簡直分分鐘嚇哭 玩家評史上最恐怖單機遊戲

2021-01-09 環球網

現在的玩家都喜愛快餐式的遊戲,畢竟快節奏的生活讓玩家已經很難靜下心來去品味一款遊戲,這也導致現在優秀的恐怖遊戲已經很少見了。現在小編就為各位盤點遊戲史上最經典的恐怖遊戲,小夥伴們敢去嘗試嗎?

9-《極度恐慌》

當我們提到《極度恐慌》這個名字時,相信對喜歡恐怖類遊戲的玩家來說,我並不需要多解釋些什麼東西。

作為真正意義上的,第一款將恐怖元素和第一人稱射擊遊戲結合起來的「強大存在」, 05年發售的《極度恐慌》讓所有玩家眼前一亮,除了血肉橫飛的戰鬥效果與爽快的打擊感外,遊戲所渲染那種壓抑、陰森、恐怖的氣氛也讓玩家們津津樂道。

筆者認為,不少玩家應該還記得這樣簡單卻明快的場景——陰暗的走廊中燈光忽明忽暗,一瞬間看到了阿爾瑪在倒立在天花板上的樣子;進入一個黑暗的房間之後,手電忽然熄滅,再次點亮的時候一隻面目猙獰的怪物卻出現了你身後……

因此,僅僅從恐怖元素匯集和遊戲性整體把握帶來的恐怖感覺這一點上來說,恐怕沒有任何一款FPS遊戲能夠達到《極度恐慌》的程度。

所謂恐怖居然能達到這種地步,真是令那些真正純粹的「恐怖遊戲」感到無地自容了。

8-《薔薇法則》

老實說,儘管筆者並非恐怖類遊戲的發燒友,但作為一個老派玩家,到底還是對《薔薇法則》這個作品有著深刻的印象。

為什麼這麼形容呢?《薔薇法則》本身是一款恐怖生存類遊戲,但不要被遊戲封面中那位楚楚可憐的小蘿莉所欺騙。遊戲中包含性虐待、綁架和嚴刑拷打等重口味限制級的內容。

事實上,這基本是其他任何一個所謂「同等水準」的恐怖遊戲不那麼敢觸及的內容,遊戲雖然是一種娛樂手段,但說白了是要過審核的,《薔薇法則》就曾經一度只能在局部市場銷售,甚至有輿論直言——「本作除了恐怖和生存之外還有變態和殘忍。」

做遊戲能做到這個地步,我覺得也是沒誰了。

7-《逃生》

下面要介紹的這款遊戲同樣大名鼎鼎——Red Barrels製作並發行的恐怖遊戲《逃生》,比較有意思的地方在於,對玩家來說,《逃生》的許多設定非常新穎。

比如家扮演的並非超級警探或者基因改造的超級士兵,而是一位名叫Miles Upshur的小報記者,為了報導獨家的消息而潛入到了一家名為「Mount Massive Asylum」的廢棄精神病院,在這裡他發現了一些塵封的秘密。

需要指出的是,這款遊戲之所以成為恐怖流佳作並不是因為整個遊戲過程或者遭遇究竟有多麼獨特,它的成功很大程度上源於本身遊戲氣氛的營造,多樣化遊戲場景的加入和遊戲細節的把握。

昏暗的燈光、路由搖晃的聲音、遠處傳來的叫聲、陰森怪異的建築,主角逃跑時的喘氣聲、腳步聲,以及角落裡突然出現的怪物。

這些東西,都足以支撐起《逃生》帶給我們的所有恐怖氣氛體驗。

6-《寂靜嶺》系列

說起遊戲中的大霧,就不得不提到KONAMI的老牌恐怖遊戲《寂靜嶺》系列了。遊戲以渲染氣氛和製造懸念而聞名,霧也是用來表現未知恐懼的關鍵元素之一。

寂靜嶺是一個被遺棄了的小鎮,迷霧終年籠罩著它,在這裡你不會看到任何居民,只有到處出沒的怪物。

更神奇的地方在於,所謂大霧這種東西對這款經典作品來說只是一種相對簡約的表達方式——換句話說,隱藏在迷霧背後的那些驚悚和恐怖的遊戲元素才是本作真正的核心所在。

一定程度上來說,大霧代表了人們內心深處未知的陰暗或迷茫的一面,裡面藏著恐怖的怪物和不願看清的真相。當玩家穿過層層迷霧,看到寂靜嶺的核心時,也就看到了真相,這恰恰是本作的最大魅力所在。

5-《孤膽荒城》

《孤膽荒城》,所有筆者接觸過的恐怖遊戲中,個人認為這是最被低估的一款,為什麼這麼說呢?且聽我慢慢道來——

首先,作為一款定位清楚的恐怖遊戲,本作在遊戲節奏的控制上把握的非常出色。

玩家在解密過程中感覺不到枯燥感。遊戲背後,也暗藏了一些由衷令人震驚的黑暗主題。這也是一個殘酷的遊戲,站在那發呆只會招來麻煩。

對恐怖遊戲來說,這是個非常出彩的邏輯設定。

在具備了這一切之後,《孤膽荒城》還有一個無助的女主角——不然怎麼體現出「孤獨」呢?然後,遊戲裡更有一個相當勇敢,偏偏還不怎麼聰明的寵物,如果你仔細品讀,會發現這就是我們習慣說的「膽」。

最後,好的恐怖遊戲必須有令人心悸的怪物,《孤膽荒城》就有無數值得玩家瘋狂追逐的野獸。

基於以上理由,這覺得是恐怖遊戲中的精品。

4-《鐘樓》

說到真正恐怖的經典遊戲,我們估計不能不提到《鐘樓》這款作品,在許多歐美玩家眼中,《鐘樓》在「恐怖界」有著超乎尋常的地位。

需要注意的是,遊戲中分布著許多變態侏儒,對玩家來說他們極其難以甩掉,事實上這也是為什麼絕大多數恐怖遊戲基本上都伴隨著「生存」這個繞不開的主題。

我們都說恐怖遊戲是嚇人的,是刺激的,有時候甚至是沒有節操的,然而這一切的體驗之所以能成功,全都是建立在你還有命去拼的基礎上,否則在本作中你將被侏儒們毫不猶豫的斬成兩截,這可不是什麼好事。

除了要警惕變態侏儒,玩家們還需要解決各種迷題。就像80年代的恐怖電影一樣,恐怖的音樂時抑時揚。原本開著的電燈閃爍幾下後熄滅;懸在屋頂的燈飾突然毫無徵兆地砸下來。

綜上所述,當你在害怕丟掉性命的同時還要繃緊神經,用智慧和勇氣去解謎時,遊戲的恐怖自然也就體現出來了。

3-《零:紅蝶》

《零:紅蝶》,大名鼎鼎的日式恐怖遊戲《零》系列的第二部,這款遊戲發售於2003年,剛推出就被諸多玩家認定為真正意義上的恐怖流佳作。

對玩家來說,本作的最大特色莫過於出現了雙主角,遊戲主角由雙胞胎姐妹天倉繭和天倉零擔任。妹妹天倉零是個相當活潑的少女,姐姐繭在遊戲中是個靈感強,個性相當溫和的角色。

然而,正是這樣兩個美少女卻營造出了比起前作更為駭人的恐怖氣氛,尤其是立花千歲的出場更是伴隨著一片黑暗,遊戲中的其他恐怖細節也著實令人毛骨悚然。

2-《永恆的黑暗》

許多玩家可能對《永恆的黑暗》這個名字不算熟悉,其實這本身是一款相當到位的恐怖遊戲。

有意思的是,這種恐怖相對於其他遊戲而言,多少顯得有些特殊,只有當玩家把遊戲中的所有場景都成功經歷,並且有效的連結起來時,我們才能發現,《永恆的黑暗》講述了一個相對完整的恐怖故事。

這種只有在不知不覺間才會被玩家們體會到的恐怖氛圍,正是《永恆的黑暗》本身的成功之處。

​1-《生化危機》

筆者覺得《生化危機》這個名字會出現在這個位置簡直就是理所應當,作為恐怖流遊戲真正意義上的經典之作,儘管《生化危機》有著各代評價褒貶不一,近年來逐步淪為「站樁射擊流」模式等等諸多弊端,卻還是不那麼妨礙它成為經典。

這裡不得不提到的是《生化危機》的初代,對玩家來說這是永恆的記憶,為什麼呢?

因為初代是真正意義上的恐怖流遊戲,有趣的是,當時玩家做的只是被殭屍追著四處亂竄,並非像現在這樣,我們追著殭屍滿地圖殺。

大概所有玩過初代遊戲的玩家都會記得這一幕:遊戲一開場進入到第一個殭屍場景時,那位衝你回眸一笑的殭屍。

多年以後,這甚至被玩家認為是最恐怖的遊戲場景之一,筆者覺得,作為恐怖遊戲本身,再也不會有比這更高端的讚譽了。

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