2003:平臺動作遊戲的經典之一:《爵士兔子(JazzJackrabbit)》
2003年的今天,《爵士兔子(JazzJackrabbit)》在北美登上GBA平臺。這款EPIC出品的平臺動作遊戲在DOS時代就已經是家喻戶曉的經典之作,在國內,玩家們還親切的稱它為:《光速兔崽子》。
這款遊戲1994年正式發行(EPICMegaGames),由CliffBleszinski設計,ArjanBrussee開發完成。在當時的電子遊戲市場,平臺動作遊戲的表現都相當不錯,這款《JazzJackrabbit》一眼看上去就能發現:它是很明顯的受到了《索尼克》、《ZOOL》以及《洛克人》等熱門遊戲的影響。不過,它的製作可以說是相當的出色,無論是從畫面表現還是操作手感上來看,都絕對不輸於當時的其它平臺動作名作,更別提還有動感十足的精彩配樂,很快就獲得了玩家們的青睞。
遊戲分為6章,每一章有三個星球,而每一個星球又有兩大關卡。不同的星球畫面表現差異極大,而且還包含有豐富的收集和隱藏要素,每一關的Boss也都具有一定的挑戰性——這些要素都吸引著玩家們不停的玩下去。而後續不斷以Shareware(共享軟體)形式推出的各種新關卡,更是將這款遊戲的熱度持續下去。
1995年,PCFormat雜誌將《JazzJackrabbit》評為「ArcadeGameoftheYear」,給予了這款遊戲相當高的評價。而桀驁不馴的兔子主角也時常出現在藝術家們的畫作中。2005年,一個開源版本的遊戲也上線供大家遊玩和自行開發。爵士兔子的魅力持續不減。
商業上的成功也使得這款遊戲的設計師CliffBleszinski在遊戲領域越戰越勇,他後來參與EpicGames的很多知名作品開發,包括Unreal和GearsofWar系列等。2014年他離開EpicGames,成立的自己的BossKeyProductions,而跟他一起開發這款遊戲的ArjanBrussee也成了聯合創始人。2017年的《不法之徒(LawBreakers)》就是他們的作品。
而ArjanBrussee也沒有閒著,同CliffBleszinski聯合創建BossKeyProductions之前,他也是GuerrillaGames的聯合創始人,帶隊開發了Killzone系列的遊戲。
2013:《槍手克裡夫》(3DS)
《槍手克裡夫(GunmanClive)》是由瑞典獨立遊戲工作室H?rbergProductions開發並發行的一款平臺動作遊戲。該遊戲於2012年4月2日首次發布於智慧型手機平臺:安卓版。後來移植到iOS,PC以及3DS平臺,中間還發布了GameBoy版本和超任版本。
遊戲講述了在未來主義的狂野西部,一個孤獨的槍手試圖從一群科技發達的強盜手中拯救市長的女兒。
《槍手克裡夫》是一款傳統的側向捲軸平臺動作射擊遊戲。遊戲的背景設定在18XX年,玩家控制角色Clive在16個關卡中與不同套路的敵人們戰鬥,拯救市長的女兒。玩家要沿著充滿移動平臺、陷阱和敵人的2D平臺前行。射擊是遊戲中的一大重點,玩家可以拿起專門的武器,比如散彈、爆炸彈和雷射槍。每個關卡的敵人都不盡相同,有攜帶步槍和炸藥的強盜,也有鵜鶘和狼等動物。除了偶爾出現的格鬥家,遊戲中還有Boss。
遊戲畫面有著類似於素描的動畫風格,而背景則採用了西部荒野典型的棕色。背景音樂也向傳統的西部風格致敬。遊戲提供了兩個可玩的角色:GunmanClive和Ms.Johnson,兩者唯一的區別是後者的速度較慢,射擊時可以原地凍結,並且有一條可以減緩下降速度的裙子,第三個可玩的角色是一隻鴨子,在完成遊戲後會解鎖。雖然《槍手克裡夫》有三種難度設定,但每種難度的區別在於每次死亡後受到的傷害和重生的地點。
《槍手克裡夫》在發布後得到了主流媒體的普遍好評。遊戲的玩法、美術和風格都受到了讚譽,認為是新時代的復古佳作,能玩到這樣傳統的經典平臺動作遊戲實屬罕見。大家也普遍認為篇幅較短是主要的缺陷。但是遊戲售價很便宜,所以也無可指摘。
到2015年1月,遊戲銷量已超過40萬份,其中八成以上是來自3DS的銷量,創造了一個不小的獨立遊戲效應。
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