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設計是個挺奇怪的行業
有些設計大師一副作品千金難求
有些設計師每天上班打卡拿著3000的薪資
同一個行業「貧富」差距卻極為懸殊
設計行業像是千軍萬馬過一座獨木橋
極少數設計師能通過獨木橋
成為了優秀的設計大師
部分設計師在獨木橋上舉步維艱
雖然不是頂級但也取得了一定成就
大多數設計師看了眼獨木橋索性在河邊散步
設計了十幾年依舊是一個底層設計師
虎崽們可不想淪為最後一種,設計了十幾年,工資水平仍舊不高,最後還輕鬆被新人頂替的設計師吧。
如果不想成為底層設計師,那就要避開設計師的五大禁忌,來看一下設計師的五大禁忌是什麼吧。
PART 01
把抄襲當做借鑑
初級設計師當對設計沒有把握的時候,是可以多模仿別人的作品進行練習,但如果作為商用的話,不但是道德問題還會遇到法律問題。
最近#鄭愷火鍋店抄襲#話題鬧的沸沸揚揚,網友都義憤填膺:
「抄作業還改個ABC呢,這整的跟加盟了一樣」
「做設計的真的好恨抄襲」
「那當抄襲者開始大放異彩的時候,請問置原創者為何處呢」
所以設計寶寶們,要正確區分抄襲和借鑑,不要理所應當地把抄襲當借鑑。
保護智慧財產權
可能有設計寶寶存在僥倖心理,我做的項目很小,別人根本就發現不了,但這一旦養成習慣就難改掉,如果設計師被挖出抄襲,可是一輩子的汙點。
好了,大家跟我念一遍:尊重原創,拒絕抄襲。
PART 02
為了設計而設計
老闆說要設計個海報,設計個banner。然後我們就像工具人一樣打開ps開始堆圖層,修改,出圖,任務完成接下一個項目,儼然成了一個「流水線工人」。
為什麼要設計呢?
說不上來,因為老闆說要設計
設計的本質是需要解決問題。尤其是現在大多的設計屬性都具備商業屬性,在設計前就要明白,我做的這個海報,需要幫客戶解決什麼問題,達到什麼效果。
比如我們要做一張電商海報,首先我們要明白,電商海報的目的在於吸引更多的用戶點擊,幫助公司更好地做產品轉化。
基於這個目的,我們再去思考該怎麼構圖、用哪些顏色等,能夠更好地吸引用戶,獲得更多的流量,再開始動手做設計。
而不是一上來就開始堆素材,逐漸把自己培養成一個沒有感情的作圖工具。
虎課講師@夜禮服假面《C4D+PS 618活動首屏海報》作品
一個好的設計需要明確設計目的,才能創造出更大的價值。
PART 03
陷入「窮忙」怪圈
有沒有感覺自己每天都很忙,加班到很晚,晚上拖著疲憊的身子坐地鐵回家,到家已經九十點鐘,躺在床上刷會手機就到了睡覺時間,一天就結束了。
一天忙到晚,但仍覺得日子過的不是那麼充實,到手的錢還少。
如果是這種情況,很有可能,你已經陷入」窮忙」怪圈,慌慌張張,忙忙碌碌,又累又沒錢。
為什麼會造成這種情況呢,一般分為2點:
1.做的都是一些單一、低技能、低附加值的工作。雖然工作是很辛苦的,但這些工作可替代性強,老闆裁掉你立即可以有人頂替。
2.沒有明確的職業規劃。不知道自己要什麼,什麼都做,花了太多時間在迷茫上。
設計獅們有沒有犯這個禁忌呢?
PART 04
原地踏步或「十項全能」
原地踏步」和「十項全能」是兩個極端。
「原地踏步」
「原地踏步」為什麼是禁忌其實很好理解,中國有很多類似於「坐吃山空」等成語。如果一直吃老本,別人進步,你原地踏步就相當於退步,裁員失業的風險等級會偏高。
「十項全能」
「十項全能」是有些浮躁的設計師容易犯的錯誤,當設計根基沒扎穩,看到什麼流行就學什麼。有一句話是「十項全能」等於啥都不精。對於設計者來說,對未來發展也是沒有好處的。
PART 05
閉門造車
只關注自己設計上的東西,不聽取他人意見。不出多久弊端就會顯現出來,設計內容與市場脫節,缺乏創新創意,靈感枯竭。
設計師是一個走在時尚前沿的行業,需要多出去走走,看看,對設計來說還是很重要的。
結語
有虎崽踩坑了嗎?以上五點禁忌是設計師們常犯的錯誤,但也是一個設計師健康成長道路上的大敵。如果想成為一名更加優秀的設計師,那就避開以上五點,時刻提醒自己不要掉以輕心。關注虎課網,每天優秀一點點。
完