開發團隊聊黑曜石新作《The Outer Worlds》三大特色

2021-01-12 觸樂

眾所周知黑曜石製作了一批非凡的電子遊戲,其中既有像《星球大戰:舊共和國武士》《輻射:新維加斯》這樣的經典作品,也有《永恆之柱》《暴君》之類的原創IP。《The Outer Worlds》是黑曜石在TGA頒獎盛典上公布的新作,將傳統的玩法機制與一個全新的科幻背景融合成了一體。

對於大型單機遊戲愛好者,尤其是那些對《輻射76》感到大失所望的玩家們來說,《The Outer Worlds》就像一支止痛藥。

Polygon上周採訪了《The Outer Worlds》的開發團隊成員,包括初代《輻射》的聯合創作者Tim Cain和Leonard Boyarsky,請他們聊了聊這款遊戲在三個方面的重要特點。

一款植根於老派設計的新RPG

據黑曜石描述,《The Outer Worlds》的故事發生在外太空,背景是鍍金時代另一個未來歷史中,在遠離地球的某個恆星系,一系列巨型企業購買了新的殖民地,上面有兩個適於居住的世界。在遊戲開始時,人類創造的仿地球生存環境的工程已經在進行中了。

之後玩家會發現他們身處一艘巨大的星際飛船中——它經歷了一段遠比人類預想的耗時還要更久的旅途,剛剛解凍。

「你在第二艘殖民飛船上,它本該飛往殖民地,但由於某種神秘的原因沒有維持比光速更快的速度,所以需要更長時間才抵達那裡。」《The Outer Worlds》聯合總監Leonard Boyarsky說,「大約花了70年。」

在遊戲的虛構世界,人類無法在冷凍狀態下存活超過十年,但一位有進取心的太空科學家想辦法讓你活了下來。你的任務是幫助科學家找到解救飛船上的其他人所需要的資源。

「或者你也可以不與他合作。」Boyarsky說,「當你接觸政府時,你可以背叛他,站在政府那邊。你可以用自己選擇的任何方式玩遊戲,既可以做英雄,也能成為一名反派角色,一個全職僱傭兵或者心理變態殺手。」

《The Outer Worlds》將會為玩家提供一些角色定製選項,但開發團隊採用了一些老派設計方法。例如除了庫存菜單之外,你很少能在屏幕中看到自己,而且角色甚至沒有配音。Boyarsky解釋說,開發團隊花了更多的時間和精力來打造一段複雜的敘事冒險。從遊戲玩法的展示來看,《The Outer Worlds》擁有許多具有細微差別的分支對話路線,像Telltale製作的《行屍走肉》遊戲那樣的記憶機制,以及等距視角RPG中常見的統計數據。

NPC團隊

隨著遊戲的深入,玩家們很快會進入飛船內部,而每艘飛船都擁有一隊船員。與《永恆之柱》(Pillars of Eternity)系列相仿,對於遊戲世界中究竟發生了什麼,這些NPC有自己的想法。

「我認為這更像是在《輻射:新維加斯》基礎上的一次進化。」Boyarsky說,「角色與遊戲融合得更好。我並不想在兩款遊戲之間做比較,但這麼說吧,它們有相同的DNA。」

「我們還希望讓你的同伴參與更多事件。」《The Outer Worlds》首席設計師Charlie Staples說,「當和其他角色對話時,同伴可以插話,他們也有自己的技能。如果我的恐嚇技能不夠高,但Felix在我身邊,那麼我們也能從某段對話中得到一個不同的選項,因為他跟我在一起。換句話說,同伴能影響事件的進程。」

自從《質量效應》系列問世以來,在太空科幻題材遊戲中,玩家與NPC的互動很常見。遺憾的是在《The Outer Worlds》中,玩家不能與NPC談情說愛。

「我們希望讓玩家專注於扮演自身角色,並且了解同伴的獨特個性。」Boyarsky說道。他認為浪漫關係往往會削弱遊戲玩法,誘導玩家在遊戲中做某些決定,所他們並沒有將這個功能加入到遊戲中。

「我們不得不選擇將時間花在哪些地方。」Boyarsky說,「其他開發者曾經以不同的方式探索過這個主題,但我們覺得談情說愛可能影響你對角色的扮演,因為它就像一種迷你遊戲,需要你思考怎樣勾引這個或者那個同伴……所以我們覺得沒必要花時間來開發。我們專注於創造並打磨特定的遊戲內容,努力為玩家帶來最佳體驗。」

太空大戰

在《The Outer Worlds》的早期曝光中,黑曜石展示了Auntie Cleo's和Spacer's Choice等巨型企業在遊戲內的廣告。《The Outer Worlds》發售版本將提供10個不同的品牌,每個品牌都有自己的道具和武器生產線,玩家可以自由進行選擇。裝備有可能出現磨損,高端品牌更耐用,使用時間更長,某些品牌還擁有較強的可修改性,但這究竟是什麼意思?開發團隊沒有詳細說明。

不過,《The Outer Worlds》的戰鬥看上去與Bethesda開發的現代《輻射》遊戲很相像,擁有與VATS模式類似的慢鏡頭和特殊擊殺的近距離特寫。

NPC也會參加戰鬥。據開發團隊介紹,你可以給他們一些簡單的指令,但他們的戰鬥方式還會受到自身個性的影響。另外,你的社交技能也有可能影響戰鬥過程。「你可以在談話中使用對話技能,但對話技能也會對戰鬥產生影響。」Staples說。

「我們有三種對話技能,分別是撒謊、恐嚇和說服。例如你也許殺死了一隻怪物,然後就可以恐嚇其他怪物,將它們嚇走。玩家可以利用對話技能在戰鬥中建立優勢。」

《The Outer Worlds》開發團隊還設計了一套極具創新的系統,那就是如果玩家遭遇了某種不幸,則將受到永遠的負面效果。例如被某隻特定的動物攻擊受傷或意外跌落,你可以選擇進行迴避,不過代價是會獲得某種減益屬性。

「這是一款典型的黑曜石遊戲。」Staples說,「玩家可以做很多選擇,不同選擇會產生不同的結果。你可以隨心所欲地以喜歡的方式遊玩,打造自己的角色。遊戲會觀察你的行為,如果你一直在與機器人搏鬥,那麼就有可能會獲得一種缺陷:機器人恐懼症——你害怕機器人,靠近機器人時所有數值都會下降。如果你接受這一點,那麼就能立即獲得獎勵。」

「這是一種動態地改變玩家角色的方式,能夠讓英雄變得更有趣。」

《The Outer Worlds》將於2019年登陸PS4、PC和Xbox One,發行方是Take-Two旗下的獨立遊戲發行部門Private Division。

本文編譯自:polygon.com

原文標題:《Three things we learned about Obsidian’s new RPG, The Outer Worlds》

原作者:Charlie Hall

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