大家好我是失眠!10.3版本在國服上線更新,6森林、4沙漠還是6守護神成了版本最新亮點,這一期我給大家推薦的是比較中規中矩的陣容——六光。光在這個版本裡增強了盧錫安的輸出,削弱了掘墓;光羈絆進行了平衡。光體系目前來說算不上熱門陣容,但正因為不夠熱門可以運營保前四爭一二。
10.3版本移除了鏟子在選修階段的獲得,促使需要鏟子成型陣容基本就死了。六森林陣容類似賭博陣容,花經濟去賭森林拉克絲;四沙漠的百分百穿甲來克制6守護神999護甲,也就出現了4沙4劍和雷霆守護劫的對抗;海洋法和遊俠在版本依舊佔有一席之地;影羈絆的增強在10.3也會有不俗的發揮空間。
S2更新到這個版本明顯於S1的是陣容百花齊放,S1賽季是6家玩3個左右陣容誰的牌來的快來的多誰胡誰贏,S2賽季是8個玩家選多個陣容誰選擇的陣容牌來的順誰胡誰贏。當然S2的運氣成分和更大所以更要順著發牌員走。
光陣容在排位環境吃雞率不是很高,但是非常容易吃分!
光羈絆的主流C位主要是VN、盧錫安和掘墓人。
VN:VN颶風必備,配合光羈絆和羊刀可以擴大輸出,但是必須追3星,反曲弓裝備多和前期VN白嫖的多可以選擇去走。
盧錫安:光核輸出C,裝備可以選擇巨殺巨九無盡輕語輸出裝備,也可以選擇藍量或者法爆。水銀可以免控制防打斷。
掘墓人:掘墓算不上輸出C為,雖然削弱了但是7人口2星掘墓帶復活甲還是依舊可以穩血量,可以幫助陣容進行搖擺選其他C位,3星掘墓等於無敵。
註:光陣容這個版本不建議玩光劫,因為雷霆劫又崛起光屬於7口陣容搜劫的概率太小了。
六光二遊俠
六光二月蝕二秘術
六光二系魂二秘術
六光三劇毒二遊俠(老鼠光轉)
1.光陣容思路類似於遊俠,需要一定的基礎卡,前期武器、狗頭和VN儘量嫖卡來的多一點可以優先考慮走,胡的概率比較大,選修拿反曲、暴擊、大劍三件裝備,去湊VN或者盧錫安的裝備或者掘墓的復活甲。水銀不建議前期合成,打工比較弱。
2.賭VN的情況建立在前期第二次選修之前VN的數量在5到6張的情況下考慮走,打完石頭人一波D光所有的經濟,場面保證其他卡都是二星,可以去考慮追武器3星。之後存錢過度到7人口上6光。
3. 如果不是賭VN的情況陣容基本是徘徊在走遊俠還是走光,打完石頭人或者在3-3之前上6人口D卡撐場面,遊俠來的多考慮跑路轉遊俠,拉夫來的多跑路拉夫,掘墓來了基本可以定死玩光陣容上6光,D到2星卡在4張左右存錢拉7人口。
4.因為6人口D卡所以拉7人口階段在4-3左右,7人口的階段主要是把掘墓和盧錫安D到2星,如果有同行就把一張D到2星即可。有光轉的情況可以考慮選擇老鼠或者寒冰代替盧錫安當C位,老鼠後期配3劇毒,寒冰配水晶。
5.8人口階段可以加秘術牌,卡爾瑪可以提供攻速,娜美可以提供一定的控制,如果海洋法多可以考慮上4秘術。光羈絆不是其他某個陣容的天敵,後期9光有光拉克絲也可以上場。
因為盧錫安的輸出特性所以站位基本是站角落的倒數一二排,前排依靠掘墓人劍魔武器頂在第一排,盧錫安
角落的另一邊放奶媽防刺客突進。如果以老鼠為核心可以把老鼠放在最後一排中間位置,關鍵C位掘墓和盧
錫安/老鼠不要被靈風吹。
光羈絆除非3星掘墓算是穩雞,其他都保證不了陣容一定胡,但是卡牌選擇與其他玩家重複率低,很容易擠進
前四吃爛分。