好評奉上,二測玩家前來打分,這种放置遊戲讓我眼前一亮,無論從畫風還是題材都是新穎的,強烈推薦各位試試,再說背景,整體是靠蝸牛進化來打敗8大魔神拯救世界的故事,但是只有貴重品才是,屬性都是靠貴重品來堆,再說氪金問題這遊戲只有三個層次,1白嫖黨2三卡黨(寶石卡金卡銀卡)3氪佬(2000以上),其他氪起來毫無感覺,如果你的預算不足氪三卡就好好做一個白嫖黨叭,100-500就氪一個三卡黨,500-2000氪了三卡再買點禮包就可以當帶佬了,再來講講開局,開局的電氣錘可刷可不刷,有了會更錦上添花沒有也不是玩不下去不過整體節奏會慢一點。
還有機器人,屬性越低越好打,激活點加防禦貴重多試幾次就能過了,最後講講抽獎問題那個真的看臉,別說暗改不暗改,沒有哪個官方傻到這麼明顯,懂得自然懂!好了暫時講這麼多,還有什麼疑問可以在下面評論來問我,玩小蝸牛快2個月了,起初還是在其他遊戲的彈出廣告上看到,誤點下載下來的。從頭到尾氪了6塊,因為發現氪金與零氪差距真的不大,遊戲本身也更加偏向微氪玩家,每周一次的copy活動基本都能拿滿1-2輪的獎勵。這個工作室下的不思議迷宮我反正沒玩過,不過小蝸牛也確實把我圈粉了。畫風清奇,劇情奇葩,比如說。
玩著玩著我的商店跑了玩著玩著貞子變成了我的老婆(初音未來真的是棵蔥,並且毫無懸念的跟這根蔥發生了不可描述的事情並且跨越種族隔離,生殖隔離等因素生了一窩仔還有一匹馬,還被馬的青梅竹馬給暴打了好幾天(還有水怪,我就到他腳掌那麼高還有。反正像這樣的老婆我還有六七個憑良心,5星推薦,放置微氪,不傷肝。多進幾個區,運氣轉歐再玩,千萬別像我一樣,大號一直非到底,小號歐皇附體。追評:更新之後總有罵遊戲的。首先這是一個掛機遊戲,零氪的體驗比別的遊戲好太多。一款遊戲,根據氪金的多少可以分為大氪、小氪、微氪、零氪,正常的就是這四種玩家一定得要有差距但相鄰一級差距不能過大。
更新前,小氪、微氪、零氪根本沒有差別,甚至出現充幾千格鬥打不過零氪,我29區風君子,充了2k但格鬥打不過別人零氪的,這種情況下一點充值欲望也沒有。所以以前的遊戲是極不合理的,這次更新終於修正了這一錯誤。但畢竟蝸牛是一款PVE的掛機遊戲,格鬥只是其中一小部分,這部分拉開氪金層次我覺得沒有問題。僅從PVE方面來說,這次更新對所有玩家體驗都做了提升,比以前更好玩了,只不過不同玩家的遊戲體驗提升是不一樣的。大氪遊戲體驗增加100,小氪增加80,微氪增加60,零氪增加40,但整體都有提升。
很多人詬病什麼激活頭像都要白蝌蚪,首先以前的頭像只是好看,你有100個頭像對實力毫無幫助,而現在的頭像,即使你不花一毛錢,對你的實力都有提升。上面是我對這次更新好的方面的看法,但同樣我也要提出蝸牛需要改正的意見。蝸牛的樂趣在於收集,每次的活動是玩家最大的收集來源,所以:1、現今的蝸牛,黑白蝌蚪的來源還是太低,如果不是測試服的大量獎勵,玩家根本沒辦法完成活動。所以加大資源產出,至少讓零氪玩家能完成活動低保(完成一輪活動)。2、家園的產出還是過低,用大量資源升級起來的家園,要回本的一年以上嗎?所以需要增加家園產出。
3、增加藍碎產出。4、平衡運氣帶來的兩極分化,蝸牛的抽獎許願系統以及開箱都極為不合理。運氣好的和運氣差的分化太嚴重。我不知道蝸牛是不是有公共獎池的。我覺得要平衡這個,就不要弄公共獎池,個人有個人獎池,然後加入保底機制。總之不能出現一歐歐到底,一非非到死的情況。這點爐石傳說的開卡機製作得非常好。5、重構因子兌換裡,SSS的兌換價格是120,SS是100,這是合理的,但AAA的兌換價格80就極不合理了。要知道SSS和SS的價格可是40個碎片的價格,而AAA的80可是20碎片的價格。換算下來AAA的價格竟然比SSS還貴,是不是太可笑了。暫時這麼多。