任天堂背叛了巖田聰

2020-12-01 愛活網

五年前,巖田聰一句「只要他人一天在任天堂,公司就只會為他們自己的硬體平臺開發遊戲」,徹底澆滅了人們對任天堂推出手遊的幻想。

五年後,在蘋果發布會上宮本茂帶著iOS版馬裡奧作品登場亮相,讓所有人都始料未及。

去年巖田聰駕鶴西去,任天堂也於這一年的9月14日正式對外公布新任社長:君島達己。同時任天堂官方也宣布,君島氏的新體制下將以新項目和人才培養為課題,改善業績,以求黑字。很快,任天堂的手遊計劃出爐,公司經營方針有了180°的轉變。

我們難以得知,關於任天堂的手遊計劃究竟誕生於巖田時代,還是君島時代的一時興起。這一年多來,任天堂的手遊已經帶給遊戲產業非常大的震動。巖田聰地下有知,會有什麼樣的感想呢?

Splatoon風靡:任天堂創意不死

進入2015年,儘管WiiU仍被玩家嘲諷無遊戲可玩,但一款冷門的新IP《Splatoon》卻憑藉著創新的玩法和明快的畫面風格贏得了市場的青睞。這款遊戲不但佔據了日本本土遊戲銷量榜的前列位置,更是以黑馬的身份,一舉擊敗COD、光環等一線3A大作,獲得了TGA最佳射擊遊戲的大獎,成為了一部現象級的作品。

在這一年,任天堂的並沒有發布馬裡奧、塞爾達這樣的獨立IP的新作,而是韜光養晦地推出了幾款利用舊素材實現新創意的作品,比如WiiU的馬裡奧製造,將馬裡奧的素材全部交由玩家自行二次創作,並且提供網絡上傳設計的關卡的功能。玩家可以不斷更新關卡的通過時間記錄,並給其他玩家以遊玩注釋。馬裡奧製造的成功也體現了任天堂老IP的用戶黏度和活躍度非同一般。

老IP的沉寂的新IP的試水,在NX推出前的這段空檔過渡期裡,任天堂在遊戲方面可以說交上了一份足夠讓老任飯滿意的答卷,唯一遺憾的恐怕就是承諾已久的WiiU塞爾達的頻繁跳票吧。

生財有道:Amiibo手辦熱潮

和程式設計師出身的巖田聰不同,新任CEO君島達己是經營方面的能手。儘管Amiibo原則上是一款WiiU和3DS的NFC外設,但實際上「任天堂官方發行」帶給玩家的品牌認同感,以及這種手辦玩具外形帶給玩家的價值已經遠遠超出這個外設本身。更有一些甚至本身並沒有購買WiiU或3DS的非玩家用戶群體也會選擇收藏Amiibo手辦。在任天堂大亂鬥這種不斷添加遊戲角色的模式,Amiibo則充當了「實體DLC」的角色。

實際上,Amiibo對於任天堂的意義遠遠不止於製造短期內的營收,其背後顯然也透露了任天堂對遊戲軟硬體產品的一種拓展思路。在各大遊戲廠商紛紛力推數字版、數字下載碼、以及毫無意義的數字特典的同時,任天堂發揮了其傳統IP膾炙人口的優勢,將玩家的注意力重新拉回到實體產品中,同時也利用對深入人心的遊戲角色的挖掘,拉近與玩家之間的距離,這一點是Steam所無法做到的。

涉足手遊界:從Miitomo到Pokemon Go

事實上任天堂的第一款手遊並不是馬裡奧跑酷,而是今年早些時候推出的Miitomo。當然,嚴格來說這可能應該歸類於具有娛樂要素的社交軟體。任天堂與DeNA合作推出的這款遊戲在數天之內就突破了上百萬的下載量。作為涉足手遊的試水作,這款遊戲並沒有採用傳統的任天堂遊戲設定,而是沿用了3DS、WiiU的Mii社區相似的背景。更重要的是,遊戲融入了內購機制,這在任天堂第一方遊戲中也並不多見,同時也昭示著老任在手遊界大撈一筆的野心。

Pokemon Go則很好地將AR技術與遊戲結合在了一起。其實從某種角度來說,與其說Pokemon Go的成功得益於AR技術的效果,更不如說是Pokemon Go為AR技術打了一個最好的廣告,它讓很多對AR這個遊戲概念感到模糊的人通過最簡單明了的方式理解了AR。通過屏幕或其他遊戲媒介,我們可以在現實世界中看到更多的信息,這些信息在Pokemon Go中即是那些生活在澱山湖的鯉魚王,也是潛伏在公共廁所裡的毒氣雙子。

與蘋果合作:雙贏背後的岔路

兩個被吐槽多年的「業界毒瘤」這次終於站在了一起。對於蘋果來說,任天堂這樣傳統遊戲界巨頭的加入,彰顯了iOS平臺廣大的覆蓋面。而對於任天堂來說,則是為未來提供了更多的選擇和岔路。以任天堂的實力,在手機平臺推出遊戲並不存在技術上的困難,而同時任天堂可以專心將傳統遊戲搬上NX平臺。

儘管老玩家對此舉並不買帳,但產品的差異化定製服務帶來的好處,隨著時間推移將會逐漸浮出水面:在手機逐漸吞食藍海市場的今天,任天堂作為一家遊戲廠商,完全可以不必強行在家用機或掌機硬體上追趕手機的流行功能,而是將更多的精力放在遊戲內容提供的方面,這也是在當今這個「在家玩Steam,出門玩手機」的時代中,任天堂最好、也是唯一的生存辦法。


(對了,還可以氪金)

有意思的是,在蘋果平臺上推出手遊之後,很多非遊戲圈的網民紛紛表示,iOS的馬裡奧精美的畫質完全顛覆了他們對馬裡奧的概念——他們對馬裡奧的印象還停留在8位機的年代。在iOS這個當今最流行的手機平臺上,任天堂可以免費宣傳馬裡奧新作、新圖像引擎、新形象,這對於任天堂傳統遊戲作品的用戶再拓展有著重大的意義。

不過不論如何,如今的任天堂已經將選擇權交給了玩家:「過去你們只能罵我們WiiU遊戲做得不好,如今你們也可以罵我們手遊做得爛了。」這真是難得一見的風景啊。

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