對於一款聖鬥士IP手遊來說,戰鬥系統的優劣就是能否吸引玩家的關鍵,如果在打鬥方面不夠對味兒,那麼想來系列粉絲也不會滿意。因此當咱們今天要介紹《聖鬥士星矢:重生》這款手遊時,重點要介紹的同時也就是該款手遊的戰鬥系統。
"重生"手遊的角色技能設定可以說是相當豐富,以咱們的系列主角星矢為例,就是一位前排物理輸出角色,技能包括小範圍物理傷害、特定目標物理傷害(覺醒技鎖定生命值最高的敵人)、物理傷害並擊退等效果。
由於"重生"手遊是一款橫版戰鬥遊戲,戰鬥的雙方分列左右兩側,且會被各式擊退擊飛效果逼入地圖邊緣,因此一但退無可退時就會陷入老玩家俗稱的"壁咚"境地。而一但被壁咚角色就全部擠作一團,可以被範圍型傷害及各類效果一次性全部擊中,進而跌入相當不利的狀態。
所以從初始角色星矢的技能特性上,我們就不難看出《聖鬥士星矢:重生》的戰鬥是相當具有策略性的,而壁咚與範圍型效果的配合還僅僅是遊戲策略的一角。
事實上遊戲內的一百餘名角色都具有各自不同的定位與特性,單單是傷害類型就分為物理與念力兩大類。五小強中的星矢主打物理傷害,而一輝與冰河就以念力傷害和各種控制效果見長。同時角色的防禦屬性也分為物理與念力兩類,如果說自帶盾牌的天秤座童虎是明顯的物理防禦角色,那麼念力防禦你能想到誰?沒錯,自然是以一招水晶牆聞名的白羊座的穆啦。
了解了這些攻防方面的基礎知識後,設計師的腦洞配合原作的豐富設定就衍生出多種多樣的戰鬥機制。
以雅典娜(紗織狀態)、希露達為代表的角色可以為隊伍提供強大的治療及輔助,提高隊伍的續航能力;海鬥士中的艾撒可以製造最前排隊友的幻影,配合特定隊友的技能特性發揮強大的戰略價值;被哈迪斯附體的冥王·瞬位居隊伍後排,造成大量念力傷害的同時還能短時間內奪取對方角色的控制權等等。
當你親自體驗《聖鬥士星矢:重生》這款手遊時,會發現角色特性與戰鬥機制遠不止咱們文中舉例的幾種,畢竟從本篇角色到劇場版再到衍生作品的角色通通都有,這些豐富角色在戰鬥方面的碰撞足以稱得上是相當精彩了。
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