前言
王者榮耀中射手神裝是破曉,售價3400金幣,法師神裝是賢者之書,售價2990金幣,它們的價格都較高,相應提供的屬性也比較強力,對英雄的輸出能力提升大。
而在攻擊類裝備中破軍價格高達2950金幣,實際上也算得上是一件屬於物理英雄的神裝,甚至一些法師選擇它也能有較大的傷害提升(當然法師選擇破軍屬於非主流出裝,會浪費破軍的物理攻擊力屬性)。
那麼破軍適合哪些英雄選擇呢?
破軍的優劣勢
優勢:
1,高額攻擊力加成。
破軍可以提供高達180點的物理攻擊力,是所有裝備中能提供最高物理攻擊力的裝備。
物理攻擊力屬性有什麼用?
對於物理英雄(包含射手)而言,無非有兩種輸出手段,一是普攻,二是物理技能。
而大多數英雄的普攻傷害實際上就是100%物理加成點傷害,而物理技能也大多擁有物理加成,所以物理攻擊力屬性既可以提升普攻傷害,也可以提升物理技能傷害,尤其是物理加成高的技能,獲得物理攻擊力屬性可以大幅提升技能的面板傷害。
舉個簡單的例子:橘右京的二技能擁有180%的物理加成,就屬於物理加成高的技能,橘右京獲得180點物理攻擊力,則可以提升他二技能180*180%=324點面板傷害。
值得注意的是普攻傷害雖然也擁有不俗的物理加成,但因為暴擊、攻速以及法球效果等能更為有效提升普攻傷害的屬性存在,物理攻擊力對普攻傷害的提升實際上相對是比較一般的。
所以能提供高額物理攻擊力是破軍的優勢之一,對於技能擁有高物理加成的英雄提升較大。
2,被動技能斬殺效果。
破軍的被動技能是對生命值低於50%的敵人造成額外30%傷害,實際上它就是一個斬殺技能。
斬殺技能即是傷害會根據敵人血量變化而變化,血量低傷害高,它有兩種比較常見的描述方式,一是諸如破軍被動描述的對生命值低於某百分比的敵人額外造成傷害,二則是對敵人造成已損生命值百分比的傷害(例如下圖所示的召喚師技能終結)。
破軍的被動相對於其它斬殺技能還有兩點優勢:一是條件易達成,只需敵人血量低於50%即可額外造成30%傷害,二是可增幅英雄所有類型的傷害,包含真實傷害、裝備造成的傷害(如紅蓮鬥篷的灼燒傷害)等等。
所以破軍最大的優勢就在於它的被動斬殺效果。
劣勢:
價格昂貴,合成不平滑。
首先破軍售價2950金幣,價格相對是比較昂貴的,其次是它的合成配件是兩把暴風巨劍,合成不夠平滑。
兩把風暴巨劍的價格是910*2=1820金幣,出完兩把暴風巨劍後仍需1130金幣才可合成破軍,這1130金幣通常需要花費較長的發育時間,而且兩把暴風巨劍僅能提供單一的160點物理攻擊力屬性。
類比於裝備中的暗影戰斧:暗影戰斧的合成配件是日冕和隕星,其中配件隕星可提供固定物理穿透、物理攻擊力以及冷卻縮減屬性,而配件日冕可以提供物理攻擊力、普攻減速和生命值屬性,且兩個配件出完後僅需220金幣即可合成暗影戰斧,相對就屬於合成比較平滑的裝備。
所以破軍不僅價格昂貴,而且合成不夠平滑,英雄選擇它裝備成型速度相對會較慢,這是它比較明顯的劣勢所在。
破軍適合哪些英雄選擇?
破軍因為被動技能的存在,使得它成為了一件能提升收割能力的裝備,實際上所有以輸出為主的英雄選擇它都能有效提升收割能力,所以在一些法師的非主流出裝中也會出現破軍這件裝備。
舉個例子:我們都知道諸葛亮的大招對血量越低的敵人傷害越高,收割能力較強,而他選擇破軍則就可以進一步提升收割能力。
當然因為破軍的裝備屬性提供的是高額的物理攻擊力屬性,所以我們本著不浪費裝備屬性的原則,我們選擇破軍的英雄通常都是一些技能擁有物理加成的英雄。
通過破軍的屬性以及它的被動技能,我們可以得出以下結論:
1,主力輸出技能擁有高物理加成的英雄適合選擇破軍。
破軍能夠提供最高的物理攻擊力,如果英雄自身的技能擁有高物理加成,那麼選擇破軍即能有效提升技能的面板傷害,當然這樣的英雄最好是主力輸出技能都擁有較高的物理加成,單技能擁有高物理加成也並不適合選擇破軍。
比如呂布這名英雄,他的一技能擁有190%物理加成,大招擁有250%物理加成,回血也擁有物理加成,技能物理加成都較高。
而且呂布在附魔狀態下的普攻、一技能以及大招都會變為真實傷害,並不需求物理穿透屬性,所以如果呂布想要提升技能傷害,那麼破軍就是他最好的選擇。
再比如爆發刺客橘右京,他的所有主動技能包括被動技能都擁有極高的物理加成,破軍提供的物理攻擊力則能有效提升他的爆發傷害能力,所以破軍也是他的核心裝備之一。
所以像此類主力輸出技能都擁有高物理加成的英雄非常適合選擇破軍,對於技能傷害的提升非常之大。
2,自身擁有斬殺技能的物理英雄選擇破軍能進一步提升斬殺傷害。
自身就擁有斬殺技能的物理英雄選擇破軍可以獲得「雙重」斬殺傷害,能有效提升英雄的收割能力或秒人能力。
比如達摩這名英雄,他的大招第二段擁有斬殺傷害,選擇破軍後大招第二段對低血量敵人的斬殺能力會更強。
當然這類英雄最好是一些以收割和切後排為主的戰刺英雄,如果是以持續傷害為主的英雄是不適合選擇破軍的。
例如白起他的二技能其實也擁有斬殺傷害,但是他並不適合選擇破軍。
3,後期為了進一步提升傷害的物理英雄可選擇破軍。
破軍的被動是對血量低於50%的敵人額外造成30%的傷害,觸發條件比較容易達成,且傷害提升較大,所以一般到了遊戲後期,如果物理英雄在核心輸出裝備出完後仍感覺輸出不足或想進一步提升秒人能力,也可考慮選擇破軍。
舉個例子:射手孫尚香的特長就是高爆發傷害,後期如果她的暴擊裝備已經成型,並且還想進一步提升秒人能力,那麼破軍也是不錯的選擇。
諸如此類以爆發傷害為主的物理英雄,到了遊戲後期,都可通過選擇破軍進一步提升爆發傷害。
總結
破軍雖價格昂貴,但裝備屬性以及技能都比較強力。
首先一些本身爆發傷害就較高的物理英雄,可以通過快速壓低敵人的血量,獲得破軍被動額外傷害加成,對於傷害的提升非常明顯。
其次自身就擁有斬殺技能的英雄選擇破軍,秒人能力也會變得更強。
最後到了遊戲後期,英雄在選擇完核心裝備後,傷害雖已無法通過裝備屬性獲得較大提升,但仍可通過破軍的被動去進一步提升傷害。