絕地求生不管是在國內和國外都已經舉辦了大大小小的賽事,每一次看絕地求生的比賽,是真的提心弔膽。從PCPI到PGI再到PAI,賽制的改動和遊戲本身的弱點,它的競技性到底有多弱?
前段時間北美很多的俱樂部解散了自己的絕地求生分部,一陣譁然。歐美國家在FPS射擊遊戲有著自己的先天遊戲,他們的眼睛更容易捕捉到動點,絕地求生本來是他們的強勢競爭遊戲,但是,他們卻放下這一塊肥肉。絕地求生這個遊戲,真的適合做競技類的比賽嗎?
8422賽制,前四名各得8、4、2、2分,每淘汰一人得一分,天譴戰隊的福音來了。事實上了,有的隊伍扎圈中心,基本上就不挪位,一直瘋狂打靶,一方面卡圈邊的隊伍也是想找人殺。轉移搶點、正面剛槍,讓遊戲節奏更快,而天命圈的加成,說實話,並沒有為天譴圈戰隊帶來福音,依舊是誰在天命圈誰就更容易吃雞。
絕地求生是在17年才火的,比起csgo、ow、CF等歷史悠久的遊戲,它的生命力並不旺盛,時時面臨著各種各樣的風波。作為一款現象級遊戲,短時間能夠吸引玩家的注意,長遠來看,現在的絕地求生已經趨近平穩,沒有一開始的火爆。說實話,在目前前,電子競技的市場競爭十分複雜,能夠紅火兩年的遊戲並不多,而絕地求生優勝劣汰中存活下來,已實屬不易。
從絕地求生開辦比賽以來,引起眾多玩家的關注,但是到如今,絕地求生還沒有一套屬於自己的賽制,沒有專業的賽制就顯得自己的比賽不夠專業。在不同的地方,賽制都不一樣,最後大家在一起比賽,有的是新賽制,有的是舊賽制,對戰隊來說真的公平嗎?不同的賽制意味著不同的戰術。從最開始的排位制,到現在的8422,卻還是沒有統一的標準。
對於現在亞洲賽區的PUBG比賽,大多採用8422賽制。但是這個賽制真的適合絕地求生嗎?一方面說這個賽制是提升了看客的觀賞性,不用前看前20分鐘無盡的搜刮,然後決賽圈一陣兵荒馬亂,鏡頭都不知切哪,有的隊伍就已經涼涼了。另一方面來說,絕地求生比賽還是要契合遊戲本身,遊戲裡面沒有三倍物資,也沒有拿起槍就剛,快節奏讓很多偏後期運營的隊伍沒有比賽體驗。
8422就是一個靠殺人拿積分的賽制,但是觀眾們真的就喜歡看殺人的比賽?要是喜歡,我想CF可能更精彩。我們更想看見的是戰隊之間鬥智鬥勇,險象環生的局面,絕地求生更是一個謀略遊戲。就像在LOL的時候,想看見選手用不同的英雄,不同的打法,這樣的比賽才有意思。
本來絕地求生的競技性就很弱,不僅靠著運氣和天命圈的加成,而且絕地求生賽場上對手不止一隊,而是所有隊伍。別人佔據天命圈,比賽幾乎就贏了一半,想要逆風翻盤幾乎就是死局。在PGI上面還能看見選手秀單發狙,對隊員的分工都很明確,現在的比賽,看不見不同的打法,就是剛槍剛槍......絕地求生豐富的玩法被賽制給扼殺掉。
歐美的戰隊也在吐槽這個新賽制,他們表示這個賽制也許不適合這個遊戲。如果說沒有一套詳細全面的賽制,PUBG的比賽自會遭人詬病,讓其他戰隊鑽了賽制的空子,對其他戰隊公平嗎?本來絕地求生就不是很適合比賽,但是現在已經成為了一項電子競技,只有指定新的賽制,維護PUBG比賽的平衡。
現在絕地求生賽事已經開展到了一半,而每一段時間的賽制都會有變動,官方提出在19年會制定一套詳細的比賽賽制,希望新的賽制能夠彌補絕地求生遊戲自身的不足,和8422賽制的缺陷,讓選手和觀眾都能在比賽中獲得不一樣的體驗。畢竟觀眾的流量和人氣才是賽事的基礎。
你認為8422適合現在PUBG的比賽嗎?絕地求生的運氣加成對比賽結果有影響嗎?快來評論區留言吧。
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