魯班七號是一個非常經典的老牌射手,自從上線以來,一直受到了大量普通玩家的青睞。雖然版本更替了很多,新英雄也上線了很多,魯班七號的熱門地位卻沒有改變過。所以,表面上看起來很簡單的魯班七號,其實很不簡單。
那麼,這個既簡單又不簡單的射手,都有哪些優缺點呢?
一、優點
如果你認為魯班七號只有傷害高這麼一個優點,說明你並不了解這個簡單的射手。我稍微歸納了一下,這個「簡單」的射手起碼有10條優點。
01.簡單
魯班七號完美詮釋了一個射手應該幹什麼——操作什麼的並不適合射手,靠普攻平A才是射手的正途。
在大部分玩家的眼裡,魯班七號沒有什麼操作,只需要找準機會上去平A或者用技能刷被動就可以了。需要套路或者手速嗎?不需要,光靠一個普攻鍵,魯班七號就能「雄霸峽谷」。
正是因為他簡單,魯班七號吸引了大量的新手玩家;而且,玩好魯班七號需要很好的意識,所以,魯班七號也吸引了大量的高手玩家。
02.被動傷害高
魯班七號誘人的關鍵就是他的被動,可以給敵人造成百分比的最大生命值傷害。看清楚,是最大生命值,而不是當前生命值。按照正常的出裝,後期魯班七號的物理攻擊可以達到400多,那麼百分比傷害的數值可以達到10%!魯班七號一次被動掃射可以造成3次傷害,相當於一次掃射可以打出30%生命值的傷害。
03.清線快
雖然被動無法對小兵造成百分比傷害,但是,小兵的血量本就不高,被動掃射又那麼容易觸發,這樣的話,一兩次的掃射就可以清理一條兵線了。一兩次掃射需要多少時間呢?如果有技能的話,1秒內解決,如果沒有技能,3秒可能打出來。峽谷中,除了極個別的特例,沒有誰清線有魯班七號這麼快了。
04.消耗能力不錯
魯班七號帶上一點點的吸血銘文,在線上的續航能力是極佳的。被動掃射的攻擊範圍很遠,還能塔外掃塔,就是說,魯班七號和大部分射手打都佔據了優勢。而且,當對面多個人來抓魯班七號,或者魯班七號打小團戰的時候,他可以靠著極強的續航能力和敵人進行周旋,敵人就是這樣被消耗掉的。
05.擁有AOE傷害
13個射手中,不是魯班七號一個人擁有AOE的傷害,但是,魯班七號是AOE傷害效果最好的一個。3個技能全部都是多人攻擊,被動掃射也可以對多個敵人造成傷害。如果多個沒有位移的敵人來抓魯班七號,魯班七號就可以靠著技能和被動進行反打,運氣好拿個三殺也不是不可能。
06.可以自保
當對面刺客靠位移近身的時候,除非是「無法選中」的狀態,否則,都能被魯班七號的二技能給推開。二技能還具有一定的擊退效果,如果魯班七號手快,被動掃射可以立馬跟上,刺客一個不慎就會被魯班七號反殺。
07.能出半肉
也是因為被動的關係,魯班七號是少數幾個可以出半肉裝的射手,雖然百分比的數值會少一點,但是,百分比的本質沒有變啊,依舊可以打出爆炸般的傷害。出了半肉的魯班七號容錯率非常高,一般的刺客都會切到懷疑人生。比方說蘭陵王,毒鏢命中後打一套,原本可以帶走魯班七號,沒曾想,只打掉了半肉魯班七號的大半管血,魯班七號一個擊退加掃射,血量又吸回去了!
08.適合任何段位
高端局的魯班七號不好打,不過只是不好打,並不是不能打。只要玩家的遊戲意識足夠,魯班七號照樣可以在高端局中超神。然而,魯班七號很容易被克制,在高端局並不太容易選出來。但是,在路人局或者低端局中,魯班七號簡直可以橫著走,管他的克制關係,敵人那麼菜,在魯班七號強大的被動掃射面前,根本打不過魯班七號。
09.打肉很疼
除了馬可波羅的真傷,就是魯班七號的被動打肉最疼了。到了後期,絕大部分的肉盾都不怕射手,有的甚至可以直接和射手硬剛,把射手「剛回家」自己也掉不了太多的血。但是,當肉盾碰到魯班七號的時候,情況就不一樣了。肉盾靠近魯班七號需要時間,這段時間裡,魯班七號大約能打出3次被動掃射。然後呢?當肉盾靠近魯班七號的時候,估計已經殘血了。
10.全程都是強勢期
魯班七號有弱勢期嗎?定義不那麼嚴格的話,魯班七號是完全沒有弱勢期的,從頭到尾都是強勢期。前期打人很疼,中期打人也疼,後期打人更疼!前期壓著魯班七號行不行?答案是效果不明顯。魯班七號是被動打傷害的,稍微逆風了,也能打出百分比的傷害,只要走位合適,魯班七號幾下子就能把經濟追回來。
這10點只不過是魯班七號表面上的優點,至於深層次的優點,需要玩家自己去領悟。
二、缺點
魯班七號的優點雖多,但是,他的缺點更明顯。看了他的優點,玩家想用他;看了他的缺點,玩家就想放棄了。具體來說,缺點有下面7個。
01.脆皮
魯班七號本質上是一個射手,射手本質上就是一個脆皮,對於那些近身能力很強的刺客來講,魯班七號就是砧板上的魚肉。魯班七號雖然可以出半肉,但是,半肉的都是高手的出裝,對於新手來說,根本把握不好半肉的魯班七號。新手出半肉,一點兒也肉不起來,還是會被刺客輕易切掉的。
02.腿短
腿短是魯班七號容易被切的主要原因。這也是沒辦法的事情,魯班七號的模型那麼小,他自己覺得跑得快,在敵人眼裡是很慢的。魯班七號穿了鞋子也就400多的移速,而很多刺客,天生就是400的移速,你說,氣人不?
03.後搖比較明顯
魯班七號的每一個技能都有後搖,也就是丟完技能後會「遲鈍」一下。我覺得吧,這可能是魯班大師在設計魯班七號的時候沒有考慮全面,又或者是,魯班七號的武器太重了,丟出去之後需要在原地等待充能。最關鍵的是,魯班七號的後搖不太容易取消。其他英雄通過銜接技能或者普攻就可以取消後搖,但是,魯班七號的後搖需要靠皮膚來取消。
04.被動罰站
被動的確很強,但是,再強大的技能都有弱點,魯班七號的被動掃射時間比較長,很容易成為敵人攻擊的目標,敵人也很容易瞄準。當敵人出現的時候,魯班七號再通過移動去取消被動掃射已經來不及了。況且,很多玩家捨不得魯班七號的被動,一般都會等掃射完再移動。
05.自保會失效
當對面不是刺客來切你,而是戰士或者坦克來切你的時候,魯班七號的二技能就顯得有點乏力了。第一下確實可以推開敵人,但是,敵人血厚啊,還能再上來。在這麼短的時間內,魯班七號是無法擊殺一個肉盾的,被切掉的概率極高。
06.持續輸出不行
魯班七號的消耗能力不錯,相對的,他的持續輸出能力卻不怎麼樣,當一次被動掃射過後,有相當一段時間的「空檔期」。這一點真的比不上后羿,后羿可以一直普攻,一直保持高傷害。
07.仇恨值
魯班七號最難受的地方,就是仇恨值有點高,敵人一看到他就想切他,導致魯班七號在峽谷中的生存環境很不好。他的仇恨值為什麼這麼高呢?都是魯班七號二技能的原因。魯班七號在長期的遊戲時間裡動不動用二技能去搶龍、搶人頭,已經積攢了太多的「怨氣」了,很多玩家一看到魯班七號,就會想起曾經被「搶」的經歷,然後,就會想辦法去針對魯班七號。
結束語
所謂「成也蕭何敗也蕭何」,魯班七號就是一把雙刃劍,用得好就是上分的利器,用得不好,就是敵人上分的神器。