曾令無數老外眼饞的遊戲,如今即將停運,《MHOL》做錯了什麼?

2021-01-17 我是王者解說

就在昨天,由一線日本遊戲廠商CAPCOM(卡普空)授權,騰訊遊戲與卡普空聯合開發,騰訊遊戲代理運營的號稱次時代網絡動作遊戲《怪物獵人ONLINE(簡稱MHOL)》宣布將於今年年底停運。

本作從公布至今,已經歷了六年,而從開始公測到計劃停運也就剛好三年的時間。作為知名動作遊戲《怪物獵人》的史上首個高清次時代版本,按理來說應該會收到無數獵人們的青睞,而如今卻慘遭即將停運的命運。在這期間《MHOL》也經歷了各種各樣的事件,這背後究竟發生了些什麼,讓我們來一探究竟。

《MHOL》有何優勢?

眾所周知,《MHOL》在公布之初可謂是收穫了不少人的關注。不光老獵人感嘆有生之年能玩上這等畫質的《怪物獵人》,對於沒接觸過《怪物獵人》的新玩家們來說,這種共鬥類遊戲的模式在國內網遊中也可謂是聞所未聞,甚是新奇。要知道《怪物獵人》不管是在國內外都有著不少的粉絲基礎,高清的《MHOL》由中國獨家代理,眾多外國的粉絲可是想玩也玩不到,急紅了眼。

《MHOL》是國內第一款共鬥類網遊

那麼自稱「高清次時代」版本的《MHOL》的畫面有多好?在早些時候,凡是由騰訊所開發的遊戲,大多都非常中意「虛幻」引擎,像什麼《逆戰》、《槍神紀》等等都是「虛幻」引擎製作。由於「虛幻」的普及型與實用性高,畫面表現力也頗為出色,成本也並不算高,自然成為了許多公司的不二之選。

而此次《MHOL》的畫面不但沒有選擇用「虛幻」引擎,而選擇了畫面更強的「CryEngine(簡稱CE)」引擎。沒錯,就是那個號稱「我們的畫面業界第一」的《孤島危機》系列的開發商Crytek所研發的引擎。比起以往向來都是馬賽克一般的畫質,本作的畫面可謂不僅僅是質的飛躍,使得不少老獵人看了之後感動的熱淚盈眶。但是需要知道的一點是,為什麼這個系列在保持了這麼多年的馬賽克畫質卻一直經久不衰?因為對於《怪物獵人》來說,畫面從來不是重點,可如果在保留原汁原味的內容的同時又能體驗高清畫質,何樂而不為呢?

想在以往的作品見到這種程度的女性角色建模,簡直就是痴人說夢

《MHOL》的問題何在?

然而事情並非如此,對於《MHOL》來說,他與正統作品相比的唯一優勢也僅僅是畫面了。機緣巧合的是,在《MHOL》進行不刪檔測試的一個月前,《怪物獵人》的正統續作《怪物獵人X(簡稱MHX)》也正式發售。有很多玩家都喜歡拿《MHOL》與《MHX》一較高下,在血統純正的續作面前,《MHOL》本身的問題也被各路玩家放到了最大化。

筆者也是一位《怪物獵人》系列的忠實玩家,自然也在《MHOL》的測試時前去體驗了一下遊戲,進入遊戲首先映入眼帘的就是碩大的排隊窗口和「開通會員」的按鈕。

顯而易見,不管遊戲做的再怎麼好,這遊戲終究也是「騰訊出品」,筆者相信肯定有不少玩家選擇了充會員,會員時長甚至等到停運都未必用得完。筆者見狀便選擇了放棄登錄在過了一段時間之後再重新進入,進入遊戲後,比較直觀的感受就是「嗯,畫面不錯」,「嗯,建模也不錯」,「嗯,鍵鼠操作挺爽,比搓掌機舒服」。在玩了一段時間之後,總感覺哪裡怪怪的,在仔細體驗了一下之後,筆者得出的結論是:這完全不像是《怪物獵人》啊。

鍵鼠操作確實比掌機舒服許多

首先,向來以打擊感優秀而聞名的卡普空,在《怪物獵人》身上下的功夫自然不用多說。而在《MHOL》中,打擊感似乎就等於沒有,刀砍在怪身上如同砍在紙片上一般。同時怪物的攻擊模式完全找不到規律,奈何你武器的熟練度再高也沒辦法完全應對,怪物的攻擊判定也是叫人摸不著頭腦,完全沒辦法像以往的《怪物獵人》那樣遊玩。

遊戲中還有著號稱獨創的天賦狩魂石和奧義系統,說是創新實則坑人,說白了就是可以氪金堆面板的功能,這也是讓老獵人們最不能接受的。遊戲的更新頻率極慢,BUG修復速度也很慢,時裝倒是出的特別勤快,也被玩家戲稱為「時裝獵人」。

遊戲中有著各式各樣風格迥異的時裝

惱人的氪金,粗糙的系統,內容更新又慢,導致遊戲在上線沒有多長時間之後便沒有了多少熱度。然而也有許多《MHOL》的忠實粉絲一直堅守在在遊戲中,但這其中是絕對沒有《怪物獵人》系列的老玩家的。然而,真正讓《怪物獵人》宣告死亡的,是另一位強有力的勁敵。

真正的「次時代猛漢」出現

2018年1月26日,萬眾矚目的真正次時代《怪物獵人》新作《怪物獵人:世界(簡稱MHW)》正式發售,與前作相比,本作除了遊戲的核心玩法不變,剩下的可以說能改的都改了。不論是遊戲機制還是遊戲系統都針對於前作進行了調整和優化,遊戲地圖也變成了全稱無縫銜接,並且非常立體。畫面也終於不再是「馬賽克畫質」,也終於達到了本時代家用主機的等級。無論從哪一方面看,都要比以往的任何一部作品要優秀的多,更別說《MHOL》這個私生子了。

《MHW》後來也登陸了PC平臺,本就以高清和鍵鼠操作為優勢的《MHOL》這下子是徹底沒了地位。

《MHW》的表現怎一個震撼形容得了

經常關注《MHW》的獵人們應該都還記得,在去年早些時候,騰訊宣布拿下了《MHW》在自家平臺WeGame的代理權,並與18年8月10日發售。騰訊的代理版能體驗到比STEAM版更加流暢的聯機體驗並且全球獨佔簡體中文,這著實吸引了不少還在觀望購買PC版的玩家。

到遊戲發售時一切都還非常順利,可好景不長,就在三天後,WeGame版的《MHW》被勒令下架整改,遊戲停止售賣。時至今日,《MHW》能否在WeGame上恢復上架也依舊未知。這和《MHOL》有什麼關係呢?

在筆者看來,也許《MHW》沒有被下架的話,《MHOL》根本撐不到今年年底,現階段的《MHOL》再怎麼更新,也絕無半點希望能與《MHW》抗衡。

早些時候WeGame的宣傳海報

結語

2019年4月9日,騰訊宣布《MHOL》將於2019年12月31日停服。

筆者有一位從事遊戲相關行業的摯友,曾與其探討過如何看待《MHOL》這款遊戲,他表示他有一位在騰訊遊戲部門的朋友曾與他說過,他們起初在設計《MHOL》時所給自己的定位就是要面向沒有玩過《怪物獵人》系列的玩家。

畢竟對於一般玩家來說,《怪物獵人》不是一款特別容易上手的遊戲,要想在國內普及,就一定要降低門檻接納更多的玩家。然而事實是,新玩家也不願意玩,老玩家也一個勁噴,最後惹得兩頭不落好,自身的存在就處於一個非常尷尬地位。《MHW》至今銷量已破千萬,現實告訴我們:你有心照顧新玩家是好事,但你不能把玩家當傻子,遊戲做得好玩家自然會買帳;但如果打著如此冠冕堂皇的旗號對自己做的東西不上心,那麼在找任何理由都無濟於補,終究難逃暴死的命運。

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