無論什麼科技,都能被「點錯技能樹」的日本網友玩出花。
在剛剛發售的蘋果iPhone X裡,有一個新功能叫「Animoji表情」,它允許用戶透過攝像頭,追蹤並記錄用戶的表情,錄製聲音,並與系統內置的靜態圖像結合在一起,製作成動態表情包。
這個新功能落到「點錯技能」的日本網友手裡,自然逃不過被「二次創作」的命運。一個名為「Fischer’s」的日本搞笑視頻團隊就利用Animoji功能,充分展示了自己在「顏藝」方面的天賦:
目前他們的視頻僅僅3天時間,就在youtube上獲得了550多萬的點擊量。想看完整版的朋友可以點開下面的視頻(字幕版,有劇情):
除了他們之外,還有國外網友把Animoji表情和經典電影(視頻)剪輯在了一起,無論神態還是動作都與原版結合的天衣無縫,你還能找出它原本的出處嗎?
其實蘋果公司在Animoji使用黑科技並非首創,它類似於我們經常在日式AVG遊戲中見到的Live 2D技術。簡單來說就是通過多張2D畫面結合在一起,從而模擬出3D動畫的效果。開發者是日本的Cybernoids公司。
眾所周知的是,製作一個3D形象,通常都要比製作2D形象花費更多的時間和精力。它不僅需要事先建模,規劃好人物的動作和運動軌跡,再將身體,五官,髮型,衣服等細節貼圖過來。這顯然要比畫師繪製單純的2D原畫要麻煩很多。
為了減輕工作量,又能讓原本不會動的「老婆」們動起來,Cybernoids公司隨即開發了這項可以通過算法讓2D圖片變形拼接,並運動起來的技術,實現了最初的Live 2D效果。
Live 2D技術的第一次應用是2010年推出的一款ios平臺的日曆App:《Hibiki Dokei》。以現在的眼光來看,當時的Live 2D技術還不夠成熟,小姐姐只能在屏幕上實現一些非常簡單的擺頭或者眨眼的效果,並不能互動,可視角度也非常小,大約只有30°。
正式運用Live 2D技術的第一款遊戲在2011年誕生。萬代南夢宮在PSP平臺推出了根據動畫改編的遊戲《我的妹妹不可能這麼可愛 攜帶版》。這款文字AVG遊戲中加入了應用Live 2D而實現的「O.I.U系統」:桐乃,黑貓,和綾瀨等一眾動畫中的經典形象,一改往日AVG遊戲對話時死板的立繪形象,不僅可以表現生動地表現出小姐姐的呼吸感,還會根據語境和玩家的選擇做出臉紅,低頭,瞪眼等多種動作,增強了玩遊戲時的代入感。(宅男:玩戀愛AVG不就是為了代入感嗎!)
相比於最初的《HibikiDokei》,此時的Live 2D技術已經得到了相當大的進化,不僅動作更加豐富,自然,還加入了很初級的互動元素(人物只能對預設好的操作指令做出反應)。但是缺點此時仍然存在:一是互動方式還非常簡陋,二是受限於角度,人物無法做出大幅度動作。
之後幾年,隨著技術的不斷完善,目前Live 2D已經可以通過攝像頭來捕捉面部動作,並實時反映在預設建模之中。iPhone X上的Animoji即是這種功能的一個應用實例。
Steam上有一款叫做《Facerig》的程序同樣可以實現類似的效果,打開攝像頭,就可以讓預設的2D形象同步做出和你一樣的表情,這樣就可以使動作不在局限於程序預設,而且表情也更加自然。這個功能現在在國內和國外的直播網站上都非常受主播們歡迎。
許多手遊廠商也把Live 2D技術帶進了遊戲中,既增強了玩家的互動感,也讓遊戲裡的妹子愈發的撩人了。例如在遊戲裡給妹子換裝時,她們會擺出各種POSE,用手點擊不同的部位,妹子們會有不同的情緒和動作等等。
最後,再說回到iPhone X手機中新增的Animoji功能。推特上名為@noshipu的日本網友在剛拿到手機之後,就將Animoji和Live 2D技術的升級版「Live2D Euclid 」技術結合了起來,不僅可以輕鬆實現人臉閉眼,張嘴的效果,同時還可以替換視頻中的景物,並且實現動作跟隨。
相比Facerig只是3D頭部,2D身體的效果,他的這次實驗或許可以啟發更多的技術宅,把肢體動作也代入到Live 2D技術之中,徹底實現(在電腦或手機中)真人扮演「女裝大佬」的夢想。
到那個時候,配合著變聲器和攝像頭,想要辨別網友的身份,想必會更加困難吧。