特質[武道]
1.觸發時buff欄會非常明顯的出現技能圖標
2.被動所提升的護甲計算為額外護甲,後期更加強勢。
3.使用技能就可以觸發的機制非常簡單,對拼早用早CD。但在準備利用大招開團的時候,務必注意卡好CD。可以先用小技能觸發被動,然後秒接大招去追擊。
一技能[武道之斬]
1.判定範圍較大,命中難度並不大,是我們主要的清線消耗手段。
2.兵俑在一級對拼時非常強悍,基本不懼大多數近戰。特質和一技能雙重加持下,他的肉搏能力非常強。
二技能[封古之塵]
在未學習三技能的情況下,不可能觸發石化的。因此他的所有使用技巧基本都是和三技能綁定在一起。
三技能[以守為攻]
1.在前中期,只要三技能命中,跟上二技能就會瞬間石化。
2.石化控制在平安京之中優先級非常高,幾乎等同於變形控制,不受霸體影響。
大招[葉隱之怒]
1.配合被動免疫減速再去使用
2.在蓄力期間,利用瞬步調整身位,實現更完美的開團
3.蹲草卡視野隱藏大招動畫
若是能熟練掌握3技能瞬步接2的石化開團法,也可以將大招作為後手,直接3瞬2定大招跟
現版本兵俑一般是上單輔助兩個位置可走。
首先給出兵俑上單的出裝搭配。
輔助則建議這樣去出裝搭配。
兵俑更建議搭配擁有線權的射手,例如妖狐這種,或者是像青蛙瓷器這種具備控制留人能力的,要麼不打,要打就見面一套打乖。
加點思路基本都沒差,1級學1,2級學2,3級學3。
3級相對而言算兵俑的一個強勢期,利用好23銜接,打出穩定控制。
兵俑最出色的還是在於團戰處理。
在團戰方面,優先以保護C位為主,畢竟兵俑對於瞬步的依賴性實在太強,並不建議每一波都去做開團手。
在保護C位時,兵俑就顯得比較強悍了。尤其是山風這類的忍類式神,兵俑在一定程度上可謂是天克對方,一個3技能加2技能就能逼出解控。