王者榮耀永夜小甲解析:魚和熊掌難兼得,9%生命值回復堪比雞肋

2021-01-18 不二遊研所

文/笑點

前言:最近體驗服新增了三件裝備,分別是兩件2級裝備和一件三級裝備,想必大家都已經猜到了我說的是什麼了,沒錯,正是反傷刺甲的二級合成裝備:荊棘護手,以及新增的暗夜小甲(二級裝備)、永夜護甲(三級裝備)。

荊棘護手這件裝備沒什麼好說的,因為這件裝備沒有被動效果,僅增加物理攻擊力和物抗,和隕星、速擊之槍等二級裝備比起來,屬實有些不亮眼,那麼本文的重點將放在新裝備:二級裝備暗夜小甲的身上。

文章導讀(分為兩個部分):

1.暗夜小甲裝備解析2.與二級裝備做對比,分析暗夜小甲能否成為熱門過渡裝暗夜小甲裝備解析

暗夜小甲有兩個屬性:

面板屬性:+200法術防禦唯一被動:在3秒內受到超過40%生命值的傷害時,會在3秒內累計回復9%的最大生命值,被動的冷卻時間為7秒!售價:710金幣

不得不說暗夜小甲給我的感覺就像是物美價廉一般,也可以說這是最便宜的二級裝備了,雖然面板屬性只提供了200的法術防禦,不過其被動效果並沒有分法術傷害或者物理傷害,也就是說這件裝備對法刺或者物刺都有一個防禦效果。

劃重點:其被動效果為3秒內受到超過40%的傷害才會觸發,而觸發之後回復的生命值為需要3秒的時間累計,才能回復9%的生命值,於是乎我們可以得知該效果每秒僅回復3%生命值。

把裝備屬性分開來看之後,其實這件裝備的裝備強度以及有效的適用範圍一目了然。

· 我們知道了這件裝備的被動效果觸發條件的時間為3秒,如果我們在3秒內造成了100%生命值傷害,這件裝備的被動效果就觸發不了。

我們用刺客英雄舉例,去論證暗夜小甲被動效果的適用範圍,因為裝備觸發條件有一個前置時間"3秒",所以這件裝備對於爆發型刺客毫無抵抗之用,例如司馬懿,司馬懿公認的爆發型刺客英雄,秒脆皮一個技能加2刀被動普攻就行了,由於3S內的限制條件,完全觸發不了暗夜小甲的裝備效果。

而如果對面是一個貂蟬,在前中期擊殺脆皮,僅靠使用一次一二技能肯定是做不到的,而貂蟬的一二技能,就算滿CD,在大招範圍內,最快也需2秒以上,3秒內做不到秒人的效果,而敵方英雄出了暗夜小甲,則會觸發被動效果,恢復9%的生命值。

裝備觸發效果我們說完了,再來談談這件裝備的成品效果→恢復9%的生命值,如果持續性傷害溢出,恢復的9%生命只是會加長擊殺時間而已,我們只需要把重點放在這9%的生命值會不會影響後續的結果,比如說堅持到隊友來支援,隊友來支援了是一回事,在單挑過程中憑藉9%生命值想反打是不理想的。

舉個例子,假設敵方英雄第一件出法術大棒增加傷害,而我方英雄出了暗夜小甲抵抗,因為敵方英雄傷害高,觸發了熬夜小甲的被動效果,可是9%的生命值影響不到戰局,出法術大棒的英雄傷害高依舊會壓製出暗夜小甲的英雄,結果是改變不了的。

與二級裝備做對比,暗夜小甲能否成為熱門的過度裝備

何為過渡裝備?

如圖所示,笑點的馬可波羅出裝中,總會攜帶一件守護者之凱,可是並不會把這件裝備升級成為不詳徵兆,而是在一定的時間把這件裝備又賣了,換成核心裝備或者其他防禦裝備。守護者之凱在這個期間,就可以稱之為過度裝備,用於增加自己在中期的防禦能力和減少敵方射手英雄的輸出。

回到正題,由於暗夜小甲屬於防禦裝備,我們僅對比二級防禦裝備,而二級防禦裝備公認最好的過渡裝為守護者之凱,下面我們把兩件裝備做一個簡單的屬性對比。

守護者之凱

· 面板屬性+210物理防禦

· 被動效果:受到傷害會減少攻擊者15%的攻速。

從守護者之凱的被動屬性中,可以清晰的看到這件裝備最大的作用並非是面板增加的物抗,而是減少攻擊者15%的攻速,而減少15%攻速對於大部分英雄來說,都相當於減少了自己的一個檔位的攻速閾值,普攻次數也會在固定的周期內減少,而依賴攻速的英雄有兩種:

· 射手

· 依賴普攻的刺客(韓信、雲中君等)

換句話說,這件裝備對射手、依賴普攻的刺客有很好的防禦效果,而當下版本,射手和打野刺客在對局中起到了至關重要的效果,而減少這類英雄輸出也是不可避免的因素,所以當前版本的守護者之凱才會成為熱門的過度裝備。

而暗夜小甲的主動效果並不僅僅只針對法師或者刺客,只不過其面板屬性增加的200點法抗,在面對法師英雄時會更加凸現出自己的優勢。

只不過暗夜小甲的被動效果,並不是減少敵方英雄輸出,而是回復自身生命值,回復生命值的前提為受到傷害,那麼我們可以在這個受到傷害裡去做文章,試想一下哪一條分路對拼的時機最多?

相信很多小夥伴第一時間想到的就是→對抗路,沒錯,對抗路的玩家,只要找到機會就會和敵方對拼,人人都想單殺敵方,證明自己,單殺了一波還想單殺第二波,而被單殺一次,又想著報仇。正是對抗路的這種情況下,暗夜小甲其實能夠發揮不錯的效果,而理由有兩個:

· 暗夜小甲在對拼時會有一個血量優勢

· 暗夜小甲的被動效果內置CD時間短,僅需要7秒

於是乎我們可以得出一個結論:暗夜小甲適合對抗路喜歡對拼的玩家過度,或者說必出,因為暗夜小甲還可以升級成永夜護甲,所以對於必出永夜護甲的英雄來說,就算永夜小甲的裝備屬性並不是必須品,也會購買。

再來談談其他分路,首當其衝的就是發育路的射手英雄,例如笑點上述舉例的馬可波羅,馬可波羅出守護者之凱過度的原因很簡單,降低對面射手的攻速,增加對拼的容錯率,另外馬可波羅出守護者之凱不僅僅用來過度,也可以根據對局情況,升級成為不詳徵兆,一舉兩得。

反觀暗夜小甲,對於擁有持續性傷害的射手英雄來說,增加的9%血量還扛不住對面射手的一次暴擊傷害,已經不能用雞肋來形容這9%的血量了,從這方面來說,射手出暗夜小甲根本起不到過度的作用。

不過坦輔,出暗夜小甲還是一個不錯的選擇,畢竟輔助英雄缺少續航能力,被耗血之後只能通過回泉水的方式補狀態,而暗夜小甲的作用在於被消耗之後回復狀態,稍微能達到續航的效果,並且永夜護甲的屬性對於輔助英雄來說,同樣可以起到一個續航的效果,很大機率成為輔助英雄必出裝備。

而法師和純輸出刺客英雄,出永夜小甲或者暗夜護甲並無實質性作用,法師的爆發高,一套技能直接秒了,永夜小甲的效果根本發揮不出來,而刺客出抗性裝,會降低輸出,同樣不適合。

全文總結

對於必出暗夜護甲的英雄來說,永夜小甲屬於必出裝備,不能用過度一詞來說,而對於射手英雄來說,屬性過於雞肋,即起不到抵抗法師的作用,面對敵方刺客或者射手英雄,改變不了戰局,所以守護者之凱依舊是射手英雄的首選過渡裝。

永夜小甲就如同魚和熊掌的區別,看似能夠物法雙抗,可是多方面發展導致屬性並不突出,如同雞肋一般食之無味棄之可惜!

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