我以往的對塔防遊戲的認知中從遊戲性上來說無非是數值的堆疊

2021-01-09 你三爺來說遊戲

百級萌新不請自來,先吹一波,舟遊是路由器。不管是劇情、養成還是玩法,我都覺得無可挑剔。(以下有關於其他遊戲的理性分析,我也是我提到過的遊戲的玩家,不喜勿噴)記得當初在tap上找遊戲偶然想到塔防遊戲已經好久沒有玩過了,然後連帶著舟遊一起預約上了。不出所料,在舟遊內測前出的那些塔防遊戲無一例外全部暴死。塔防遊戲畢竟很小眾,以我以往的對塔防遊戲的認知中從遊戲性上來說無非是數值的堆疊,千篇一律的相似關卡。

就算比如去年的那個維護數天發了十幾發十連得讓我很有好感的塔防遊戲,我也沒有堅持一個月。塔防網遊在我的認知裡只能用無趣二字形容。所以在舟遊內測時也並沒有太大的希望。但在我進入這個遊戲的時候以前對於塔防遊戲的偏見全部被摧毀了。首先是我認為舟遊的UI是我玩過的所有遊戲中最優秀的,沒有花裡胡哨的充值按鈕和特效,簡潔的界面囊括了遊戲內所有的功能,而上一個讓我眼前一亮的就是少錢的UI了。其次是劇情。天災、源石病、切爾諾伯格、整合運動、種族戰爭等等元素。

被鷹角用很完美的文字融合在一起,也把我帶入了這個混亂但又有一席安寧之地的「島」上。就算不像fgo一樣有型月世界的支撐,鷹角也確實為我創造了一個宏大的世界。同時博士的身份以及種種謎團,完美地讓我帶入了角色,在各種EX關卡完美通關後總有一種不愧是我的感慨。對比玩過的崩三來說,艦長的身份則更像一個旁觀者,與所有的角色脫離開來毫無代入感,無力做出任何決定,就像玩家們調侃的一樣,不過是一個甲板清潔工罷了(聽朋友說後崩壞書提高了玩家的代入感。

可惜自己已經棄坑了)。之後是養成,正如我之前所說過得,在我以前關於塔防遊戲的認知中,關卡的遞進和版本的更迭,都不過是一次又一次數據的堆疊罷了,各種升星鑲嵌,氪金突破,長時間的遊玩只會覺得千篇一律,最後厭倦棄坑。在方舟之前,我覺得養成系統做得最好的是fgo,其次是碧藍航線。這兩款遊戲我覺得涵蓋了市面上所有養成遊戲的優點,他們的養成都是拉長養成周期但又不會過於冗長,讓人在短期內可以收穫養成帶來的成就感。

長期來說也不會因為全角色畢業而感到乏味(僅指普通玩家,肝帝不是正常人類)。同時養成材料的獲取途徑也只有靠玩家們一點一點積攢,比如fgo裡的高效材料本和艦b裡的技能書每日副本,舟遊我覺得很好地結合了這兩者的優點,比如這次周年慶的扭轉醇和異鐵副本,對每個玩家都像是狂歡,大家都在拼命刷取儲備起來(這也許就是遊戲的樂趣吧),同時技能提升的設定我也覺得很優秀,不僅僅是數值的提升,和技力值以及技能特殊效果結合起來也極大提高了可玩性。

比如隕星一技能專三技力值減一,比如溫蒂三技能專三變為大力,陳的落地點火等等。同時技能的提升也不像艦b一樣要靠時間硬湊,經常一周只能點滿一個角色的一個技能,而少前的養成則更慢,需要花費大量的時間。舟遊在養成這方面做得真的很優秀,養成機制並不繁雜,很容易滿足玩家養成後的成就感,我相信不止我一個人喜歡在體力清完後點開幹員列表看著一排排的精2專三傻笑。還有就是最重要的遊戲性,這是我覺得方舟做得最好的一點。

不管是幹員特性還是地圖關卡,設計的都非常巧妙,比如阿消暗索、比如地圖裡的箱子地火,不僅需要玩家動腦思考策略,同時也不會失去趣味性(迫害弒君者)。一個個忍宗低配視頻製作者也向我們展示了這個遊戲需要的是腦子,只要你願意沉浸下去思考,就可以收穫遊戲的快樂和通關的成就感,他不會因為你缺少某一個幹員就完全沒法推圖,也不會因為你練度不頂尖就關上你通關高難關卡的大門。同時這個遊戲的肝度也不大,不會像fgo無限池一樣一打打一整天。

別的什麼事都沒法幹,也不像過於硬核的少前一樣一張圖推一個小時。第一次手動之後自動的設定既不會削減遊戲性也解放了雙手,不會讓人強行每時每刻注意著,我覺得這就是鷹角找到的遊戲性和自律的平衡點。最後是氪金度的問題,這是為數不多氪金dalao和豹子頭玩家可以同臺競技的遊戲。不像已經涼了的百萬亞瑟王系列和之前的崩三的運營一樣只追求利益,已經出了的氪金角色或道具,下個版本就給削弱或是出個更變態的,強制讓你氪出來的東西淘汰。

就比如豬場對於各種遊戲的迷幻操作,比如崩三我花了2000氪出了鬼鎧和磁暴,結果下個版本出了個雷免怪,再比如為了一點錢而搞出0.98這樣的睿智行為。我覺得方舟目前的運營就很健康,只要運營別想著衝業績上市搞出來什麼么蛾子,我還是願意去消費的。只要不追求全圖鑑就完全不需要氪金,保底的機制也對零氪玩家和微氪玩家非常友好,同時人權角色如三幻神也紛紛加入兌換商店,這對零氪玩家真的很友好。我覺得最難受的就是限定雙up和各種歪了。

抽什麼都歪,最氣的是今年抽企鵝池子嗯給我出了滿潛陳,然後抽狗子又給我出了倆企鵝,臉都氣歪了;雙up也是搞人心態,w池嗯抽了280發才出了溫蒂。強烈建議鷹角提高up角色的概率還有憋來雙up了,全圖鑑黨的錢包真的頂不住了,秋梨膏。不過雖然這麼說,我也能理解遊戲製作的不易,這種行為都要恰飯的嘛,雙up這些我也是能接受的,只要後續能恰的合理並且保持初心,我不介意繼續消費。再談論一下關於長草期長的問題。我覺得這個根本不算是問題。

鷹角引以為傲的關卡地圖和劇情,就是靠著時間精雕細琢的,但凡是有一點常識的人都知道,工期和團隊水平必然會影響產品的質量,有多少因為強行趕時間和把遊戲玩毀的屑運營相信大家都有目共睹,所以我覺得沒有必要為了趕工而犧牲品質,只要能繼續做出優秀的劇情和地圖,我願意慢慢等。總而言之,方舟不愧是手遊界的一匹黑馬,各方面的優秀成就了一年依然保持著如此的高分。同時優秀的品質也勢必會引來同行的惡意競爭,比如微博水軍帶節奏(中秋爆破官博要求官方給祝福);也會引來一大批心智不健全的玩家。

比如跑到圈外貶低別的遊戲。當然我覺得過了這麼久,時間已經幫我們篩選掉了很多渣滓,作為一個普通的玩家只需要享受遊戲給我們創造的美妙世界就好了,希望各位看到這兒的玩家能夠享受這個遊戲給大家帶來的樂趣,祝大家玩得開心。遊戲很好,值得五星但是見到男性幹員就罵的男博實屬憨批遊戲氛圍很不好,覺得某角色天下第一很正常但是請不要摁頭,更不要黑別人喜歡的角色不要對號入座哦!----可惡的鷹角!你怎麼這麼會!

棘刺黑皮美男這我必要啊太可惡了,我下回來了五星伺候抽不到的話我要扣一星的---想了想還是不能情緒化評分一星給立繪,一星給聲優,一星給整體玩法毒池扣一星,長草期長扣一星有沒有池子也沉了的小夥伴啊,我需要抱抱,嗚嗚嗚--我退遊了新活動出了,挺刺激的我從來沒想到自己也會成為因為爆率而離開的人我怎麼就管不住自己的手呢我池子保底出了食蟻獸,不死心又氪了好幾發全都是紫光。

紫光,紫光,還是紫光我就不該氪再見了我的初雪小火龍拉狗和銀灰你們博士先離開一陣子穩定下心情,對不起遊戲時長顯得短,其實是佛系開服玩家,87級--春節還是真的沒活動啊,心死了感覺評論裡有很多人扭曲重點最主要的問題不是因為很多人沒抽到年而是因為新年活動只有這一個卡池,而且還是限定混池感覺就只是為了從玩家那裡賺錢的一個活動舟遊本身長草期非常長,主線打完了就剩精二自己的幹員,每天刷刷龍門幣,合成玉,換點材料美工和人設是真的好。

但是感覺這個遊戲已經不準備長期發展下去了比較肝的玩家玩到後面也沒什麼熱情了就算新角色源源不斷的出,也是沒有什麼感情的再觀摩一陣子吧,實在捨不得這遊戲的美工,剛剛給雷蛇換了新衣服,還是有點開心的,她真好看希望鷹角能給舊人物點劇情,年給我的感覺就一空降yj這波就是搞玩家分化。

使玩家形成對立群體,讓玩家聲音不一致,導致力量分散,解神者就是因為沒有維護者,全體玩家一致的聲音所以導致官方妥協大改,而yj在年池就已經使用了這一招,使得限定池成了玩家承認的東西,分化玩家就是利用玩家的不同立場,新玩家不同意老玩家反覆的獎勵從而支持yj繼承活動,其實這二者根本不衝突都是為了玩家本身而爭取利益,但是有的玩家總認為自己站在道德制高點,總覺得老玩家貪得無厭,合理的要求也變得說是白嫖,這樣玩家整體隊伍已經分散。

攻擊yj變成了互相對線,隨著時間的推移事件淡化也就不了了之了。看似新玩家毫無影響,其實資本的bo,xue是不會停的,到時候所有人都會被坑害。到來年的時候維護者就會變成反對者而新的玩家又會變成保護者。yj才是贏家被坑害的只有玩家。千萬不要忘記公司要做的只不過是想法設法的賺錢而已,玩家的體驗根本與他們無關,因為只要觸底反彈不大就永遠是皮肉傷。而底線之所以沒有降低就是因為,一部分玩家被yj利用使得原本龐大的玩家群體變得分散且敵對。

不停的對線爭吵,只不過是互相發洩,最終獲利的還是yj,yj的分化手段只會變得越來越熟練,玩家一次次被打擊,底線一次次被越過,只會讓玩家麻木,徹底陷入無底線狀態。到時候可就沒有發聲的機會了,我們本是一個集體,重置獎勵的條件並不過分,這對新玩家也是好事希望大家別再互相傷害了。不然就像一群羊拋棄了優質的牧草,還不明所以的互相爭搶劣質飼料一樣。而且告訴大家每一次的維護者都不會長久獲利,因為他們只是被利用了僅此而已。更別說這次維護者根本沒有獲利。

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