《明日之後》改變了一些我對「一人一狗」的壞印象

2021-01-09 觸樂

去年的這個時候,手遊《明日之後》研發團隊正在加班加點,為了自己的產品能在來年1月開始核心技術封測而努力。當時,手遊市場風靡「吃雞」,似乎還沒人留意下一個風口是什麼。《明日之後》是個末日生存題材的遊戲,團隊說,他們想帶來一些「不一樣」的東西。

現在,一年時間過去,《明日之後》跨過了幾次測試的門檻,iOS端已經上架,11月6日遊戲將在全平臺正式上線。是時候看看它到底有什麼不一樣了。

一人一狗和團隊合作

過去幾年裡,末日生存題材手遊屢見不鮮,類似的遊戲國內開發者也出過模仿品,不過規模相對來說都比較小。《明日之後》是一款全3D的末日生存題材遊戲,由網易旗下研發團隊歷時3年製作,包含收集、製造、養成等多種玩法,自由度比較高。

玩家在遊戲開始可以選擇一條符合自身喜好的愛犬,這條犬將陪伴在玩家身邊,在未來充滿危機的世界中同甘共苦。這個設定靈感顯然是來自「輻射」梗,當然用在這裡倒還是合適的。

在iOS首發前,預下載版本提供的「擼狗」功能吸引了許多玩家的關注

與我們所熟知的一些經典的末日世界觀不同,《明日之後》的世界設定在未來,距離人類文明被感染者摧毀已經過去許多年,以至於社會架構都已經出現變化。許多類似公會一樣的營地已經建立完善,並且由一些有權勢的軍政勢力把持。玩家扮演的是一個遇到意外,失去家園和夥伴的流浪者,因為機緣巧合得到入駐「快樂101」營地的資格,這裡就像是一個避難所一樣,是玩家的家,是外出冒險的出發點,也是初期進行各種社交活動的場所。

隨著你的經驗積累和能力越來越強,還可以加入不同玩家建立的營地,感受集體的力量,或者自己建設一個屬於朋友之間共同的小城市,在末日的歲月裡共同相依為命。

社交是這款遊戲的重頭戲,玩家的角色沒有等級制度,而是通過升級天賦能力來塑造不同職業。遊戲中,玩家的天賦能力分為3種:採集、製作和戰鬥,這3種能力決定了玩家在團隊中扮演的職業:開採者、工程師或是戰士。團隊間需要頻繁進行溝通來合理分配任務,從而發揮團隊的最大作用。說白了,這是一個需要合作的遊戲,通過和其他玩家間合作,一起抵禦感染者的威脅,守護家園的安危。

玩家對生存能力的選擇基本決定了3種職業的走向

為了守護家園,整個遊戲過程大致可以分成營地內的資源生產、建設,以及外出冒險、補給兩部分。

在野外探險時,地圖會刷新豐富的物資來供玩家開採,其中樹木可以用來開發木料,石頭可以煉鋼鐵和採集石料。這些資源可以用來建造建築材料,裝飾家園,也可以製造武器裝備。在野外擊殺野獸可以獲得毛皮和肉,相應地,毛皮可以用來製作服裝,肉可以烹飪料理。採集漿果等食物時會有一定機率掉落果實的種子。這些種子可以被種植在玩家住所邊的農田裡,通過耕種得到的食物原材料是野外採摘的數倍。如果不喜歡耕種和開採,那麼也可以選擇加入喜好戰爭的營地,通過攻擊其他玩家的營地來補貼自己的營地資源。

在外出探索的選擇上,玩家組成的團隊一開始只可以去相對安全的區域冒險,人手足夠的話,更危險的區域也可以放心組團開拓。此時,戰鬥能力強的團隊成員可以擔任護衛的角色,保護開採資源的隊友不受地圖上刷新的感染者和肉食動物的傷害。一個熟練的外出團隊會對隊員的天賦能力有一定的要求,不同職業、不同專精才能讓獲取的資源達到最大化。

一個人當獨狼雖然也能玩下去,可是如果沒能體會到建設家園的樂趣和攜手擊敗敵人的快感,就沒有完全體會這款遊戲的核心內容。

《明日之後》非常注重社交,加入或創建屬於玩家自己管理的營地是新手教程的一部分

和同類遊戲有哪些不同

在這款遊戲中,玩家能接觸到的可玩元素非常多,可以玩成第三人稱射擊遊戲,也可以翻山越嶺採集物資。在開放世界的設定下,玩家所處的地圖擁有各具特色的不同場景,緩解了跑圖時容易出現的審美疲勞。不同地圖上分布著不同的收集要素,在外出的過程中也會遇到隨機發生的支線任務,可以讓採集的過程變得不那麼單調重複。

在收集資源時遇到隨機出現的解救伐木工任務

和《輻射4》一樣,玩家可以在這款遊戲裡自行設計搭建房屋。要想在末日裡住得舒服,就要合理利用從地圖各處收集來的資源打造材料、自己蓋房子。有些細節挺有意思,比如你可以設置大門密碼,防止有不速之客盯上自己的勞動成果。房屋的建築材料都是有耐久度和防禦值的,只有升級出更高級的建築材料才能住得更安全放心,同時外觀也能變得更加悅目。

簡單的搭建考驗玩家的創造力

由於遊戲中不同營地的玩家可以互相進攻來爭奪稀有資源,為了避免自身資源落入他人口袋,此前測試中,玩家們腦洞大開的建築設計給《明日之後》帶來了別樣的趣味。一些玩家把自己的房屋設計成直插天際的通天大廈,一些玩家則把自己的住所設計成了迷宮,防止敵對玩家輕而易舉找到自己儲藏的物資。

自己搭建迷宮般的住所

在遊戲前期,玩家只能在未來的世界中扮演原始社會的「野蠻人」,只有簡陋的木質房子遮風擋雨,用來防身的武器也是弓箭這種落後的裝備。想要脫離困境,就要求營地所有玩家共同上繳資源,逐漸解鎖自動武器、防彈衣,甚至火箭筒這樣的大殺器。如果不喜歡整日打打殺殺,那麼也可以選擇在房子外的土地裡種菜耕地,或者養一些家禽來改善生活質量。

在營地裡過上自給自足的幸福田園生活

或許是因為可玩內容太多,需要熟悉的操作也比大部分手遊要複雜,《明日之後》有一個相對較長的新手教學關卡。我完整體驗整個教程大概用了30分鐘,但走進第一間營地「快樂101」時,廣播喇叭裡還是能不時看到有人在「求帶」和詢問這款遊戲「到底怎麼玩」。實際上,確實有不少人是把它當成一個純動作遊戲,或是一個末日「吃雞」而進來的,很多人不知道團隊合作、社交對自己的意義是什麼。

因為內容豐富導致部分玩家的迷茫,這對《明日之後》來說是個幸福的煩惱,也許後續更新的時候新手教程這一部分還會有一些改進。

《明日之後》的教程關卡把大部分要點都講解清楚了,唯獨沒有詳細講解遊戲中社交的重要

結語

相比許多主打快節奏的熱門手遊,《明日之後》的內容和細節都還不錯,目前的版本下,在UI和操作提示上還有一些需要強化的地方,新手教程也沒有覆蓋方方面面,但是可玩內容多相對來說是它的優點,而且這款遊戲比較能切中要害,把一人一狗、房屋建造這種生存遊戲裡的「精華」提煉了出來,在滿足玩家需求和喜好上,看得出設計者是動了些腦筋的。這些看似簡單的養成、建造元素肯定是一個深坑,吸引著剛剛「脫離險境」的末日生存者們。

去年有段時間,一些對《輻射4》元素做出拙劣模仿的網頁廣告大面積出現。宣傳語中離不開「一人一狗」,真點進去的話你會發現人和狗都不存在,只有一些穿著閃亮盔甲,「一刀能砍999」的頁遊。因為這類廣告的影響,「一人一狗」這4個字聽上去都像是變了味道。現在,《明日之後》改變了一些我對「一人一狗」的壞印象。

和愛寵一起冒險

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