全面戰爭三國建築成本降低攻略 不一定都是同一個五行屬性的
時間:2019-06-03 16:14 來源:52pk遊戲網 責任編輯:凌君
川北在線核心提示:原標題:全面戰爭三國建築成本降低攻略 不一定都是同一個五行屬性的 52pk遊戲網 在全面戰爭三國怎麼降低建築成本呢,有什麼技巧呢,小編相信小夥伴們一定都想知道吧,下面小編給大家帶來了一篇關於全面戰爭三國建築成本降低攻略,希望大家喜歡。 全面戰爭三國怎麼降低
原標題:全面戰爭三國建築成本降低攻略 不一定都是同一個五行屬性的
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在全面戰爭三國怎麼降低建築成本呢,有什麼技巧呢,小編相信小夥伴們一定都想知道吧,下面小編給大家帶來了一篇關於全面戰爭三國建築成本降低攻略,希望大家喜歡。
全面戰爭三國怎麼降低建築成本
產生同一種資源的建築物,並不一定都是同一個五行屬性的。例如金系建築(紫色)主要提供工業加成,但也有火系建築(紅色)、土系建築(黃色)也提供這樣的功能。合理安排建築順序能夠降低成本。
根據五行表,土(公府序列)生金(主要是工業產值)、金(手工作坊序列)生水(主要是商業產值)、水(港口序列)生木(糧食生產、糧食生產倍增)、木(拓土序列)生火(軍事建築減人口、高人口城市需要食物)、火(軍武設施序列)生土(加秩序)。前面加粗字體的建築都是屬性相生且明顯為後邊服務的。
更進一步的,相生關係可以連續起來用。比如先建糧食儲備序列(木),再建軍武設施序列(火),再建孔廟序列(土),都是加秩序和加糧食儲備的。
又比如商業建築,先建公府序列(土),再建手工作坊序列(金),再建其他商業序列(水)。
但凡看見加成類型與其屬性不同的,或者同時提供兩種不同類型加成的,都是設計者希望用來屬性相生的。
然而這套相生機制設計的不好,連續相生基本用不上,實用的其實就那麼幾個。例如下面一節中,我只用手工作坊序列(金)來生水,因為水系商業建築挺多,能多次節約成本。土生金我直接忽略。
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