《笑傲江湖》面前,你可以自大地體會自己的聰明,並且欣慰地發出一個智者的微笑。

  《笑傲江湖》可能不是一部好的電視劇,但它是一個好遊戲。

  十多天來,許多中國人都被一個名叫「笑傲江湖」的傻瓜遊戲逗樂了,並且,無數的遊戲「軟體」由此派生……遊戲之一:假如黃健中拍《射鵰》

  開發人:阿村

  遊戲類型:幻想型

  開發心得:我真不知道武俠應該是什麼樣子的。就像有人問你,我應該怎麼幻想呢?該怎麼想,就怎麼想,就是幻想,怕的就是不想。一部武俠小說,一部武俠連續劇,最少要提供一些我們以前沒看到,我們沒想到的東西。央視版《笑傲江湖》最糟糕的就是把他們能想到,而我們也能回憶起的一切都堆在一起。所以,它看起來像《水滸傳》,像小燕子,也像《雍正王朝》,但它的名字卻是《笑傲江湖》。

  黃健中在《笑傲》完工之後,下一個目標就是直指最經典的武俠作品————《射鵰英雄傳》。不怕把人嚇死,就怕把人噁心死。按照黃老的思路,我們已經可以想像這個《射鵰》是什麼模樣。出演郭靖的演員大概可以確定是王志文,只有這樣才能表現出郭大俠少年老成的一面。「郭靖把頭髮一甩,用憂鬱的眼神凝望著成吉思汗,『大汗,我們不能重蹈孟梁崮戰役的覆轍了,拖雷他們是過把癮就死」;而女主角,黃大導大概會挑選葉玉卿女士,只有葉女士,才能展現出一個女俠所與生俱來的,沉重的負擔。「黃蓉的鼻尖翹翹的,胸部也翹翹的,顫聲道,『師傅,我燒的菜好吃,我自己更好吃呢。』」。

  餘滄海的變臉出場堪稱是一大創舉,算是央視《笑傲》的幾大亮點之一,到了《射鵰》也不能無以為繼。為了再創高峰,黃導在丘處機出場時大概會唱著《姦夫的愛》,踏雪而行,一派豪邁氣魄。而黃藥師的《碧海潮生曲》可以借鑑《心太軟》或者《對面的女孩看過來》,但有一點要注意了,吸取劉正風吹簫的教訓,千萬不要讓黃藥師扛著一把小提琴。

  觀眾們反映,在《笑傲》裡看到的針頭線腦太多。有些人看見了任盈盈後面的鋼絲繩,有些人看見了令狐衝後面的吊臂。還有人認為,青城派的無影幻腿踢得不好看,那個飛旋轉體不夠。這一切都對黃導的武打設計提出了新要求。至於本人,倒是覺得一開打就用快鏡頭處理非常好,有點像藝術照片的味道。到了《射鵰》,擺在黃導面前的問題很實在,如何體現出降龍十八掌、蛤蟆功呢?

  「郭靖高喊一聲,『亢龍有悔』,然後從口袋裡掏出一粒偉哥吞了下去,登時手掌變成豬蹄大小,衝著歐陽鋒拍去。鋒鋒也不甘示弱,一運氣,嘴立刻變得比臉還大,用通過ISO9001認證的蛤蟆功還擊。」

  青城派的兄弟操著流利的四川話,喊著「雄起」就把福威鏢局給挑了,方言的力量不可忽視。到了《射鵰》裡,也可以有新的發展,成吉思汗和歐陽鋒都可以算是外國友人,我們重視方言,同樣也不能歧視外語。這樣一來,黃健中導演就勢必要給他們安排幾個翻譯,這樣才能與我大宋人士交流。據考證,歐陽鋒大概屬於塔吉克斯坦,塔吉克語翻譯確實比較難找,馬馬虎虎找個俄語翻譯就算了。如此一來,歐陽鋒的俄語翻譯就會跑過來同洪七公說:「九陰真經是我們KGB(原蘇聯國家安全委員會,簡稱克格勃)的機密,現在我代表俄國黑社會要你把它交出來。」

  黃藥師在《射鵰》裡拖到第十四回才露面,按照黃導的急性子是耐不住的。在黃導的《射鵰》裡,第一回就是上一次的華山論劍,不過是接著王家衛的《東邪西毒》。在加州陽光的歌聲中,王重陽大勝而歸,從而開始了整部片的序幕。———阿村遊戲之二:變性《笑傲江湖》

  開發人:會飛的豬策劃,網易文化頻道亂彈網友集體創作

  遊戲類型:篡改型

  現場報導:我在「變性《笑傲江湖》」遊戲現場(www.163.com)採訪了遊戲的策劃人會飛的豬。作為網易亂彈謠言中心的版主,會飛的豬慣會利用網絡文學的互動形式,號召大批的年輕網友參與開發各類網絡文字遊戲(主要是「故事新編」)。此次「變性《笑傲江湖》」,又是一次「故事新編」大會師,要求參與者必須將《笑傲江湖》裡的人物性別反轉來寫。此次活動參與者極為踴躍,到目前為止,已有20多個人為《笑傲江湖》裡的人物做了「變性手術」,成功個案16個,全部被網易文化頻道拿去展覽。其中「變性手術」做得最成功的要算獨行花盜田伯光了,「主刀醫生」風櫃來的人這樣改寫田伯光:

  有時我想在我老了的時候,要寫一本書,書名就叫做《我生命中的N個男人》。那時這些人也都成了兒孫滿堂受人敬重的糟老頭子了吧,他們一定會氣得咯血。想到這裡我常常咬著被角笑出聲來,直到有一天,我遇見了一個叫儀琳的人。

  那時一切都不一樣了。

  我遇見他的時候,他和一個名叫令狐衝的女人在一起。他是個和尚,丰神俊美,舉止間頗有些寶相莊嚴的味道。我想他就是我這一生的冤孽,他不來填我欲求的井,還將那井用鎖封掉。我成了一口死井,因為他……「變性《笑傲江湖》」在各網站中充斥的對《笑傲江湖》的嬉笑怒罵裡無疑別具一格,最有創意。———子非魚遊戲之三:令狐衝與百年孤獨

  開發人:新浪文教文E物語專題策劃

  遊戲類型:仿真遊戲廣告

  遊戲簡介:網上互動寫作大家都愛看,看到《令狐衝與百年孤獨》有獎徵文這類的標題,相信大家都願意點擊一下,再看到邱華棟、丁天之類的名字,你就不得不細究一下了。《令狐衝與百年孤獨》這個文字遊戲說的是什麼?既不是說令狐衝,也不是說孤獨的美好感受,它說的是一種名叫百年孤獨的酒。這個酒的總經理不簡單,一出場就抓住了網絡時代最吸引人的寫作方式———互動寫作,開創了網友集體為廣告商互動寫作的先河,同時也藉助了《笑傲江湖》熱播的大好形勢,廣告經營思路可謂出手不凡。而那些列入評委(不知算廣告評委還是算徵文評委)名單的邱華棟、徐坤之流,也算是趕上了網上報告文學的第一輪高潮吧。———莫衷點評遊戲之四:重新選秀

  遊戲簡介:這個遊戲也算是網際網路時代經典的百玩不厭的遊戲。每個人都可以按自己的喜好為某劇角色尋找新的演員。《笑傲江湖》難逃此難。

  網友yvtte認為:令狐衝應由李連杰扮演,他氣質飄逸,有真功夫;任盈盈則應由楊恭如扮演,漂亮,笑起來微帶羞澀;風清揚應由劉江(《射鵰》中洪七公)扮演;嶽不群非孫彥軍(劉備的扮演者)莫屬,最像模像樣的道貌岸然的偽君子;寧中則可挑汪明荃來演,堅強果敢;嶽靈珊朱茵扮演最合適,活潑可愛;林平之應該交給張國榮,勞德諾不如交給劉松仁……

  網友今湖衝弄了個《美國股市版笑傲江湖》,認為比爾·蓋茨是微軟的任我行;史蒂夫·巴爾默是微軟霸業的繼承人,也就是下任教主向問天;羅·郭士納「拯救藍色巨人」,不愧為一代宗師,IBM的方證大師;亞馬遜的貝索斯是不管江湖閒事埋頭擴大地盤的武當派衝虛道長;美國在線的史蒂夫·凱思先併購網景,又吞食時代華納,野心勃勃恰如左冷禪;而先敗於微軟又被美國在線兼併的網景的巴克斯·戴爾活脫脫就是泰山派的天門道長了;李澤楷就是令狐衝再世,少年英俠,風流浪子,以無招勝有招,與任我行(比爾·蓋茨)惺惺相惜……假戲真做羅四維笑傲江湖遊戲三變

  

  《笑傲江湖》,一部沒有確切時代背景的小說,也正由於此,讀者可以自由地發掘其中的人文涵義,影視片可以隨意地安插橋段,而對遊戲而言,則可以專注於單一情節的鋪陳而不必拘泥考證了。

  1994年,智冠科技推出了他們的第一款,也是世界上第一款由金庸授權改編的武俠RPG《笑傲江湖》,為中文武俠遊戲首開先河。由於這款遊戲是購買金庸作品版權後的第一作,智冠科技在其中使用了堪稱當年一流的技術力量,雖然人物形象不大,但是動作刻畫相當細緻,大膽採用了動作模式,並且可以按數字鍵的「1、2、3、4」使出對應的「獨孤九劍」中的四式,得到了不少好評。尤其值得一提的是其中的四段全屏人語動畫,解析度雖然不高,但是分鏡運用和色彩都相當漂亮,在聲霸卡還是奢侈品的當年,看到風清揚演練獨孤九劍真是驚豔。另外值得一提的是,這款遊戲很明顯是受到當年徐克版《笑傲江湖》電影的影響,不單令狐衝的頭像活像李連杰,主題曲也依稀就是那曲「滄海一聲笑」,最為惡劣的是,內容也是僅僅表現了電影版的第一部:令狐衝與嶽不群的決裂。這個只做一半的缺陷,幾乎貫穿了智冠所有金庸武俠遊戲的始終,在《笑傲江湖》的結尾,打出了「請期待續集《東方不敗》」的字樣,而這個7年前的承諾,直到版權轉到了昱泉的手中也沒有實現。

  無論如何,第一版的《笑傲江湖》遊戲從想法到製作都體現了當時的最高水平,直到6年後,《笑傲江湖》被搬上了3D化的舞臺。

  2000年,全國各地都掀起了一陣《笑傲江湖》的熱潮,平凡繪製的粉彩人物海報幾乎出現在每一個軟體店和每一場電腦展上。這就是昱泉國際全3D包裝的新《笑傲江湖》。可以說這個作品的商業炒作相當成功,無論是吸引了無數女玩家的海報攻勢還是大量的現場演示,都為日後它的熱銷打下了良好的基礎。以《般若魔界》起家的昱泉一直以來打的就是技術牌,這次也不例外地使用全3D技術作為遊戲的賣點。雖然多邊形的令狐衝和任盈盈看上去有點怪怪的,但是在招數的表現上,的確華麗了許多。遺憾的是,情節依然是僅僅到擊敗東方不敗就結束了。

  在這款《笑傲江湖》熱賣的刺激下,昱泉決定把這個遊戲搬上網絡,推出《笑傲江湖網絡版》,這個遊戲不同於國內以「笑傲江湖」為名的MUD,是真正建構在原著世界設定中的江湖。從開發畫面來看,雖然人物還比較粗糙,但是畢竟是完全3D化的世界,場景相當宏大可觀,如果國內網絡速度能配合的話,還是可以吸引相當玩家的。

  只要技術和創意還在進步,《笑傲江湖》之曲就會在遊戲這個媒體上不斷地傳唱下去。遊戲之總結篇

  一位名叫劍廬主人的網友用官方語言總結了《笑傲江湖》一劇的特殊「成功」:

  在原本中,令狐衝這個人物雖然本能地厭惡權力鬥爭,但他沒有革命的理想,他的鬥爭是盲動的、自發的和不徹底的,缺乏主見,左右搖擺。他心裡想的是什麼「喝酒胡鬧」、「和小師妹練劍」,這就是他的庸俗的精神境界。我們充分認識到了這一點,將他塑造成了一位光輝的正義戰士,這是貫穿全劇的。在一開始,他就不畏強暴,勇於救人,公然挑戰幾大惡勢力的代表————魔教、嵩山派、青城派,救援企業家林震南一家、人民音樂家曲洋、劉正風等等。可以說哪裡有邪惡,哪裡就有令狐衝,充分表現了革命的大無畏精神。但是,有的同志不知是出於什麼目的,千方百計地往令狐衝臉上抹黑,公然叫囂要突出他的「邪氣」,要他喝酒胡鬧,說一些流氓話,表現流氓習氣,這是錯誤地理解了革命的靈活性和流氓的關係,還美其名曰「尊重生活」。什麼是生活,我們要表現的是革命者的生活還是流氓的生活?……

  這篇總結稿比較具有網絡時代遊戲的代表性。

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