除開上述的特點外,《怪物獵人4G》還加入了一些其他的新系統,比如高階武器的「極限強化」能夠打造更加強力和定製化的裝備;4G封面怪千刃龍的「裂傷」負面狀態;新的對古龍武器;「狂龍研究所」裡其他的新道具等等。這些新系統的引入都擴展了遊戲的玩法,提高了遊戲的趣味,讓玩家的狩獵之路更加富有挑戰和趣味。
主題怪「千刃龍」是個很「活潑」的敵人,請務必小心。
在狩獵怪物的背景營造和遊戲體驗上,卡普空保持了一如既往的質量。雖然3代之後,《怪物獵人》在獵人世界的營造上不再像以前那麼用心和寫實,新加入的怪物古樸仿生不足卻多了一些超能力的味道。但並不算壞,無論是地底火山的炎熱還是冰海的寒冷,或是舊沙漠巨大的晝夜反差……卡普空把怪物獵人世界中的場景用設定和設計放在了4G之中,讓玩家在遊戲時能夠如臨其境。怪物的每一個動作顯然都是經過了精心的設計,怪物與怪物之間的食物鏈、共生關係及每個怪物不同的性格都表現得淋漓盡致。當玩家面對蠢萌的白兔獸、笨拙的鎧龍、傲慢的雄火龍或是其他那些久違重逢的怪物時,像是見到了好久不見的老朋友,而不單單只是獵物。這就是其他同類非同類遊戲都沒有的、《怪物獵人》系列最大的魅力。
玩家所狩獵的是「怪物」,而不僅僅是「怪」。
除開傳統的怪物,卡普空顯然在代表遊戲中最高難度的古龍種裡花費了更多的心血。如果說《怪物獵人》中平時的狩獵都像是ARPG遊戲中的BOSS戰的話,那麼狩獵古龍種的任務就像是ACT遊戲裡的BOSS戰……你需要更加謹慎地觀察敵人的行為,解讀它下一步的行動,同時審時度勢地利用戰鬥區域裡的場景和武器來對古龍進行攻擊,當你與小夥伴們,甚至你獨自戰勝了體型幾十倍大於你的怪物時,那種成就感是無法言會的……畢竟在《怪物獵人》裡,你沒有諸神的祝福或諸魔的詛咒,只是一個平平凡凡的獵人,你的所有裝備和技術,都是通過幾百小時的努力慢慢積累的。
巨大古龍不僅預示著危險,更預示著獵人的榮耀。
《怪物獵人4G》在4的基礎上增加了G級任務,包含了上位、下位、G級三大難度區間,如果再細分更是有村1-村10、HR1-HR7、G1-G3這些不同的任務難度。遊戲裡出色的成長曲線和任務引導並不會讓新玩家感到困惑。
雖然《怪物獵人》的劇情一般不被玩家重視,本作依然設計了合情合理的劇情任務:黑蝕龍的突然出現讓其攜帶的「狂龍病」破壞了遊戲中原有的生態,玩家為了解開黑蝕龍的謎團和船隊一起遠行冒險。隨著任務的推進,玩家在不同村子之間穿梭,最終在4G的劇情中開始幫助「狂龍研究所」建設,同時面對千刃龍的騷擾並準備迎接古龍對村子的襲擊。4和4G劇情連貫,一氣呵成,玩家在不斷解開劇情的同時,就會慢慢從一個面對狗龍都會膽顫的弱者,成長為能獨自面對古龍的勇士。
即使並不以劇情為賣點,《怪物獵人4G》的劇情依然可圈可點。
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