對於大多數RPG來說,著眼於為後期提供全新遊玩內容的DLC其實都面臨著一個很棘手的問題。隨著玩家的角色數值、武器裝備、以及對遊戲熟悉程度增加,新DLC必須提供與玩家成長相匹配的難度才能保持足夠的挑戰性和趣味性。但是不同玩家群體在成長幅度上又肯定存在著差異,顧不同成長階段玩家之間的體驗也因此非常困難。當然,也有一種路數是將DLC的內容完全從遊戲本體中抽離出來,另起一套獨立的成長體系。這種辦法雖然確實能把所有玩家又重新拉回同一條起跑線上,但是卻無異於宣布玩家之前投入巨額時間精力積攢起來的家底都打了水漂……
《荒野之息》的第二個DLC「英傑之詩」可能是迄今為止在這個問題上處理得最得體、最優雅的作品。它既沒有簡單粗暴地在不同玩家群體之間做取捨,也沒有與遊戲本體割離開來。「英傑之詩」通過一套分階段、有節奏的平衡手段巧妙地照顧到了不同層次玩家的感受。
四英傑的挑戰
「英傑之詩」的主線任務將會在解放完四神獸後自動領取。顧名思義,這個DLC主要就是讓你追尋100年前四英傑的足跡,繼續展開和四神獸有關的冒險。這場冒險大致被分成了三個階段,每個階段都有著鮮明的特色、獨特的節奏、以及非常實在的收穫。
第一階段會被限制在林克剛醒來領取滑翔傘的「教學區域」進行,目標是清理指定的四個怪物據點。在這個階段內,你的近戰武器只能使用遊戲提供的「一擊必殺」神器,用它打倒任何敵人都只需一擊。當然,所謂的「一擊必殺」是同時針對敵我雙方的。在持握這把武器期間,你的血量上限也會被鎖死在半顆星的狀態,因此哪怕是再羸弱的小妖怪也保有秒殺你的實力。
可一擊殺死任何敵人的神器
從這個意義上來說,不論你在此之前的成長狀況如何,在這個任務中所面臨的挑戰其實大同小異。考慮到你必須以全程無傷的狀態過關,這個階段對玩家操作技巧的要求其實不比DLC1的「劍之試煉」低。好在你可以直接使用自己攜帶的除回血之外的全部道具,且能夠隨時隨地存檔——因此至少它在容錯率上還是要比「劍之試煉」寬容友好得多。
持有神器期間會始終處於殘血狀態
當清理乾淨全部四個怪物據點後,血量上限、活動區域、以及武器使用等限制都會被解除(當然,「一擊必殺」神器也會被歸還),玩家接下來就能夠繼續以自己原本的狀態進行任務。值得注意的是,第一階段內你所能獲得的戰利品雖然對高階玩家而言微不足道,但是卻能夠實實在在地幫到裝備和道具比較匱乏的玩家繼續接下來的挑戰。
遊戲的第二階段提供了全新的四神獸主線任務,每個神獸任務又會以謎題的形式提供三項挑戰。為了弄清楚每項挑戰的地點和具體內容,你需要仔細對照遊戲提供的提示地圖,有時候還需要動腦筋猜猜謎語,其形式大致和遊戲本體中的尋寶任務或者神廟任務類似。總得來看,幾乎所有神獸任務的三項挑戰都分別是「戰鬥」、「競速」和「解謎」三大類,不過由於每項挑戰都設計得獨具特色,整個流程中沒有絲毫重複感和套路感。
遊戲會通過一幅只顯示局部地區的地圖提示進行挑戰的位置
雪山滑雪的挑戰任務
不論是第一階段的清理怪物據點,還是第二階段每個神獸的三項挑戰——你每完成其中一項,都會解鎖一個全新的神廟。而這些新增神廟在謎題和關卡設計水準上均居於遊戲本體的中上水準。有趣的是,需要用到重力感應功能的機關數量比較明顯地增加了。這可能是任天堂希望突破傳統解謎交互方式的一種嘗試,不過考慮到幾乎所有用到重力感應的機關均存在著比較成熟的搖杆操縱方案,這種改變是否真能帶來更好的解謎體驗也就見仁見智了。
每完成一項挑戰任務就會出現一座全新的神廟
新增的神廟都挺有挑戰性
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