上一屆GGAC
被稱為「神仙打架」
因為賽事
也讓圈子裡出現了很多新面孔
從此「一戰成名」
11年前
一位剛剛入行三年的畫師
獲得 Dominance War 的冠軍
被萬眾矚目
如果他來GGAC當評委
一個活生生的偶像站在面前
想想是不是就熱血沸騰
知名CG藝術家黃光劍
出任第三屆GGAC初評評委!
歡呼~撒花~
第三屆GGAC大賽評委
中國電影美術學會CG藝委會副主任
知名CG藝術家
全球遊戲美術大賽Dominance War IV冠軍獲得者
光翼學園創辦人
創作涉及CG插畫、3D雕像、油畫、概念設計等諸多領域
CG繪畫代表作有《十二星座系列插畫》、《希臘神話系列插畫》,油畫代表作《甦醒》,著有個人畫集《十光年》
GGAC十分幸運地採訪到了黃光劍老師:
入行十餘年的心路歷程
人生分岔路口的選擇
實用技法分享:光影、畫面構成、畫面表現力
一幅作品從無到有的全過程解析
都在這啦,裡面有大概一噸的乾貨精華
慢慢品,學到就是賺到
萬眾矚目
卻常被「孤獨感」籠罩
背後原因是什麼呢?
一起去聽聽校長怎麼說
黃光劍:大家好,我是黃光劍,很高興作為GGAC大賽的評委跟大家交流。
GGAC:您最開始想要轉行畫畫的時候,需要面臨某些壓力嗎?您覺得當初自己轉行這麼成功的原因是什麼呢?
黃光劍:可能大家都知道我大學並不是學習美術相關專業,畢業之後才轉行的,當然那是十幾年前的事了,當時確實面臨一些壓力,從前的寒窗苦讀規劃的道路要被捨棄,當時CG美術行業剛起步前途未知,知道我有這個想法的家人和朋友幾乎全部反對。
我靜下心來問了問自己想要怎樣的人生,我確定自己是熱愛畫畫的,如果我連嘗試的勇氣都沒有將會後悔一輩子。
人生是單行道,雖說有無限可能,但是你只能走完其中一條故事線,只求每一個岔路口的抉擇順應本心,即使不能成功也不後悔,有了這樣的覺悟也就沒什麼可猶豫的了。
GGAC:您在列賓美院學習的那段時間,最大的收穫是什麼?有什麼意料之外的收穫嗎?
黃光劍:2016年我正好入行10年,我關閉了當時開辦的培訓學校,只身前往俄羅斯列賓美院進修油畫,這是我繪畫生涯中僅次於轉行那次的重大決定,好在這次我得到了很多同事、朋友、家人的支持。
其實在去進修之前我已經在家裡自學練習油畫一年多的時間了,沒有特別的原因,就特別想畫特別想學,油畫媒介的表達方式會比PS軟體裡繪畫要自由很多,當我第一次接觸到油畫顏料的時候就感覺自己身上某個部分被解鎖了一樣。
因為電腦繪圖軟體的筆刷效果是通過程序計算得出的,程序即使能設計出多種變化但是也是受到限制的,而真實材料的表現可能性是隨心而自由的,這種自由感是我最大的感觸,這種感覺影響到了我後來的CG繪畫,也將一些油畫技法融入到了CG繪畫的作品中。
另外的收穫就是圓了做一次美術生的夢。
GGAC:您的作品畫面表現力很強,將CG和油畫結合,很多作品都有史詩級的油畫表現。您認為作品表現力強的主要原因是什麼?有哪些練習的技巧嗎?
黃光劍:其實我沒有刻意去追求表現力,我只是把我每個時期研究的重點畫到畫裡去,有些時期我重點研究光影,有些時期研究設計,有些時期研究構圖,有些時期研究筆觸,我覺得可以給自己每個時期確定一個大致的研究重點,經過幾個階段的積累之後能力就會比較全面了。
GGAC:為什麼您的光影畫得這麼好,是因為名字裡面有「光」字嗎?(狗頭保命)對於提升對光影的把握能力這方面的技能,您有什麼好的建議嗎?
黃光劍:光影的布局要點主要有兩方面:
一是要理解光的本質屬性,比如光的疊加屬性、光色屬性、衰減屬性、反射屬性等,繪製的時候在大腦中根據這些屬性進行預渲染,力求表現時的正確性,當然這些也可以藉助3D輔助的手段完成。
二是光影的設計,根據畫面氣氛、角色性格去選擇合適的打光方式,這需要對於幾種常見打光方式進行總結,並且根據畫面構圖需求用打光去區分層次、突出視覺重點、營造氛圍。訓練的方式是多看圖分析,平時看電影時可以養成截圖的習慣,多搜集一些有意思的光影素材,激發創作靈感。
GGAC:在設計畫面構成方面,您是怎麼練習的呢?有哪些獨到的心得可以分享一下?
黃光劍:設計分為元素造型設計和組合構成設計,就像我們學英文,元素好比單詞,構成方式好比語法,單詞和元素都是需要記憶的,就算不能全部記住也要具備一定的詞彙量,然後結合審美構成的能力去構建新的元素和對元素進行布局。
可以準備一個元素圖庫,將參考圖裡面的元素分類型進行拼圖,比如肩胛拼圖、東方元素拼圖、怪物元素拼圖等,我讓每一期學員都各自分工做這樣的拼圖整理,然後全班互相共享,這樣你只用做一張一個題材的元素拼圖,就可以收穫幾百張其它各種題材的拼圖圖庫,這就好像是一個英語詞典,當你記不住某個單詞想畫某種元素的時候就可以去查閱。
我們在參考元素的時候,圖庫中的元素參考是不能照搬的,否則容易觸碰抄襲紅線,參考時起到的作用是靈感以及基礎元素提示的作用,要將圖庫裡面的組合元素拆解到最基本的構成單元,然後運用審美構成能力去重新創造。
如何布局元素則需要結合節奏、疏密、趨勢、款式等理論知識去進行判斷。
GGAC:您從構思一幅作品到作品完成,會經歷哪些過程呢?您覺得其中最重要的步驟是什麼呢?
黃光劍:我創作的流程有好幾種,比如我做自由個人創作的時候就比較隨性,是以靈感為主導,有時候從色彩入手,有時候從局部造型入手,有時候從整體光影入手,畫的過程也是常常自我推翻,一旦我想到更好的方案就會毫不猶豫重畫之前畫過的部分,這種創作狀態讓我並不是以完成作品為目的,而是以探索畫面的可能性和自我提升為目的。
如果是工作圖或者是給學生上課時候的示範顯然是需要一個規範流程的,因為絕大多數學生學習的目的還是工作和就業,我會按照比較實用的從草圖到上色到細化這樣的流程來演示。
我還是建議大家畫圖的時候要多做嘗試,同一個部位的設計我通常會做好幾個方案,挑選最好的,尤其是在做個人創作的時候,要敢於自我否定,如果一張個人創作的作品它的步驟圖是按部就班順風順水的,那很難給你帶來成長和突破。
進步其實就是打敗過去的自己,要打敗自己的過程其實是很艱難痛苦的,要突破舒適區。而工作中的狀態則不一樣,我們要在每一步跟客戶溝通敲定確認,以進行下一步,所以工作時候的創作流程看起來會更有邏輯條理。
黃光劍:個人創作的話,我希望每一幅都畫到當時我的能力極限,但凡我感覺這幅圖還有提升的空間,我都不會停筆結束,這讓我能每一次挑戰自己的上限,哪怕能突破一絲,也就獲得了進步,所以我比較喜歡畫長期創作,比較少有短期練習,其實這樣做有好有壞,也許後面會嘗試一些改變,過於追求完美會讓自己像是一個苦行僧。
GGAC:您目前有很多系列作品,希臘神話系列、機械歌姬系列、雙生花系列、春夏秋冬系列、黯之聖經系列、東方神話系列、彼得堡回憶系列等等,其中哪個系列您個人最喜歡?如果從後期延展的可能性出發,您認為最具潛力的是哪個系列?
黃光劍:坑是挖得太多了點,除了十二星座系列之外其它都沒完結,開這麼多系列是想我有靈感的時候就可以往裡面填,並沒有那個系列是我最喜歡或者最重視的,我最喜歡的永遠是正在創作的那一幅,因為每一幅畫的創作都是當時的我的全情投入。
GGAC:很多剛入行不久的小夥伴,目前畫的很多東西自己不是很喜歡,雖然入行了,反而覺得有落差。請問,在剛入行的時候,該怎麼調節自己的心態?您覺得要通過哪些努力,才能做到真的畫自己喜歡的東西呢?
黃光劍:我剛入行的時候也畫過UI、畫過小道具,雖然有些工作任務並不是像畫插畫那麼有趣,但是對於當時的我來說,已經很幸福了,至少比做會計有趣多了,當時是很知足的。
其實對於新人來說,需要學習和提升的方面很多,哪怕是再簡單枯燥的工作,要學會從中提煉出對自己的進步有幫助的方面,比如我的教學團隊裡有很多助教老師,他們的主要工作是幫學生改圖,這顯然沒有創作來得有趣。
但是不妨回想一下我們小時候做過的語文試卷,一般分為兩個部分,第一部分是選擇題、完形填空、找錯別字、閱讀理解等等題目,第二部分是命題創作的大作文。我們畫插畫創作就好比是做大作文的練習,而幫學生改圖就好比是做找錯別字、完形填空、閱讀理解類似的針對性訓練。
這並非是一個純粹輸出性的勞動,老師在幫學生改圖的同時,遇到問題需要思考需要找答案,同樣是一種個人訓練,在幫助學生進步的同時,老師也會不斷進步,要學會把工作和個人提升規劃相結合。
當然有計劃地利用業餘時間進行個人創作練習是必不可少的,這種個人創作就是畫你最想畫的,有助於把工作中積累的技能片段進行整合以及保持繪畫熱情。
GGAC:看您平常也愛好攝影,您覺得攝影在哪些方面能助力您的創作呢?
黃光劍:接觸攝影是因為畫油畫需要真人模特,有時間和條件允許的情況下對著真人繪畫是最好的,但是好的模特價格非常貴,尤其是外籍模特,一個下午就要上千元,而且很多模特也沒有那麼多穩定的檔期,所以就用攝影的方式來積累素材。
但是我畫得比較慢,還很多教學和CG繪畫的工作要做,很多好的素材沒有時間去畫成油畫,於是就把一些攝影素材做成了攝影作品。當然,最好的素材我都留著,以後有機會再慢慢畫出來。
GGAC:您希望自己未來有些什麼樣的可能性呢?不管是作品上還是生活上~
黃光劍:我去年開始自學3D,這是我20年計劃的第三步,我先花10年時間從事2D繪畫,5年時間研究油畫,我打算再花5年時間研究3D,這樣我就完成了站在中間「向後看」和「向前看」,向後看看前人們在傳統繪畫領域留下的寶藏,再向前看看新興科技能給美術帶來什麼新的可能。
生活上,我希望自己能多交些朋友,多一些外出和聚會,這些年來大多數時間都是獨處,有一種孤獨感,但也得感謝這些孤獨感帶給我的靈感。
GGAC:對於第三屆GGAC大賽的主題《山海有靈》,您有些什麼想法/靈感建議?
黃光劍:我覺得這個主題很有意思,也很開放,奇幻的、科幻的、東方的、西方的都可以,但是不管你從哪個角度入手,一定要先有一個完整豐滿的構思,要給自己先講一個足以支撐畫面所需信息的故事,而且這個故事不能僅僅是能解釋得通而已,它要先能打動你自己,讓你能激情滿滿地投入創作中,也會讓設計和元素的選取顯得更紮實可信。
創作者需要的素養有很多方面,人文素養或者說講故事的能力也是讓畫面注入靈魂的關鍵因素。
第三屆GGAC大賽目前火熱進行中,對於本屆參賽選手,您有什麼建議和期許嗎?
黃光劍:比賽比的有兩方面,一方面比的是專業造詣,一方面比的是認真和投入。我希望看到更多有個人風格特色、有辨識度的作品,也建議大家既然參加比賽,就要全情投入,藉由比賽的過程來衝擊自己的極限,或許還能從中獲得進步。
後記
不管是平常練習
還是參加賽事
如果每次都能突破自己
哪怕一點點
都彌足珍貴
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