新手最容易忽略的盤古技巧:兩種變身方式,在實戰中該如何運用?

2021-01-09 王者榮耀小嘿

前言

盤古是KPL賽場上非常熱門的藍領打野英雄。

然而在路人局中盤古卻是一名非常冷門的英雄,無論是巔峰賽頂端局或是排位賽中,盤古的出場率都極低,如下圖所示:盤古在所有段位熱度排行榜中位列T3末位。

雖說盤古的熱度較低,但實際上他的強度其實並不低,獨特的繳械機制非常克制以普攻為主要輸出手段的英雄,在一些特定陣容中可以發揮出巨大的作用。

盤古是一名「剛猛」的戰士型英雄,上手相對較為簡單,但新手盤古玩家卻非常容易忽略的一個技巧就是:盤古的變身。

本文主要介紹盤古的兩種變身方式,以及這兩種變身方式在實戰中具體該如何運用。

盤古的兩種變身方式

盤古斧形態→能量臂形態。

盤古被動技能

盤古的初始形態為盤古斧形態,盤古斧擁有10點耐久度,每次普攻敵方英雄都會消耗1點耐久度,當消耗完後斧頭的10點耐久度後即會變身為能量臂形態。

如下圖所示:盤古斧形態下,盤古每次普攻敵方英雄時,血條下的耐久度就會消耗1點,當耐久度消耗完後,盤古變身為了能量臂形態。

能量臂形態→盤古斧形態。

盤古四技能

盤古一共擁有四個技能,在盤古斧形態下以及能量臂形態下未充能完成前,四技能都無法主動使用。

而當盤古變身能量臂形態充能30秒後,盤古就可以主動使用四技能,將能量臂重鑄為盤古斧,即變身為盤古斧形態。

例如下圖:盤古變身能量臂形態後血條上方會出現進度條,當進度條消失後(30秒後),盤古即可隨時主動使用四技能重新變身為盤古斧形態。

盤古變身的作用

本質作用。

無論是盤古斧形態變身為能量臂形態或能量臂形態變身為盤古斧形態,它們都有一個共同點即變身瞬間無法被選中。

所以盤古本身的本質作用就是利用變身的無法選中特性去規避傷害或控制。

常見的如:防禦塔的攻擊、英雄的指向性技能等,這些均可以被盤古的變身所輕鬆躲避。

騙取敵方關鍵控制或傷害技能。

既然盤古的變身可以規避傷害或控制,所以盤古可以利用這一點先手開團去騙取敵方的關鍵控制或傷害技能,給隊友創造較好的生存和輸出環境。

比方說敵方有妲己(二技能)或宮本武藏(大招)等這一類擁有指向性硬控技能的英雄,在團戰中他們的指向性硬控技能命中我方一名隊友後,敵方一輪集火就很容易將其先擊殺,而後形成以多打少的局面。

而如果盤古可以利用變身成功騙取到這些關鍵控制技能,那麼我方獲得團戰勝利的概率則會明顯得到提升。

盤古騙取敵方的關鍵傷害技能同理,也可有效提升我方團戰勝利的概率。

突進後排。

盤古的突進手段僅有可提供位移的一技能,在團戰中敵方的後排英雄可以通過位移技能(如閃現)拉開與盤古的距離,從而遠距離「風箏」盤古。

盤古一技能

盤古可以在使用一技能突進後,在盤古斧形態下利用普攻消耗斧頭耐久度變身為能量臂形態,或在能量臂形態下主動使用四技能變身為盤古斧形態,從而清空50%一技能的冷卻時間(變身時可以清空一二技能50%最大冷卻時間),可快速再次使用一技能追擊敵方後排英雄,利用變身進一步提升突進後排的能力。

實戰中盤古運用變身的技巧

盤古斧形態的傷害更高,通常能量臂形態下充能完成後即可直接變身為盤古斧形態。

在一波戰鬥後,盤古可能會因為消耗完斧頭的耐久度而變身為能量臂形態,但能量臂形態下無法使用盤古的大招,二技能失去了繳械效果,且普攻也不會造成流血傷害。

盤古二技能

所以實際上盤古為了保持較強的戰鬥力和較快的發育速度,在充能完成後,通常需要直接變身為盤古斧形態。

抗塔後利用變身可改變防禦塔「仇恨」。

盤古在配合隊友越塔擊殺敵人時,可以主動去抗塔,之後再利用變身改變防禦塔「仇恨」,避免被防禦塔的攻擊所擊殺。

例如下圖所示:盤古與隊友越塔追擊敵人,自身受到敵方防禦塔與敵方英雄的攻擊,但之後利用普攻消耗完斧頭的耐久度變身能量臂形態下成功逃生,期間不僅打出了成噸傷害,也吸收了成噸的傷害。

開團前普攻敵方前排英雄消耗斧頭耐久度,在開團後則可進可退。

盤古斧形態下一共擁有10點耐久度,即意味著在滿耐久度的情況下,盤古需要普攻10次敵方英雄才可變身為能量臂形態。

在團戰中盤古如果斧頭擁有滿耐久度,那麼在突進後就很難完成變身,這樣也會很容易被敵方所集火擊殺。

所以盤古在開團前可以普攻敵方的前排英雄消耗斧頭的耐久度,個人推薦剩餘3-4點耐久度為佳,可以保證突進後普攻可以打出不俗的傷害,畢竟普攻也是盤古的主要傷害來源之一。

而在開團後則可以先將技能傷害打全後再利用普攻快速消耗完斧頭耐久度完成變身。

此時再根據戰場局勢選擇繼續進攻或者撤退,如果自身被敵方集火且有生命威脅,則可選擇利用一技能暫時脫離戰場,而如果敵方呈潰敗之勢,那麼我們則可以利用一技能繼續追擊敵人。

在能量臂形態下可利用變身強力突進到後排,並配合普攻附帶的硬控效果切後排。

在敵方對後排保護嚴密的情況下,盤古實際上是很難切到後排英雄的,在突進時也很容易被敵方的控制技能所抵擋或被集火秒殺。

因此盤古也可以在難以突進到後排的情況下,可以選擇保留能量臂形態用以突進。

盤古在能量臂形態下可以主動使用變身,相對盤古斧形態變身為能量臂形態的變身方式,更容易把握時機,能夠規避敵方大量的控制和傷害,從而強力突進到後排。

而且在變身為盤古斧形態後的下一次普攻會將敵人擊飛0.5秒(敵方站位密集時可打出團控),尤其是在配合隊友一起切後排時,可以大幅提升切後排的成功率。

總結

盤古這名英雄雖說操作簡單易上手,但變身這個技巧卻很容易被新手盤古玩家所忽略。

然而變身的運用實際上卻是想要玩好盤古的核心要點!

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