經典遊戲《三國戰紀》武將招式原型,原來絕大部分技能都是借鑑的

2021-01-13 街機時代

在街機遊戲歷史上,清版過關遊戲經歷過那些更新換代呢?

在《快打旋風》之前並沒有真正意義上的清版過關遊戲,像是《群毆》《魔界村》《虎之道》《阿爾卑斯古戰士》《源平討魔傳》《雅典娜》《必殺無賴拳》《獸王記》《忍者神龜》《罪惡戰士》......這些影響了幾代玩家的經典遊戲,只能被稱之為動作過關遊戲。而其中最有代表性的絕對是TECHNOS發行的《雙截龍》系列。

1989年CAPCOM發行的《快打旋風》,結合之前動作遊戲的特點(特別是雙截龍)打造出創新的模式:等級嚴格的補血道具、擊打過程使用投技、大座、近身抓投、獎勵關卡、擊打硬直、擺拳.....奠定了清版過關遊戲的基礎。後期的同類遊戲基本上都是在這個基礎上開發的。

也就是從這個時候開始,街機遊戲正式進入了清版過關遊戲時代,在這期間誕生了大量優秀的作品。像是CAPCOM的《圓桌騎士》《吞食天地2》《戰鬥迴路》《名將》《恐龍快打》《懲罰者》《龍與地下城》《異形大戰鐵血戰士》《龍王戰士》當年在遊戲廳幾乎稱霸一時。而其他的遊戲廠商也把握熱度,開發出一些比較經典的同類遊戲分一杯羹,這期間就有《暴亂之城》《鐵鉤船長》《電神魔傀》《暴風小子》《零組特攻隊》《暴力刑警》《變形戰士》《午夜殺生》《麒麟加農舞者》《忍者小子》《熱血快打》《美少女戰士》《戰國傳承》《大決戰-大西洋的動亂》《沉默之龍》《鬥神光輝》等等。而這段時間則被玩家們認為是清版過關遊戲最鼎盛的時期。

到了1997年左右,遊戲廳中出現了一款可以四人合作的清版過關遊戲《西遊釋厄傳》。1999年IGS公司再次推出了一款三國題材的清版過關遊戲《三國戰紀》。當年遊戲廳中能夠多人玩的街機不少,但是卻沒有一款遊戲這麼注重玩家之間的配合。這兩款遊戲的出現讓當時已經出現低迷預兆的遊戲廳再次活躍起來,同時也讓街機時代進入了最後的瘋狂。

《西遊釋厄傳》和《三國戰紀》在玩家們眼中都是極具創新的玩法。增加了「法寶」、「必殺技」、「連段」等各種系統,加上遊戲獨有的中國風味,當年的大火完全在情理之中。然而,多年後玩家們才發現一個無法接受的事實:《三國戰紀》中大部分的設定都是借鑑其他遊戲的,其中系統和玩法是借鑑了《龍與地下城》,而BOSS的造型和技能都是照搬其他格鬥遊戲的。

司馬懿的招式和造型來源於《龍與地下城》最終BOSS。

同樣的,遊戲中最霸氣的曹操,招式和造型也是來自於《龍與地下城》。

比較遺憾的是《龍與地下城》兩款作品當年並沒有大規模的出現在國內的遊戲廳,要不然的話絕對會大火。註:街機時代原創文章,並未在搜狐、網易、新浪、趣頭條、東方頭條發表,如有發現請舉報。圖片水印和作者不符也請舉報。

那麼,《三國戰紀》中還有哪些比較經典的招式是有來歷的呢?

倒轉崑崙和超火炎旋風棍

首先我們來對比一下比利和趙雲的火圈,大家仔細看看就會發現兩種必殺居然驚人的一致,包括火圈特效的結構看上去幾乎是一模一樣。很明顯就是直接將比利的火圈貼圖拿過來,稍微改動一點點色彩就成為趙雲的必殺技了。

翻雲崩和半月斬

其實當年就覺得馬超的翻雲崩看起來非常面熟。我們將他的招式和金家藩的半月斬稍微對比一下就會發現,這兩招看上去非常的相似。動作的幀數幾乎都一樣。只是攻擊判定和攻擊範圍稍微有些不同

倒掛金鉤和腳刀

腳刀最初的使用者是CAPCOM《街頭霸王2》中的古烈。之後在CAPCOM的其他清版過關遊戲中也出現過,像是《三國志》魏延、《懲罰者》尼克弗瑞、《少年街霸》納什。《三國戰紀》中孫尚香同樣可以打出類似的招式,不過特效稍微有些不同。

天崩地裂和能量噴泉

這一招就非常明顯了吧!張飛的天崩地裂和夏侯淵的升龍都可以打出三段「能量」的效果。而這一招正是來自《拳皇》特瑞的經典必殺技「能量噴泉」。不過說實話,將格鬥遊戲人物的招式毫無違和感的植入到過關遊戲中,的確可以取得不俗的效果。

餓虎撲羊和急降下爆彈 

這一招基本上沒有什麼爭議吧!攻擊判定和攻擊方式非常類似。

狂龍出海和麒麟猛衝破

這兩招或許並沒有借鑑關係,不過也有一定的相似程度。主要體現在旋轉出火的瞬間。

百步穿楊和萬箭齊發

當年第一次見到黃忠的這一招必殺時,很多玩家就在吐槽這不就是《世界英雄》中珍妮的MAX超必殺技嗎?除了射擊位置、攻擊方向和特效外,就連手拉弓箭的姿勢也是一樣一樣的。

掠地連轉和翻滾

大家仔細一點看就會發現,《街頭霸王》布蘭卡在出招支線有一個跳躍動作,然後才翻滾而出。同樣的夏侯惇在在翻滾之前也會先來個小跳,滾出去的動作幾乎沒有什麼區別。

當然,小編提到的還僅僅是九牛一秒,因為在《三國戰紀2》中還有更多比較「面熟」的招式,這就需要在下一章中繼續研究了。

小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

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