《沸點:地獄之路》(Boiling Point: Road to Hell)是一款FPS類遊戲,由烏克蘭的遊戲開發商Deep Shadows公司製作。在本作中,玩家將會在當代南美的叢林中旅行,與敵對勢力展開一場危險的遊擊戰。本作圖像表現優秀,達到了《孤島驚魂》(Far Cry)的同等畫質。而且遊戲場景巨大,達到了625平方公裡的泛圍。以下是製作人Sergey Zabaryansky透露的相關開發細節。
遊戲畫面(1)
問:本作的劇情是呈線性發展的還是通過探尋發生的?在如此巨大的場景裡面怎樣才能迅速地在各地穿梭?
答:首先,我們在本作中提供了一個公交車系統,你可以搭乘。其次,我們也設定了不少的交通工具,如車輛、直升機和遊艇等等。
問:在本作中劃分了很多的派別,根據派別選擇的不同會對遊戲的結局造成哪些影響?
答:玩家在本作中將與多種敵人發生進退關係,因此不會特定劃分為哪個派別。整個系統都是動態的,例如,當玩家的所做所為取悅了某個派別,該派別與你的關係就能夠增進。因此你的舉動都會影響到整個遊戲進程。
遊戲畫面(2)
問:在本作中根據不同玩家所作出的不同選擇,是否會影響到整個劇情的發展呢?
答:你的整個行動這些派別都會對你進行全程監視,並會做出相應的反應,同時你也能夠得到相關的後繼任務。
問:本作投入開發已有相當一段時間了,並且完全使用的自己的技術。你認為這是否能與當前業界的Source或者Doom 3等遊戲引擎分庭抗理呢?
答:我們在遊戲圖像方面確實花費了相當大的精力。我們認為對於本作如此巨大的遊戲場景沒有必要達到《反恐精英:起源》那樣的圖像質量。因此,我們把更多的精力放到了遊戲性方面。
問:《迷失地帶:車諾比的陰影》(STALKER: Shadow of Chernobyl)和本作的劇情背景都是設定在烏克蘭。這兩作有哪些共同之處?
答:有一定的相近之處,特別是在遊戲一開始時的氣氛上面。但更多的是不同之處,本作遊戲場景巨大,相信一定會給玩家帶來相當豐富的遊戲體驗。
遊戲畫面(3)