網遊玩家「歇號不歇人」
晚上11點,網民「小八」正在他所鍾愛的「魔獸世界」裡廝殺,手機鬧鈴響了起來。
「3個小時這麼快就到了啊。」「小八」關掉鬧鈴,退出「魔獸世界」的遊戲界面,然後輸入一個新帳號,「排隊」等待重新進入遊戲。因為「排隊」的人比較多,他點了一根煙,順便與記者聊了起來。
作為「骨灰級」玩家的「小八」對網路遊戲的政策是相當了解的,他順口就說出了網遊防沉迷系統的核心內容:未成年人玩網遊超過3小時,以後的2小時裡,遊戲收益減半,如果累計遊戲時間超過5小時,收益將降為零。該系統將針對所有在中國運營的網路遊戲,不僅包括大型網遊,還包括騰訊和聯眾運營的休閒網遊。
然而對「小八」來說,這套系統幾乎就是個擺設。
「這個系統漏洞很多,現在網絡上流傳的應對網遊防沉迷系統的方法有許多種。」作為資深玩家的「小八」說,「再說,玩家是不是未成年人,系統怎麼知道?」
「小八」本人就知道好幾種「破解」防沉迷系統的方法:「我有一個主帳號和幾個『馬甲』(等級比較低的帳號)。先用主號玩3個小時,時間一到,就換成『馬甲』幫主號賺錢,打裝備。玩家還可以玩『私服』(未經遊戲運營商授權的遊戲伺服器運營者),要麼玩『外服』(即通過國外的代理伺服器玩網遊),就可以不受限制了。」
在網上,「網遊防沉迷系統破譯專家」、「防沉迷系統一點通」和帖子隨處可見。
「身份證生成器」挑戰實名制
作為防沉迷系統配套措施的《網路遊戲防沉迷系統實名認證方案》,要求玩家以實名方式註冊遊戲帳號。遊戲運營商將通過註冊、驗證、查詢三套系統來鎖定未成年人的身份。首先,玩家在註冊帳號時,採取實名註冊制度,須向運營商提供實名、身份證號、年齡等身份信息,未滿18周歲的用戶將被判定為未成年人,即會被納入防沉迷系統。隨後,運營商定期將填寫信息顯示為成年人的玩家資料提交公安部門進行驗證,未通過公安機關驗證的用戶也將被納入防沉迷系統。
但網友「老趙」對記者說:「這個系統只是通過玩家的身份證號判斷是否為未成年人。但身份證號碼和註冊者真實姓名是否匹配,系統不能及時分辨。要避開防沉迷系統的約束,很容易。」
網上現在甚至已經出現了「身份證生成器」,幫助未成年玩家以虛假的成人身份證註冊。記者實際操作了一下,下載一個「中國身份證生成器」,然後選擇杭州市下城區、性別和出生年月日等選項後,立即生成了500個有效的身份證號碼。隨便選擇一個號碼在《魔獸世界》裡進行註冊,結果註冊成功了。
專破防沉迷系統的外掛出現
如果說「小八」所說的破解方法只是代表了玩家個人的小聰明,一直以來最讓遊戲運營商頭疼的「外掛」,同樣可以讓防沉迷系統成為擺設。
外掛是指專門針對一個或多個網路遊戲,通過改變網路遊戲軟體的部分程序製作而成的作弊程序。網路遊戲玩家或多或少都聽說過或使用過外掛。
「老趙」就是一個外掛銷售商,他專門開了個網站,上面到處都是求購外掛的信息:
「我的PK掛不能用,開掛《凱旋》(網路遊戲名)就掉線,望幫助解決!」
「趙老大!出個QQ幻想外掛行嗎?沒有PK掛,有點不習慣!」
「什麼時候出反沉迷的外掛啊,趙老大,快點做一個呀!」
「很多網路遊戲出來之後外掛馬上就會出來,聽說要出防沉迷系統之後,破解這個系統的外掛也很快出來了,這幾天賣得不錯。很多電腦高手就通過編寫外掛程序來謀生,我也不知道他們是誰,我只是幫他們銷售而已。」「老趙」說。
玩家使用「老趙」的一個外掛一天要花幾毛錢,一個月十幾元。向「老趙」買外掛的人至少有幾百人,他一年收入非常可觀。
B
身份識別不能只靠身份證
面對玩家、特別是未成年玩家的種種「拆招」,部分網遊運營商和管理部門也已經開始著手採取措施。
「防沉迷系統的實施需要完善的網絡實名制配合。」一位網吧管理者,也是遊戲發燒友提出了個人建議。他說,從目前公布的《網路遊戲防沉迷系統實名認證方案》看,主要漏洞在於未成年玩家完全可以通過虛報個人信息或者購買成年人的帳號來對付。「只有通過識別玩家的IP位址,並將各類遊戲伺服器之間身份信息互聯,才能有效限制玩家遊戲時間。」
記者在《魔獸世界》的首頁中發現,遊戲中已經設立家長監督查詢系統。《魔獸世界》客服的工作人員告訴記者,這是《魔獸世界》專門針對未成年人未經家長允許使用家長身份證註冊帳號的現象而設的功能,家長可以通過輸入自己的真實姓名和身份證號碼來查詢身份證是否被孩子使用,並可以通過相關流程與遊戲運營商協商,採取進一步的監督管理。
防沉迷系統將不斷完善
浙江省相關單位負責人則表示,網路遊戲防沉迷系統目前只是在試運行階段,防沉迷系統存在漏洞和問題屬正常現象。「通過一段時間的試驗,才能讓這個系統更完善。」
這名負責人說,防沉迷系統的推出表明了相關部門對青少年沉迷網絡問題非常重視,並希望通過該系統的推出,呼喚全社會一起關心和參與解決這個問題。
「但任何防控型系統都只是解決未成年人沉迷網路遊戲的措施之一,都能被破解,所以並不是最根本的措施,更不是說安裝了防沉迷系統就萬事大吉。玩家假冒別人身份信息的行為本身就是不規範或不合法的,這種行為不能靠系統本身來解決。」
該負責人表示,在防沉迷系統推出和運行中,有關部門將聯合遊戲運營商等各個單位,針對各種破解系統,進一步改進和完善。4月15日至6月15日兩個月的推廣期結束後,防沉迷系統還將進行一個月的測試,然後在7月15日正式運行。
這名負責人同時指出:「未成年人沉迷網遊是個社會問題,要靠學校、家長和社會各界的共同努力,才能使未成年人養成健康的上網習慣。」(章建森)