前言
漫畫是創作的一種,也是藝術創作的一種形式,而藝術的本質,歸其本源便是一種特殊的交流形式。
人與人交流的語言並不是說出來的,而是經由大腦編撰組合出來的,在通過這種媒介傳達給對方,而對方則因為思維與思想上的差異,便會有各不相同的理解,漫畫也是如此,作者想傳達出的思想與經驗以圖片的形式具象化,而讀者便會有各不相同的理解。
所謂創作,並不只是簡單的交互(作者與讀者的思想交流),作者是一創,讀者便是二創,這句話的本意是,當創作者創造出一個世界,讀者因為每個人的理解不同,便在那內心中創作個既相同又不一樣的世界。莎士比亞最著名的《哈姆雷特》因為劇本使用了大量的隱喻手法,臺詞也多數模稜兩可,所以便有了一千個人便有一千個《哈姆雷特》的說法。
正文
想要畫漫畫,最重要的並不是畫工技術,最重要的是學會如何講故事,學習如何畫分鏡,提升個人在視頻藝術方面的審美觀,順便一提,實際上天賦也是很重要的一點。
當然一個人的審美觀達到一定程度時,對於創作本身理解的思維差異便於一般人不同了,一般人以為創作很簡單,並不知道創作的難點,以為創作就是想寫什麼就寫什麼,NO NO NO,圖樣圖森破,真正的創作者,在創作的一開始就要想好世界觀設定,人物設定與性格,開頭與結局,劇情的承轉起合,細節與高潮點的設定,劇情的隱喻,作者想表達的思想等等各種各樣的。
而你如果這些都想好了,大綱也完成了,已經開始創作第一章了,恭喜你,萬裡長徵,你才走完第一步,後面還有十萬八千裡的路要走,因為實際操作的問題,永遠比腦中想的要多,但是核心是不會變的,而老手與新手的經驗差距也是不可規避的障礙,當然,如果你真的有心能堅持下來,這些都不是問題。
在內容為王者的領域中,劇情便有很重要的位置,但是我並不是說畫工並不重要,有好的想法,自然要有好的技術來實現出來。
中國的《一人之下》日本的《一拳超人》都是畫風略迷,而通過劇情脫穎而出的,我放幾張圖來感受一下。
《一拳超人》
《一人之下》
ONE老師雖然畫風,實際上可以說是有點不堪入目了,而他仍然通過劇情過硬的質量得到了認可。而米二老師,除了劇情質量外,其漫畫分鏡的過硬的質量也幫助他脫穎而出,不過倆者漫畫,畫工都是有點迷了。
此套書我極力的推薦,十分深入多方面的講述了劇情的本質與手法,如果完全理解的話,是完全能力寫一篇好故事的,國內漫畫太多龍頭蛇尾的作品,網漫的大多數劇本實際上都是不夠格的,缺的便是十年磨一劍的用心之作。
此本書我個人也有一本,編撰者是被許多人詬病的孫立軍編寫的,但是裡面對分鏡手法的講述 理解與應用確實可以說是一流,雖然作為一本工具書,有很多專業名詞我完全看不懂就是了23333,但是此書是作為國家125專業教材,在各大院校使用與流通,學習分鏡的話,確實建議可以入手一本。
學到老,活到老,而當你如果入了這一行,學的東西要比許多人還要多很多,因為創作,便是把各個領域,生活中的常識與哲學各個方面,以自己的價值觀與思維表現出來。
雖然很想點到為止,但是送佛送上西天去,我在簡單說明一下畫工的問題吧。
所有美術的一切的一切的源頭,便是素描,素描主要培養的人的空間感,以及光影感,還有一點便是繪畫的筆法。
當手形成一個取景框時,便要留心觀察一個物體的結構與光影,在一個視線角度內的視點的消失點在哪,還有視平線在哪,至於素描有沒有什麼推薦書籍。。。我是真的沒有,因為素描是基礎中的基礎,在哪都可以學的。
而之後要學的便是人體結構了,所有的藝術都是來源於生活,正所謂藝術,來源於現實,而高於現實。所以,正因為來源於現實,一些東西便不可能脫離現實與邏輯,而其中最經典的,便是人體,不管是漫畫還是動畫,人物的動作都不是靠意淫想像出來的,而是遵從現實人體的動作而畫出來的,就算是迪士尼動畫,他的人物動作也是遵循一定的規則與邏輯的,並不是說,想畫什麼就畫什麼,想怎麼動就怎麼動,而美術背景亦是如此。
個人比較推薦一本叫《人體運動規律的書》但是我並不是叫你把人體骨骼都記下來,我朋友就曾經忽悠過我必須要把人體的206塊骨骼都記下來,之後過了一段時間我才知道,他是在忽悠我,實際上把人家重要的幾塊記下來便可以了。
而背景方面,多看,多去畫。
總結
寫故事方面我給的建議除了看幾本書了解基本套路外,多看,多想,多寫也是很重要的,如果有興趣,也可以多了解西方的文學,電影文學,蒙太奇手法之類的,反正多學沒壞處。
至於繪畫,個人還是建議去培訓班專門的去學一學,自己瞎學,學起來真的很難的,當然,除非你是貨真價實的天才,就隨你了。
不過我個人很篤信一句話的「該做的人,終究還是會去做的」。