隨著我們的知識點越講越深入,分享的技巧也越來越好玩兒了!
本講食住玩為大家講解如何使用3dmax「窗戶」設計類插件,而「手動(就是自定義)設計窗戶」這樣的插件,最能懂廣大3dmax效果圖設計師的心思——千奇百怪的業主、客戶總會讓設計師遇到不同尋常的窗戶款式。
這時就需要3dmax這樣的插件為效果圖設計師的工作提供輔助,不然效果圖設計師不就成了專門設計門窗的設計師了嗎?作為室內設計師,肯定不能在門窗、家具這些地方「死摳」局部。
室內設計師是要為業主打造整體搭配得當、舒適的居住或辦公空間,這才是室內設計師該做的內容。
那麼,如何搞定手動、自定義設計各種款式的窗戶效果圖模型呢?
步驟1、點擊3dmax建模菜單——門窗腳線——手動窗戶,然後將「快速生成」下方的參數自行設置好、也可以默認參數,選中了窗戶的面的狀態下,再點擊「基礎生成」。
步驟2、在「窗框參數」下的參數,默認或自己設置好之後。
步驟3、把剛才「基礎生成」之後的窗戶「面」選中的情況下,點擊「窗框參數」下面的「分離」按鈕,將這個面分離出來。
步驟4、在選中剛才「分離」後的面狀態下,點擊「孤立」按鈕,把這個面進行孤立。
步驟5、選中這個面上下或左右的兩條邊,然後右鍵滑鼠彈窗中的按鈕裡找出並點擊「連接」。如果要生成多條連接線,請點擊「連接」按鈕前面的「小方框」。如果只需要連接1條線,直接點擊「連接」按鈕就可以了。
步驟6、不管左右開弓,還是先整上下,有沒有「移除」。只看最終增、刪後,還剩多少個線條都行。
步驟7、以上操作完成後,一般按數字4、進入面層級並選中所有面,再點擊「窗框」按鈕,進行生成窗框。
步驟8,這樣做,手動、自定義生成的窗戶造型,就完成了。
步驟9,值得一提的是,如果手動自定義設計轉角型的窗戶(不管L還是U型多轉角),都可以先選中轉角窗初始牆面的窗洞面。
步驟10、換湯不換藥,和前面普通自定義窗戶的「基礎生成」意思差不多。
步驟11、先設置「轉角生成」下面的窗「上高」、窗「下高」的參數,然後點擊「生成窗高」按鈕。
步驟12、先設置窗「擠出」量(就是窗戶飄出去多少)、窗「倒角」量,然後點擊「轉角擠出」按鈕,不好意思,菜單中的字「寄出」是錯的。
步驟14、接下來轉角窗戶造型的設計,再參考著步驟2到步驟8的就可以了。
生活中的故事五味雜陳,廣大3dmax效果圖設計師的客戶也是千奇百怪。希望各位設計師不要被個別客戶房子裡特殊的窗戶造型所難倒,有時候談單、業務能力再強,也不如你能人所不能。就像你能設計得出業主想要的家,業主多花點設計師費又何妨呢?