英雄改動
迷失之牙-納爾
巨型納爾變成小型納爾後無法獲得怒氣的時間由13秒提高到15秒。
說明:在正式服的技能描述中雖然說明每次轉換形態後持續時間為15秒,但實際效果是有20秒左右。目前測試服中降低至15秒左右,可以看成Bug修復。
九尾妖狐-阿狸
欺詐寶珠[Q]
藍耗由55/60/65/70/75提升至60/70/80/90/100
妖異狐火[W]
傷害由50/80/110/140/170降低至40/65/90/115/140
射程由800降低至700
冷卻時間由9/8/7/6/5降低至8/7/6/5/4
*未確認:根據測試服阿狸W技能範圍指示器來看,可能W的射程已經砍到600了。
分析:拳頭髮揚了一拍腦門的優良傳統,要砍就往死裡砍,狐狸這麼砍還OP什麼?雖然出裝上可以選擇出CD裝4秒基礎CD的狐火,-40%的CD,砍了基礎傷害,看起來輸出和技能銜接還可以,只不過這個W的射程可能會影響對線期耗血,至於為什麼砍狐狸的W射程其實也能理解,當初W傷害加強之後800碼的射程太可怕了,推兵線壓敵方塔下直接開個W技能,敵方近戰都不敢上來補刀,800射程根本不會吸引到塔仇恨值輕鬆推塔。作為唯一拿得出手的中單英雄來說,狐狸W技能破對面前排的女妖太重要了,雖不說都是極限距離破的,但走位非常小心,生怕失誤被控。如果範圍縮短,以後肯定不敢再上去冒這個風險了。直接一刀砍四分之一的射程也是讓人醉了,還有Q的藍耗看起來的確太低了,來回2次的命中率也比較低,狐狸都是團戰未起先來一波消耗,如此說來背鍋俠的稱號難道就此也要為狐狸留個位置嗎?
強行削弱冥火之後加強狐狸,如今這又是什麼節奏……狐狸的團戰能力已經不再那麼OP即使在上場也是自砍雙臂……我們再也不能看到職業選手選擇狐狸Carry全場以一人之力逆天翻盤的精彩賽事。
虛空行者-卡薩丁
虛無法球[Q]
傷害由80/105/130/155/180降低至70/95/120/145/170
虛空之刃[W]
被動傷害由全等級20提升至10/15/20/25/30
分析:卡薩丁還是習慣性被削,雖然前前後後經歷3次砍傷目前為止還能上場的原因不是因為他真的很強,而是因為他的機動性和在裝備支撐下具有非凡的Carry能力。沒想到卡薩丁還能被砍……這撓癢一樣的Q技能是不是可以刪了 ?莫名其妙的被砍就算了,增強個W技能被動是搞什麼鬼?W技能一級傷害砍掉,無論是補塔刀還是前期對拼平A都是大削弱,10的傷害是要卡薩丁穩坐冷板凳了。這下卡薩丁真的可以主W出巫妖中亞玩一刀流了...
荊棘之興-婕拉
致命綻放[Q]
致命綻放所生成的荊棘噴射者有了射程指示器(range 750)
纏繞之根[E]
纏繞之根所生成的藤蔓鞭擊者有了射程指示器(range 400)
說明:看到婕拉出現在補丁的名單中,小編還以為是加強了呢!但是現實竟然是增加了兩個植物射程指示器,她的植物現在也有了範圍指示器。婕拉和隊友可以看見,而敵人無法看見。
酒桶-古拉加斯
滾動酒桶[Q]
減速效果由30/35/40/45/50%提升至40/45/50/55/60%
分析:酒桶滿級Q技能 60%的減速效果是要逆天嗎?施主,加強需謹慎,雙AP套路玩的不要不要噠~上單來傳送,傳到哪裡哪裡就有人頭的節奏哇!感覺再出一些減CD裝備和冰杖等帶有減速效果的物品,簡直就是化身最強留人王哇!
懲戒之箭-韋魯斯
腐敗鎖鏈[R]
彈道寬度由100提升至120。
分析:在VN、盧錫安、小炮相繼被砍之後,當前版本最強勢的也只有輪子媽、德萊文了!維魯斯在當前版本也算是出手快、射程遠、寬度尚可,大招的精準度十分考驗操作者精湛的技術和團戰的掌控了,如今測試服加強維魯斯勢必會將其引到被砍的命運。小編深感寒意,突然加強為了死是否在為賣皮膚做準備呢?要不要這樣!要不要這樣!「不要這麼玩我的韋魯斯。。。要玩壞了。」
皎月女神,黛安娜
蒼白之瀑(W)
說明:現在法球圍繞黛安娜旋轉的速度更快了。
物品改動
遠視寶珠
新增:現在可以為指定區域提供60秒的視野為可見的守衛(眼)。
技能說明更新:「現在遠見寶珠還會在目標區域防止一個持續60秒的顯形偵查守衛。」
這個改動目前只是裝備說明的改動,在遊戲當中沒有任何實際效果。不過遠見寶珠的偵察守衛有一個全新的圖標。
分析:雖然說藍色飾品在9級之後附帶目標區域掃描出視野並有一個顯形偵查守衛,這個技能也太屌了吧!隔空插眼!尼瑪……這是要打野背鍋的節奏嗎?深感藍色飾品加強的過頭了啊,假如有三個人都帶了藍色飾品,瞬間就可以完成四分之一場地的開圖,若是五個人都帶藍色飾品,瞬間就可以完成人工天眼……這是作弊呀!!如果這個視野眼像河蟹一樣只是提供視野的話也是蠻恐怖的,若是可以傳送那還得了?小編瞬間開始腦補,9級之後輔助在敵方buff附近來一個千裡插眼,上單在發現敵方在打紅Buff,利用飾品進行傳送成功搶到Buff且返回上路利用Buff無情消耗對手,成功壓制敵方上單英雄並限制對方打野刷野,咩哈哈……S5的野區誰作主還真的沒有唯一答案呢!請問這遊戲怎麼玩?
神諭透鏡
價格由475降低至250。
分析:是否已經考慮到藍色飾品的將強會讓召喚師在選擇飾品上猶豫不決呢?掃描的降價可以說為輔助和打野減輕了9級之後金錢上的壓力。
幽魂鬥篷
唯一被動:在受到敵人英雄傷害之後,所加成的基礎生命值回復從 100% 提高至 150%。
分析:瞬間感到大樹、刀妹、蘭博、皇子送了一口氣,前排英雄對於這個裝備回復生命值的提升感覺到了關愛。如此提高會成為坦克英雄前期最喜愛的小件裝備,在敵方AP爆發的前中期參團效果不錯。
總結:測試服版本的改動不一定會使用在國服正式版本中,小編就此簡單分析下各個英雄技能及裝備物品的改動,歡迎相持不同意見的玩家積極回復。拳頭對於英雄的平衡性上多半持義「扶弱削強」的態度,面對新穎的改動只為豐富聯盟戰場上多樣性和精彩度,就像這次的藍色飾品改動,太讓人意外了,到底會不會在正式服上架還有待時間的驗證。