人類一敗塗地手遊:原來在夢境中玩遊戲真的會上癮

2021-01-15 電競咕嘰咕嘰咕

在2020年的末尾,人類一敗塗地手遊終於是和廣大玩家見面了,因為端遊在很早之前就存在,所以很多玩家也是很期待手遊的問世,手遊剛上線一周時間,玩家人數就突破了200萬。後續也是有越來越多的玩家加入,不管是早有體驗過端遊的資深玩家,還是剛入門的萌新玩家,都樂此不彼的體驗著,慢慢發現,原來玩遊戲真的會上癮。

人類一敗塗地手遊到了手遊中,遊戲名變成了人類跌入夢境,從名字來看,似乎更加充滿意境,給人的感覺就是玩家真的跌入了夢境。在夢境中操控著軟體怪,和現實中正常的重力學邏輯有不同,軟體怪好像有它自己的想法,不再單純依靠玩家的想法和操作去移動。

在一個陽光明媚的周末下午,不管是叫上三五好友開黑,還是去遊戲世界找妹子,又或者是獨自闖入闖關,在夢境中,便逐漸上癮了這款手遊。這影響這一切還是人與生俱來的勝負欲,夢境關卡的難度都是從易到難,在前面的豪宅、火車頭等夢境中,基本不會遇到什麼難度,通關也是很簡單。

而隨著越往後,難度就會越來越大,稍有不慎就會跌落深淵,跌入深淵之後,軟體怪就是重新站在門前,等著玩家去操控。玩家又會自覺地用雙手去點擊手機屏幕,但結果可能又是再次失敗,就是這樣周而復始的嘗試,直到某一次終於成功過關,心中的自豪感又會驅使他去往下一關。

上面這種玩家,玩人類一敗塗地手遊的主要目的還是通關,當然也少不了佛系玩家,所謂佛系玩家,玩遊戲的目的就是隨心所欲,在夢境中,到處走一走,瞧一瞧,看到什麼場景都會去嘗試一下。悄悄就是這種心態,也會慢慢對遊戲產生一定的依賴,因為就是在這樣隨便走走看看的情況下,也會發現不一樣的驚喜。

在手遊中的夢境關卡中,只有入口和出口是固定的,中間的場景和路線都是需要玩家自己去尋找,而且有些場景都是迷惑品,正常通過並不會用上。佛系玩家就會熱衷於探索,並不在乎通關的進度,當克服最初的3D眩暈之後,就會逐漸發現人類一敗塗地手遊中的樂趣,原來在夢境中玩遊戲真的會上癮。

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