「晉太元中,武陵人捕魚為業。緣溪行,忘路之遠近。忽逢桃花林,夾岸數百步,中無雜樹,芳草鮮美,落英繽紛,漁人甚異之。復前行,欲窮其林……」stop!再順下去我都要背誦全文了!
不是我吹,背課文我可是一流的。《桃花源記》這篇初中課文,猶記得在課後內容中殘忍地寫著「需背誦全文」,當時背得我是欲仙欲死,飽受家長和老師的雙重折磨。但不得不說,真正熟讀了這篇遊記後,再仔細咀嚼一番,還是頗有滋味。
這款以陶淵明筆下的」桃花源「作為原型的國風模擬生存遊戲《桃源記》,在元旦當天已經開啟了本次測試!我,團球球,一個鐵桿國風迷,鋼板鐵!這款畫風充滿了國畫feel的模擬生存遊戲當然是早早的進入了我的視線啦~自然,今天也將身先士卒為大家帶來一手測試體驗!
簡單來說,我用八個字來形容我的本次桃源建設之旅:雞飛狗跳,手忙腳亂!怎麼說?不如聽我仔細道來~
▍建設之忙
《桃源記》的畫面其實並不算非常精美,但其恍若傳承了數千年國畫風格的工筆丹青繪,清新唯美,這一絲不完美,反倒令這片如詩畫般的洞天顯得十分吸睛。
靜若野谷小村、閒適山水,模型角色我們依稀能從其中品出兒時動畫片的味道——那種類似於皮影戲的行動軌跡和規律。
我磕著瓜子兒津津有味地看完開頭小電影,端起手機打開了錄屏,正準備秀我模擬經營類遊戲的王者水平,陡然在屏幕中間出現陶淵明那張臉。幹嘛啊,哈老子一跳!
待我整理好心情,重新端起手機,雖然我自信滿滿,覺得不看教程我也完全OK,但俗話說「聽人話吃飽飯」,多聽聽多看看總沒壞處!我還是老老實實放下了準備跳過的手,跟隨教程指引進行操作。
從採集——
到建造——
操作非常流暢,區區雕蟲小技想來是難不倒我的。
於是我信心滿滿地關上了後面的教程,進入自由探索階段,大手一揮,就把村民全都派出去採石頭採木頭採各種材料。看著囤積資源數量以一種不快不慢的速度上漲我暗自竊喜,《桃源記》難度也不過如此嘛。
事實證明,flag可以立,也可以瞎立,但是不要立得太早。不然……
遊戲進行到5分鐘,我的糧食儲備就開始冒赤字了,饑寒(熱)交迫之下我的村民們接二連三的生了病,還有各種突發事件導致村民受傷,只好不斷地把狀態不佳的人員撤下,換上狀態良好的頂上。但開局連老人帶小孩總共就那麼7個人,病的人沒養好,本來健康的人又染了病,手忙腳亂試圖兼顧建造和村民們的健康,可惜無果。循環往復之下,好好的桃花源直接就成了病號連。
再加上草藥不足,糧食也不足,在這個惡性循環中,年幼的小丫頭最先因病夭折,最年長的兩位村民也雙雙撒搜人寰,一夜之間村裡就僅僅剩下4人了。一瞬間,我看著空空蕩蕩的野谷,如鯁在喉、如坐針氈、如芒在背,沉思良久默默打開設置,選擇重新開始。
只要我重開得夠快我永遠都是第一次玩!
▍襲擊之亂
剛剛說到了村民因為各種突發事件導致受傷,這就是我準備說的「雞飛狗跳」了。在陶淵明的筆下,桃花源是一個人間仙境,無憂無慮。但在咱們這個尚未建設完全的「小桃花源」裡,除了村民們的衣食住行需要操心,還會面臨各種各樣隨時可能發生的危險。
在桃花源中會遇到一些入侵者,「獸襲」就是其中之一。在這個野谷中,隱藏著許多傷人的野獸,它們不定期會出來遊走,襲擊村民們生活的地方,在戰鬥中村民們會受傷,如果獸襲過於強大,甚至也有可能死亡。
由於它們不一定從哪一個方向襲來,在我們前期還沒能夠建起一整套完善的防禦體系之前,簡直是防不勝防。
每當野獸來襲時,村民們都離開自己所在的崗位奮勇迎擊,一擁而上,把野獸團團圍住。整片村莊到處雞飛狗跳,所有的活計都陷入了停滯,讓本就貧窮的我雪上加霜。
勇是真的勇,莽也是真的莽。我尋思我特地把你帶傷帶病的撤下來就是為了讓你好好休息,你倒好,一個健步衝在最前面,這讓我很難辦你造嗎?
直接當場就從輕傷整到了重傷,金瘡藥都吊不住命,再加上食物也不是很充足,好傢夥,直接一命嗚呼。對此,我只能遺憾、困惑和不滿了。
除此之外,桃花源也會有一些良性的「入侵者」。哪怕陶淵明筆下的世外桃源,也會有誤闖桃花源的「武陵漁人」,在我們的安樂居中,也時不時地會有一些訪客到來。
他們會在村中遊蕩參觀,夜晚時也會居住在我們建造的房屋內。如果離開前,好感度達到滿級,則可以派遣說客去留他在桃花源一起建設。
不同的拜訪者有不同的喜好,投其所好才能更快的贏得訪客的心!而且訪客們更喜歡小孩,選擇已經會走路的小孩陪同他在桃花源中參觀,能迅速提升對方的好感。
我在遊戲過程中開了兩次檔都見到了訪客,一次在我一團亂的情況下,完全沒空顧上他,還有一次在他來的前一晚,我家的小崽剛剛變成了大姑娘。本以為不玩抽卡遊戲就可以擺脫非酋之名,萬萬沒想到在這種地方暴露了血統。可能這就是黑鬼吧……
▍別出心裁的細節設定
玩法都介紹得差不多了,除去難度的前提下,《桃源記》仍然有很多可玩性——當然,難度門檻是無法摒棄的一個敲門磚。作為一款模擬經營生存類遊戲,在我看來他的主旋律仍然圍繞著生存這一玩法。
在這裡,一切悠閒、一切安樂都起
源於充足的物質基礎,模擬經營倒顯在其次了,畢竟活不下去就只能反覆重開,哪有機會見到後期的繁榮盛景。雖然時間短暫,我的試玩體驗也沒能夠十分深入,但在短暫的體驗中仍然捕捉到了許多《桃源記》中別出心裁的設定。
當你的村民中有適齡男女,如果夜晚安居入眠時,他們處在同♂一♂間♂房裡,則會結緣,步入婚姻的殿堂。結緣後,雙方會因為喜結連理心情愉悅,連身體(體質)都變好了!再過一段時間,就能誕生他們的下一代了~
天氣寒冷時,村民外出會生病,天氣炎熱時,村民外出也會生病,穿上相應天氣合適的衣服,能夠讓他們在惡劣環境下保持更久,也是十分符合現實邏輯的設定。
雖然沒有顯示具體數值,或是明確標註,但在體驗過程中,我發覺進入老年期的村民受傷和生病更加難以痊癒,需要花更長時間去修養,而青壯年嘛,吃嘛嘛香,身體倍兒棒,生了病不吃藥都能自我痊癒,更別說小小感冒了。
年長者通常擁有豐富的閱歷和經驗,在與年輕人共事時,也會教授給他們一些有用的東西。這樣頗富有人情味的設定,就像是藏著的蜜糖,更像是在探索中一份讓人驚喜的禮物。
在《桃源記》中,我最愛的還是它的BGM了!隨著畫面變幻,琴箏和鳴之聲,委婉動聽。此時琴音婉轉,彼時箏鳴縈繞,輕易就能將人代入這片幽然深谷,古色古香的彩繪本中,野鶴孤雲無定蹤,桃花流水合相容。
雖然在試玩中,我數度經歷了「首次」體驗,仍然忙亂不減,雞飛蛋打,但遊戲的可玩性和策略強度可以說值得反覆去打磨研究的。願意體驗硬核生存經營的小夥伴不妨期待一下《桃源記》的內容吧~
也歡迎各路大神們在評論po一下生存後期的截圖,也讓我小爆哥見一見世面,拜託了!