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「塔羅」上線的第一天就以「躥紅」的方式在第五人格眾多模式之中瞬間成為了熱門首選。
甚至說有些玩家沉迷於該模式之中一度忘記了還有「排位賽」這回事,其實通過這樣的現象也足以看出「塔羅」模式的確非常的成功,至少從目前來說是如此,如果按照這樣的熱度保持下去,一定會拉攏更多的玩家參與其中。
01新模式上線「老玩家」紛紛回歸
而在遊戲之中還有著無比神奇的一幕,有很多玩家發現了自己的好友列表之中那些分明已經「30天」以上都沒有登錄遊戲的好友在新模式「塔羅」上線之後竟然也悄然的回歸了。
個人早前其實就曾在第五超話之中看到不少退坑老玩家說新模式上線後一定會回來看看這樣的帖子,原本以為這僅僅只是一句玩笑話,但是在當下看來這的確是肺腑之言,絕對沒有半點參假。
從這樣的現象之下其實也可以看得出遊戲之中推出新模式不光能夠迎來眾多玩家的喜愛和追捧,其實就連暫時退坑的老玩家也無法拒絕新模式帶來的強大誘惑。
02「塔羅」模式太好玩了
在新賽季開放的第一天大多數人除了立馬扔骰子開精華之外,剩餘的目光全部聚焦在「塔羅」模式的身上,可以說在之前看過了很多大神玩家在共研服之中玩著這個新模式時很多人的內心之中早已是等待不急,如今他正式上線自然也是要加入其中率先體驗。
而在切身參與該模式之後諸多玩家對於「塔羅」模式的評價也是給予了充分的肯定,可以說在大部分人看來這算是當下版本之中最新奇又好玩的另類模式了,沉迷其中簡直無法自拔。
值得一提的是在體驗和遊戲的過程之中很多人也漸漸的摸索出了一些「對戰心得」,比如說哪些求生者角色是扮演「國王」最好的選擇,哪些監管者的能力更適合當「騎士」,又比如哪些求生者的場控能力非常的強悍用來扮演「守衛」絕對是不二之選。
總之沉積許久的心靈似乎在新模式的上線之下頓時靈感乍現,各種新奇好玩的妙招可謂是層出不窮的在腦海之中無盡的蕩漾,總之這個新模式實在是無比的歡樂,簡直太好玩了。
03玩家要求「塔羅」模式加時
當玩家們體驗到了「塔羅」模式所帶來的那種極致快樂又暢快淋漓的遊戲體驗過後其他的普通模式頓時猶如歪瓜裂棗,食之無味又枯燥乏味,總之在不少人眼裡黑傑克,排位和匹配加在一起感覺都沒有「塔羅」模式好玩。
不過,快樂的時光其實是非常短暫的,所以在新模式體驗過後玩家們頓時就沒了方向,不知道該如何是好,只能靜靜的等待「塔羅」模式的後續開放了。
說來也怪這個新模式屬於「限時」模式,是存在有時間限制,唯有每天上午的(10—12),下午(14—16),晚上(21—24)才會短暫的開放,其他時間就算你想玩也玩不了。
存在著諸多條條框框的限制之後頓時玩家們鬧起了情緒,紛紛強烈要求策劃為「塔羅」加時,可惜的是從目前來說官方還沒有任何答覆,想來玩家們提出的這個要求估計是沒戲了。
04個人觀點
個人而言「塔羅」模式的確非常的好玩,他擺脫了常規作戰的那種乏味無趣的對戰套路,將遊戲變得更為簡單,純粹的同時還極大的提高了娛樂性,尤其是像「開黑」的情況下更是其樂融融,每個人都玩得很開心盡興。
不過就新模式的「時間設定」這一點的確從目前來說是玩家們公認的一大槽點,除了這一點之外基本上挑不出什麼明顯的瑕疵。
至於為何會有「時間設定」這樣的設定機制或許就在於「防沉迷」和防止「過度專注」吧,很可能網易官方是擔心新模式上線之後玩家們太過積極的參與而導致關鍵的排位被人遺忘或者是沒人玩的尷尬局面。
第二個的原因可能就是「飢餓營銷」了,正所謂得不到的才是最好的,慢慢的一點點的給你甜頭你才能夠更加的專注,至此徹底欲罷不能了。
如若不限時玩家們參與的次數多了反而就膩歪了,所以「時間設定」上可能也有一部分原因是為了防止玩家們玩膩而做的保護措施。
好了本期內容就先介紹到這裡了哦,下一期我們不見不散。