其實,這並非失控,在我眼裡,學到後期時候一點能力設定變得越來越有腦洞,讓人嘆為觀止,這是荒木個人的進步。
故事第一二部靠著波紋疾走,玩轉各種boss,這樣的故事有著明確的主線,但是戰鬥思路卻無法拓寬,僅僅依靠著波紋,很容易就變成王道熱血番。
而從第二部開始已經出現了越來越多的智鬥,而第三部一開始迪奧和大喬的合體引出來的替身那可謂是故事的升華。
但是最初開始替身設定很簡單,白金之星相當於無敵的體術,而銀色戰車其實就是面板差一點的白金之星的小號。而魔術師之紅和法皇就是一些簡單的遠距離放放魔法,沒有再花裡胡哨的技能。
荒木最初設定替身能力就是如此簡單,但是隨著故事的發展如果僅僅只是一些眼睛上能夠看到的能力是不夠的。於是第三部替身能力往後發展就變得越來越花裡胡哨, 第三部最早出場的主角團替身的能力真的非常一般,皇帝倒吊男死神這樣的能力真的不一般。(白金之星時停能力是最後為了對抗迪奧加上去的。)
可是荒木在替身能力上的設定從來沒有停止想像,之後還加入了自動追蹤形的替身(黑色安息日),替身還能一步一步進化(康一act),甚至出現了臭名昭著的BIG這樣推翻設定的替身能力,鎮魂曲的出現也非常棒。
後期替身無論能力還是形態也越來越花裡胡哨,但是每一場智鬥都在荒木駕馭的範圍內,替身能力變得越來越飄,但是荒木還能控制住,哪有設定失控一說呢?
所以,JOJO的替身設定只是越來越精彩罷了。