最近,由騰訊發行像素製作的《妄想山海》開啟了公測,經常在各種地方看到垃圾頁遊廣告的玩家們總算等來了一個還行的山海怪獸手遊。遊戲的背景設置在《山海經》的時代,玩家可以自由選擇武器和種族,在這個無縫大地圖上進行探索。
一開始進入遊戲時,捏臉系統的不同就讓它與其他遊戲區分開來,讓怕蟲玩家看了不適的昆蟲模型,本想要美人魚卻變成了魚人的模型,還有各種各樣的奇怪動物模型。當然,人類模型也被捏出了很多怪物,可以說是滿足了玩家極其豐富的想像力,多怪都能捏,自由度很高。
捏完了人之後,就是來到出生點了。上來先來個跳傘,不對是降生,之後就可以開始探索周邊、收集資源、見識各種奇珍異獸和建造家園等等,玩法上非常豐富。垃圾廣告中的養鯤吃鯤,也可以在這裡實現。
看了上面的描述後,可能玩家們會想到兩個類似的遊戲,《方舟生存進化》和《明日之後》,大致上可以把它稱為中化魔改版方舟和山海經版明日之後,當然實際遊玩的過程中會有一些不同,畢竟這遊戲的內容確實很多。
《妄想山海》從分類上來說,屬於開放世界手遊。最近,「開放世界「似乎在手遊界火了起來,早在之前國產單機遊戲有了些發展的時候,這個概念就曾反覆被提起。有一些核心玩家對這項元素的追求非常執著,但以國內單機遊戲目前的水平來看,能做出沙盒遊戲已經算是不錯了。
如今,這一元素又來到了手遊上,這意味著它已經不僅僅是核心玩家的追求,還是手遊界的一個新熱點。目前最成功的開放世界手遊應該就是《我的世界》,一些原先屬於其他類型,但因為有些自由度又被歸到開放世界來的有生存類的《明日之後》,mmorpg《天涯明月刀》和《一夢江湖》,還有形式比較獨特的單機+抽卡《原神》。
緊跟在《妄想山海》之後的《天諭》,因為是《天涯明月刀》的競品,所以也可以被歸入其中。
那麼什麼是開放世界?每個玩家對此都有不同的理解。大體上來說,開放世界至少要有一張無縫地圖,有可以跨級挑戰的怪物,玩家可以自由探索,能夠使用多種方式完成任務,NPC和怪更加智能等等。但具體到每個遊戲中時,或許都會有不同的情況。
除了已經上線的手遊外,還有一些開放世界手遊也在測試當中,它們比起前輩們來說,在宣傳上更偏向於沉浸度和自由度。像《幻塔》就是其中之一,這款遊戲的背景設置在了未來,人們用新能源建造了「幻塔「,玩家可以在《幻塔》的主星艾達星亞夏大陸上活躍,收集、解謎和探險。
《幻塔》走的是二次元的畫風,建模人體修長,採用的是虛幻4.26引擎,據說融入了ACT、Roguelike和共鬥等等元素。對於核心二次元玩家來說這或許不那麼「二「,不過對泛遊戲玩家群體來說還是比較能適應的。
另一款類似的遊戲叫《諾亞之心》,這個遊戲的舞臺搭建在了一個球形大世界中,玩家同樣可以在其中進行探索,而且這張地圖非常大。按開發組成員的說法,劇情黨、刷圖黨、競技黨、探索黨、生活黨等不同玩家,都有東西可玩,那肯定又是一個內存怪物。
現在這款遊戲還沒有較大規模的測試,因此還處在一個比較神秘的階段,當然從畫風上看他的引擎基本也應該是虛幻引擎,建模也跟大多數國內3D手遊沒有太大的差距,就看大世界、劇情和玩法能不能給人帶來一種眼前一亮的感覺了。
這兩款遊戲如果真能做得好,對國內手遊的開放世界分類也算是添磚加瓦,至於能不能成為其他開放世界手遊,尤其是同為二次元開放世界手遊《原神》的競品,還要靠它們自己的努力了。它們最好能帶來一些壓力,這樣《原神》發福利也能大方一點。
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