2020年的春節,籠罩在白色恐慌之中。
因為人類這種生物,容易好了傷疤忘了疼。
2003年,國人因為管不住自己的嘴,貪食野味,導致了一場蔓延全國的SARS疫情。17年後,國人忘記當年的慘痛教訓,又貪食了野味,於是一模一樣的災難再次重演。唯一不一樣的是,這次的病毒升了級,變了異,傳染性更強。
因為疫情,長長一個春假,人們哪兒也不能去,只能集體憋在家裡,看劇打遊戲。於是,在別的行業都因為疫情損失慘重之時,遊戲行業卻領跑春節「宅經濟」,成為最大贏家。
整個2020年春節假期,除了《王者榮耀》、《和平精英》、《陰陽師》等熱門國產遊戲受到熱烈的關注之外,有一款國外遊戲也引發了廣泛討論,它就是《瘟疫公司》。
《瘟疫公司》是一款已經問世8年的老遊戲,從發布至今,它一直位列於收費榜前排,但從未登上過榜首。2020年春節,因為遊戲內容與當下國內新型冠狀肺炎疫情高度吻合,引發眾多關注,下載排名大幅飆升,一躍登上了App Store中國區付費遊戲榜單的首位。
遊戲玩家神預言
「2003年SARS疫情已經過去,然而時間已經過去17年,2020新的冠狀病毒變種出現在世界上……」
這段描述是2015年1月,《瘟疫公司》遊戲玩家SPolar在steam平臺上發布的自製MOD中對自己瘟疫的設定。當時,這不過是一個虛構的想像,誰能想到,五年後,在2020年1月,它竟變成了一段「神預言」。
致死性低,傳染性極強的瘟疫,悄無聲息地出現。起初,專家呼籲警告,政府和民眾卻不當回事,直到感染人數和死亡人數持續上升,才開始忙不迭地關閉航班、控制人口流動、開發解藥等,然而,這時候病毒早已不受控制,以迅雷不及掩耳之勢蔓延世界。
《瘟疫公司》的遊戲劇情與武漢肺炎爆發之初的場景神相似。
遊戲現實啟示錄
《瘟疫公司》與一般醫療題材類的遊戲不一樣,它的視角不是「救死扶傷」、防治瘟疫,而是散播瘟疫、毀滅世界。玩家作為公司員工,需要選擇某一國家作為病原體的最初投放點,通過操控疾病的傳播途徑、發病症狀與病原體的特殊能力,搶在解藥研製成功之前感染並殺死全人類。若解藥問世,則人類獲救,玩家通關失敗。
結合現實情況與醫學知識,《瘟疫公司》向玩家提供了一個仿真性相對較高的世界範圍內的傳染病感染模型,讓玩家在遊戲當中了解瘟疫傳播的速度、途徑以及複雜性。正因為遊戲的內容對現實生活有所啟示,所以每每出現重大疫情之時,《瘟疫公司》的銷量總會隨之飆升。
美國疾病預防控制中心曾肯定過《瘟疫公司》的貢獻,認為它是一款關於公共衛生課題的非傳統宣傳工具。值得一提的是,《瘟疫公司》至今還在不斷更新擴充遊戲副本,不僅以遊戲的形式科普了豬流感、狂牛症、百立病毒等流行病之時,也將視角投向了全球變暖、貧富差距擴大等「未來公共危機」。
每一場遊戲的開局,畫面的「溫馨提示」都在警醒玩家:如果這場瘟疫發生在現實中,又會是什麼樣?《瘟疫公司》的遊戲設計者用這款極為真實的模擬世界策略型遊戲提示和警醒人們:必須始終保持畏懼和警惕,因為瘟疫始終在場。
儘管國人忘記了17年前的慘痛教訓,再一次重蹈覆轍,但依然感謝《瘟疫公司》遊戲帶給我們的知識和提醒。
2020無法重啟,我們只能一路向前。期待凜冬遠去,春陽普照大地,祖國重煥生機。
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