遊戲中共有4位角色,分別為晴明、神樂、源博雅、八百比丘尼,而實際上,晴明與神樂兩角色被使用得最多,而源博雅與八百卻很少有人用。難道後兩者真不如前兩者好用?為何4年多了,官方不新增或刪除角色?
總的來說,在PVE中被使用最多的晴明,因為他的星與滅分別能夠增加我方式神30%傷害,或使敵方全體獲得30%易傷。而星和盾的組合,是80%玩家的選擇,算是攻防兼備的最佳搭配。但在一些大型副本活動中,如果對面小怪的傷害不是很高,也玩家可以將晴明的兩技能用星與滅代替,將傷害打到最大化。但其實晴明的生用處也不小,如果挑戰的副本,那些小怪傷害較高,全隊站不住腳,不妨用生來降低30%傷害。而縛則有些雞肋。
從晴明的各個技能介紹中,可以看出在PVE的作用較大,對全隊的增益貢獻較高。
而PVP常用的神樂,她最重要的技能在於「疾風」,不僅能立即使選中單位再次行動,還能增加其30%的傷害。因為在PVP中,往往是隊伍與隊伍之間的較量,如何快速消滅敵方是玩法核心。而神樂能夠將一個式神行動兩次,只要速度配得好,能夠將輸出式神打出雙倍傷害。同時冥蝶也很有用,有極高概率使對方減療50%持續3回合,臉好時,還能使一些單位沉睡。而續命則是將即將陣亡的式神,能夠接著行動兩次,翻盤必備。但多數玩家在鬥技中,選擇的還是疾風與冥蝶。
源博雅在所有角色中,其傷害最高。在原本版本的4兔子時間靜止流中,一般都會選擇源博雅來當輸出。而在增益方面,源博雅只有豹眼能夠增加全隊30%爆傷,或者在源博雅陣亡後,使全隊獲得兩回合的40點速度以及90%攻擊加成。而在PVP中,一般都先擊殺輸出,根本沒人會先去擊殺源博雅。同時30%爆傷對于晴明的技能來說,完全是小巫見大巫,因此在PVE中也亮相不了。
最後是八百比丘尼,所有陰陽師中,技能最難理解的一位。但大佬最喜歡用八百來打鬥技,最要還是在於八百的軟控制實在太強。對於一些隊伍中缺少控制的玩家來說,簡直是福音。比如星之咒,是遊戲中為數不多的AOE軟控制,能夠有45%的基礎概率是敵方式神御魂與被動失效。還能夠降低敵方全體的生命上限,一次來降低敵方整體實力。同時另外3位角色的被動,均是受到傷害後,有一定機率造成反擊而拖延時間,源博雅更加誇張,每次回合開始動會放豹子出去浪費兩秒,只有八百的被動是驅散,不會拖延時間。因此也是目前魂土童薰獻祭陣容中,專用的陰陽師。