用火箭把一臺60噸重的機甲發射升空飛至山頂,再用大量飛彈給你的敵人好好洗個澡——這類浪漫永不過時。不過,當你看到這波齊射沒有一發能打中你真正瞄準的部位,那恐怕你爽爆的心情就又要滑向另一個極端了。《暴戰機甲兵》的爽點與氣人之處就在於此:這款回合制策略遊戲的齊射爽爆刺激,但它又過分地依賴那氣死人的隨機數。
《暴戰機甲兵》發源於PC端、是一個古老而具有代表性的遊戲系列。遊戲中的巨型步行戰車(walking tanks)還催生了《機甲戰士(MechWarrior)》和《機甲先鋒(MechAssault)》等電子遊戲。在(《暴戰機甲兵》的)回合制設定下,你掌控著一支由四部機甲組成、高度自定義化的小隊,這感覺非常親切。這款遊戲策略性很強,鼓勵玩家在編組自己的機甲部隊和下達射擊命令時都採取仔細謹慎的計劃,但是遊戲設計上存在一些失誤,它們可能造成的影響經常會讓你計劃泡湯。
評分: 7.0 分 好
即便《暴戰機甲兵》不可預知的武器系統令人沮喪,但它還是為玩家們奉上了刺激的戰略決策以及一段引人入勝的劇情故事。
總論:
《暴戰機甲兵》為玩家們奉上了刺激的戰略決策、引人入勝的劇情故事,另外,組建並定製傭兵公司的過程中那種慢節奏、細緻的樂趣也讓人頗為享受;但另一方面遊戲也存在著種種問題:遊戲中的武器和程序任務不可預知性令人洩氣,再加上它把玩家最愛的機甲戰鬥丟給了隨機爆頭來定勝負——這從某種程度上來說簡直像是破壞了一路上做好的選擇。這些令人沮喪的毛病一點也沒有毀掉我多個小時的《暴戰機甲兵》遊戲體驗,但是這些問題的確是讓我再沒有動力通關後去重玩一遍。