《天命奇御》遊戲測評:通關之後的一點點感觸,綜合推薦

2021-01-13 學坤說科技

今天終於通關了,來說一點我的想法。首先說畫面,作為一款偽3D的遊戲,而且是第一次做,做到這個水平已經OK了。而且有些地方,比如地磚之類的貼圖讓我覺得尤其好,看出也是費了心思的。在遊玩過程中,不太經常遇到那種鑽進去很難出去的角落,這一點大大給好評,很多國產遊戲都有這一類的問題,雖然影響不大但是還是對流暢度有影響的。美中不足的的是人物建模醜而且單一,不同地域之間的場景和氛圍辨識度並不高。總評可以給7分吧。

然後說劇情。對於武俠類RPG,劇情是很重要的地方。雖然本作的劇情還是挺俗套的,主角身世等懸念看名字都能猜個八九不離十,但是遊戲的任務線安排大大給這個遊戲加了分。主線很正常,沒有太多可圈可點。不過支線的任務就太豐富了。出示物品這個功能大大豐富了支線的可玩性,必須仔細的體會人們說的話才能更好的把任務繼續下去。而且有那麼幾個疑難案件的草蛇灰線或者是驚人結局都有點巫師三的節奏。不過建議有些很精彩的線,比如神機門的任務,不要進行的那麼快。這也帶出了另一個問題,這個遊戲後期趕工了。後期消失的配音和倉促的結局都是大大的遺憾。本來可以給到8分,扣半分給7.5分。

最後說說遊戲性,遊戲性包括謎題,小遊戲和戰鬥。我個人很喜歡本作的小遊戲,前期挺簡單的,後期需要一點運氣和輔助道具,難度提升很合理。雖然很多人在網絡上的罵小遊戲太難,我只能說我一個正常人覺得剛剛好。謎題有一些解密和極少的迷宮。謎題是貫穿整部作品的的玩法,需要調查然後按照線索給出推論。我覺得百分之八十的謎題很不錯,有那麼一點點在答案選擇上可能有點模糊,導致選錯了幾次,不過好在也不太影響遊戲進行。迷宮極少,不過是我覺得難度和節奏最好的。又能讓我想想能過去,又沒有太長失去耐心。當然這個也是見仁見智了。看網上很多人在這裡卡關的。上面部分可以給8分。

戰鬥系統想法不錯,但是我覺得數值策劃的能力不行。雖然套路還算豐富,但是有很多武功玩起來都差不錯,而且前期稍微困難,後期心法練一練直接碾壓。不能用手柄操作也是一大敗筆。戰鬥屬於可以玩,但是不好玩的程度。最近這些年的國產即時戰鬥遊戲極少,也沒有一個做的好的。戰鬥系統只能給6分。綜合看來也就7分多一點的總評,但是我會極力推薦這款遊戲。一個是這個遊戲雖然缺點挺多,但是亮點也是很多的,可以看出甲山林是用心了的。

第三個可能是中國人對本土文化的情懷吧,塞爾達、戰神之類的確實好,但是中國小村裡一個少年卻令我更加親切。這也是我能忽視很多的不足,開開心心地通關的原因吧。這是甲山林第一款單機吧,希望房地產大佬可以好好做,拿出更好的作品。最後說一下這個遊戲的發售時機,恰好位於暑假,學生時間很多。而且還避開了春季秋季兩個大作頻發的時間段。更絕的是,提前了河洛和古劍一個多月的身位。

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