2021年1月6日,國內領先的遊戲直播平臺鬥魚發布了2020年度十大彈幕。「『就這?』、針不戳、蕪湖起飛、上流、痛苦面具、我接受不了、『歪比歪比、歪比巴卜』、找個班上吧、究極長痛、肉蛋蔥雞」當選年度彈幕TOP10。據統計,鬥魚水友2020年共計發送了超過109億條彈幕,其中「就這?」發送超過4000萬次。
全年彈幕109億,「就這?」排第一
彈幕作為最有氛圍感的視頻類產品社交利器,一直深受網友喜愛。多元且新奇有趣的直播彈幕,為網友快速找到「志同道合」的圈層,提供了最便捷的通道。
不同於其他平臺,鬥魚的年度十大年度彈幕,非常具有「電競特色」。這些彈幕詞與遊戲直播息息相關,要麼反映打比賽時的心情,要麼反映主播直播時的心態,要麼則是用戶觀看直播的狀態。這些畫面或語言被聯想力豐富的水友,簡化成為一個詞語或一個短句,成為「彈幕梗」,再經過用戶、其他主播的二次創作和廣泛傳播得以刷屏,最終成為現象級彈幕。
在2020鬥魚年度十大彈幕中,「就這?、針不戳、蕪湖起飛」位列前三。「就這?」的意思大約等同於「你這算個啥?這也能算很厲害?」,最常見的應用場景是在觀看直播或打遊戲時,嘲諷對方水平不行,表達不屑。「針不戳」源於CSGO主播茄子的諧音(口音)梗——真不錯。「蕪湖起飛」是一個語氣詞,形容心情愉悅。由蕪湖籍主播大司馬口頭禪「飛、飛、飛、飛」衍生為「蕪湖起飛」。這三大彈幕,直觀的表達了水友觀看直播時的三種最常見的情緒「不屑、表揚、開心」,使用頻率尤其之高。
鬥魚脫胎於ACFUN生放送,作為國內最早成立的彈幕分享式直播平臺,那些帶著鮮明時代特色、猶如「接頭暗號」一樣的彈幕語言,將在網絡中尋求著「身份認同」、尋找「同道中人」的90、00後Z時代年輕人吸引到平臺。
據2020年度第三季度財報,鬥魚月均MAU達到全年最高1.94億。這意味著,如果以全年彈幕量109億粗略估算,鬥魚每個活躍用戶平均彈幕貢獻量接近60條。
一位LOL資深玩家表示,「對於當代年輕人而言,有趣是種剛需,遊戲內容也是如此。同樣一場PK、一場比賽,有了彈幕就有了『內味兒』,圍觀主播或精湛、或』下飯『的技術操作,彈幕互動能夠彌補大家面對屏幕所缺失的現場感,給遊戲直播增添了一種新樂趣。」
彈幕何以成為年輕人的狂歡?
Z世代青年人是渴望認同的一代。業內專家曾指出,「與其他年代的青年人相比,Z世代青年更樂於分享,並且渴望在分享過程中得到他人,尤其是同齡人的認可,從而獲得共情。」
如果挖掘十大彈幕的共通點,那大概是「吐槽」和「自嘲」——這兩種時下年輕人最有共鳴的情緒。比如十大彈幕中,「痛苦面具」形容某人表情非常痛苦且魔性扭曲,像戴上了王者榮耀「痛苦面具」裝備一般。「我接受不了」源自LPL滔博戰隊選手JackeyLove在鬥地主、連連看中的口頭禪,身為世界冠軍輸給連連看遊戲,他無奈的說道「我接受不了(自己這麼菜)」。「究極長痛」,出自遊戲Dota2,玩家們根據比賽進行時長,把即將輸掉的比賽稱之為「痛、無痛、短痛、長痛、究極長痛」。
「年輕人喜歡吐槽和自嘲,彈幕就很像是一種碎片化的脫口秀,鬥魚為年輕人提供了一個娛樂化的情緒出口。當用戶的情緒被主播的行為或語言調動起來的時候,直播間的彈幕刷屏,給網友帶來一種莫名的』爽感』,這種爽感其實就是找到』共鳴』的滿足感。」鬥魚相關負責人表示。
區別於視頻平臺,遊戲直播彈幕的互動性明顯更高。不僅用戶和用戶之間能夠拋梗、接梗,更重要的是用戶和主播之間,能夠隨時「碰撞」出更多新梗、衍生梗。獲得網友認同感的彈幕梗極易形成病毒式傳播,從而「出圈」與年輕群體的主流文化相連接、融合。
鬥魚擁有行業內最多的頂級主播,PDD、旭旭寶寶、YYF、大司馬等頂流主播的躥紅,除了靠技術吸粉外,很大一部分是靠幽默的語言,造梗、玩梗而被大家熱情追捧。比如,此次十大彈幕中,有三個詞是由大司馬和他的粉絲共同創造。我們也可以看到,JackeyLove、Zoom、新一代主播也同樣幽默有才,「彈幕梗」也成為了他們吸粉、漲粉的一個關鍵性因素。
主播會玩梗,粉絲也能接梗,在同一個文化環境下所形成的身份認同感,再經過長期的互動、交流,彼此之間形成了強聯結,促使鬥魚形成了獨特的社區氛圍。
彈幕連接著直播屏幕前的你我,彈「發」之間,用戶、主播共享彈幕帶來的歡樂,讓鬥魚構建一個更加多元且包容的直播生態。在這裡,主播和用戶還在持續發生「碰撞」。方寸間小小的彈幕,讓直播迸發出更強勁的增長實力。