第五人格:求生者高端局VS低端局,一面「天堂」,一面「地獄」?

2021-01-09 趣遊速報

目前很多玩家都已經進入了假期生活,我們仔細看了一下第五人格的數據,突然發現新增用戶數量並不是十分明顯,而且之前的幾次聯動雖然拉新效果明顯,但是留存率並不是很高。這也是讓官方一直感覺比較尷尬的問題,為了弄明白到底是怎麼回事,我們也專門開了一個小號重新體驗了一下。

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文章製作:趣遊君

體驗之後我們發現差距真的十分明顯,尤其是排位賽的表現更是嚴重。如果你是3階以下的求生者基本都是處於水深火熱之中,一旦你突破了5階排位賽,那麼你打起來就會變得非常舒服。如果你也深入體驗之後你真的會發現,高端局的第五人格和低端局的第五人格基本就是兩個遊戲了,一面是天堂,一面是地獄!那麼究竟是怎麼回事呢?下面就跟隨趣遊君一起看下去吧。

01低端局的表現好像地獄

我們自己體驗低端局唯一的感覺就是隊友太坑了,各種八卦陣的天賦加點,還有莫名其妙的送人頭,打起來真的十分生氣。

其實這些萌新並不是有意坑人,我們就認識一個萌新小夥伴,他在退坑之前每天都很認真地打比賽,自己的周上限也是全部刷滿,但是即便是這樣他依然放棄了第五人格這款遊戲,因為他不知道怎麼才能贏得比賽的勝利。

雖然官方也給萌新製作了一些舊聞演繹的大神錄像,但是對於這些萌新來說,這種錄像他們根本看不明白是怎麼回事兒。甚至於開黑他們都不知道一些專用的術語點位,所以也不願意跟別人一起組隊開黑,最後只能在低端局徘徊,毫無遊戲感覺。

我們認為這個裡面官方對於新手教程的疏忽有一定的責任,還有就是低端局的晉升之路比較混亂,結果導致監管者亂殺都能上分,而求生者則是痛苦無比,好像生活在地獄中一般!

02高端局正好相反,好像天堂一樣

為了有一個明顯的對比,我們也說說目前排位賽求生者高端局的表現,可以說真的是一個天堂。

且不說別人,就是我們群裡的一大部分老玩家,他們幾乎都已經有了自己穩定的固定排位隊友,基本段位都在5-6階徘徊,雖然不算很厲害,但是最主要的就是打起來十分開心。基本比賽就是贏多輸少,而且一邊聊天吹水一邊開心對戰,遊戲體驗特別棒,簡直就是一個天堂遊戲,萬一出了金皮還會在群裡扔紅包,大家一起樂呵樂呵。

所以這群玩家的穩定度極高,基本不是什麼重大的人生變故根本不會考慮離開莊園。

03趣遊君觀點

我們認為官方已經尋找到了一種拉新的途徑,就是通過各種聯動活動,目前這種方式在2020年已經很成熟了。

剩餘的就是要考慮好怎麼讓這群進入遊戲的萌新玩家能更好的留在莊園,這個才是重要的問題,想要完成這個目標,策劃必須要好好的調整自己的新手教程,並且要平衡新手的晉升途徑,不然後期的莊園依然是畸形的存在。

本期話題:那麼平心而論,您感覺莊園對低端局玩家友好嗎?歡迎發表留言跟我們一起交流!

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  • 更新《第五人格》2020年11月26維護公告
    實體技能1——【動能衝擊】:向前方沿直線衝刺一段距離,命中求生者將執行上挑技能並造成傷害,命中障礙物或到達最大距離將以上挑技能結束,使用技能增加10點負載。能量湧動狀態:該技能無法被求生者打斷,在短暫的上挑過程中可再次點擊技能鍵向鏡頭方向施放跳劈,命中求生者造成傷害。