老K的口袋妖怪對戰圖鑑(NO.206 土龍弟弟 + NO.207 天蠍 + NO.208 大鋼蛇 + Mega大鋼蛇)

2021-01-21 口袋妖怪小屋

NO.206  土龍弟弟  普通


特性:天恩/逃跑/膽怯

職能:強化、物盾、撒釘

評估:雌雄比1:1的弟弟哦。

土龍弟弟有著相當多的別稱,Z神幼體是最廣為稱道的一個,然而作為一個完全進化型被稱作別人的退化,只能說種族給得太吝嗇了。土龍弟弟也是一個典型的外形和名字欺騙,是土龍不是地面,有小翅膀沒飛行系,而低種族的普通系日子相當難過(某些特殊存在除外)。土龍弟弟的種族分布可以說毫無亮點,低速加合格的HP後剩下的都水桶,無論攻守都不出色,而和其他低速PM不同,身為天恩手,土龍弟弟是非常需要速度的,尤其在麻痺效果削弱後,麻痺已經不能保證己方先手了,這對基礎速度低的土龍弟弟是個重大打擊(什麼?空間玩HAX?)。天恩是土龍弟弟的唯一亮點,畢竟雖然應該是最弱天恩,但這個特性看的是臉,只要臉好,土龍弟弟……還是有可能推一隊OU的。

 

對應於基拉祈的鐵頭、飛機草刺蝟的空切,土龍弟弟擁有的主HAX技能是頭突,光技能上就已經要比上述弱了一籌,因為威力最低的同時打不到鬼,同樣需要靠HAX突破鋼盾。玩麻痺害怕雙封鎖的另一環是麻痺,土龍弟弟有著本系泰山壓頂可HAX,也可以用蛇形PM(蚯蚓?)專屬大蛇瞪眼,比起飛機的電磁波命中滿格並且能麻痺除電系柔軟外的PM,這方面還是不錯的,雖然說要配合HAX的話土龍弟弟必須得拉點速了。另一個蛇形PM專屬是盤卷,和土龍弟弟相性非常不錯,配合起鳥棲(迷之小翅膀)能大幅提升土龍弟弟的HAX容錯率,不像飛刺蝟那樣切不怕就GG了。三變化加頭突的配置很明顯打不到鬼,所以也可以捨棄鳥棲或者盤卷換個補盲技能。至於捨棄哪一個其實區別不太大,反正捨棄一個說明相信自己的臉……我個人認為保留盤卷更好一些,沒強化的話實在沒啥威力,另外鳥棲和盤卷也可以合二為一名為痛平分,只要麻痺觸發率有保證,痛平分的噁心度不比前兩技能弱。土龍弟弟可以學會地震(我覺得原理肯定和巨金啥的不太一樣),也可以用巖崩思念頭槌繼續HAX,剩下水尾追擊之類的帶的意義不大。

 

土龍弟弟的特攻面是標準的早起普通系打擊面,各種屬性的技能簡直不要錢。考慮到土龍弟弟的特攻和物攻差不了多少,而且同樣有著冥想強化,只差一個用處不大的命中強化,同樣可用大蛇瞪眼控速。比起物攻,特攻不怕頭盔彈血,而且有著多樣的技能選擇,但問題在於缺少普本而且特攻本身偏低,力度是個大問題,而且要雙封鎖需要用空切,這個技能除了非本威力低外,用過飛機的同學應該都經歷過關鍵Miss的情況……其他的話,十萬火急影球這些常規技能都有,也可以學習基拉祈好榜樣水波三封鎖(混亂被削,GG),或者玩原始力量爆發式強化(誤),如果不想冥想佔格子也可以用特攻版提升拳充電光(提升拳都百分百了充電光還不改概率),雖然強度一般,但理論用法確實不少。

 

作為地龍,土龍弟弟自然能撒釘,而且撒釘莽撞反擊一看就是首發炮灰打法,不過,土龍弟弟並不擅長幹這個,主要缺少先制以及……耐久太高了。

 

雙打的話,土龍弟弟作為唯一一個天恩AOE巖崩(說起來你可能不信,神蛋也能這樣用),可以極限低速空間打控制,雖然這個戰術看起來有點迷,但本身低種族沒輔助的土龍弟弟在雙打中能幹的事本來就不多。。

 

配招:

物攻HAX(重HP特防+/重HP特攻+,注意拉速):頭突+鳥棲+盤卷+大蛇瞪眼/泰山壓頂(地震痛平分啥的視需要換鳥棲盤卷)

特攻HAX(重HP特攻+,注意拉速):冥想+鳥棲/大蛇瞪眼/打雷+空氣切割+任意

 

補充:HAX就完事了,用法沒有得到什麼更新。

 

Anti:

對於物攻型HAX眾,堅硬頭盔表示害怕與否不是問題,尤其是保姆曼波呆殼獸巨蔓藤這種不需要技能就能回血的PM,根本不存在被HAX死的問題(唔,CT也算HAX)。土龍弟弟的強化屬於滿速坦克向強化,所以常規性反強化措施基本都能解決對手的控場(百變可以反HAX,吹吼眾倒是不穩),另外……比起飛機這類,土龍弟弟基本上不麻痺對手根本沒法HAX,所以不會被麻痺的電系根本就不怕土龍弟弟,像雷皇這類有一定基礎耐久的更是可以對著站擼。

 


NO.207  天蠍  地面/飛行


特性:怪力鉗/沙隱/免疫

職能:物盾、地盾、遊擊、工兵、撒釘、打落、輝石、強化、接力

評估:嗯,以前翻譯中有個叫紫天蠍的(龍王蠍退化),老是搞混。

地飛是個好屬性,能飛天抗打雷挖洞躲地震(沙漠蜻蜓:???),擁有這個屬性的無一弱者,哪怕是未進化型。只有水冰的弱點有著大量抗性,尤其電地雙免疫,物耐端不怕地巖,而且關鍵是天蠍家族和威嚇土貓物耐端本身就非常不錯,在各種冰拳秒不掉的情況下物攻手們總會覺得他們很棘手。小天蠍和大天蠍其實是兩個風格,主要來源於特性差異。天蠍王很少有人用來作為工兵,因為除霧和某毒瘤特性不共存,而用剩飯怪力鉗掃釘又會感覺用著很不舒服,哪怕天蠍王本身其實是有鳥棲回復的,但和毒療加鳥棲的回覆量根本沒法比,給人很大的心理落差。但小天蠍就不一樣了,因為夢特不是毒療,而是中不了毒的免疫,雖然比兩個普特還是好一點,至少可以為了除霧放棄夢特了。小天蠍的所有種族都落後於天蠍王,尤其物攻少了20變成了貧民級別,哪怕有劍舞輸出也是不太夠的,更何況沒了每回合八分之一的HP回復,劍舞起來也不那麼容易了,因此要用小天蠍而非大天蠍,自然是看中輝石後更高的耐久和除霧。

 

一般來說,用小天蠍的話除霧和鳥棲必帶,以前還可以作為地飛屬性在UU的備胎來用,現在天蠍王也掉到UU了,所以小天蠍要和自己老子搶出場率就只能是除霧了。剩下技能的話和天蠍王類似,可以用穩定的地本地震,雖然有盲點;可以用萬能打落,現在有Z石M石和各種頭盔;可以UT遊擊,冰火牙石刃針對針對某些四倍,因為小天蠍基礎攻擊捉急所以如果不是特意針對基本是見不到。因為小天蠍的攻擊威脅不大,所以劇毒小天蠍相當多,只是和傳說中的替保毒震大天蠍來說,小天蠍不太可能這樣用。另外小天蠍也可選擇帶釘子,不過這樣的話小天蠍除了功能性就只有功能性了,太容易送機會,我不太建議這樣幹,除非隊伍裡其他人實在沒格子。其他的話,小天蠍基礎速度不錯,挑撥可以一帶,也能配合劇毒。反擊的陰人效果不錯,對於天蠍來說還是挺少見的。

 

和大號一樣,小天蠍也可以作為接力一軸,能接磨爪高移劍舞,只是優缺點同樣明顯,沒有自動回復有著更高基礎耐久,一般來說還是不如大天蠍的,畢竟後者可以擋打落小天蠍要躲打落。

 

雙打中天蠍能幹的事不多,主要也就放放順風了,這點天蠍和天蠍王都差不多。

 

補充:大天蠍歷經整個日月環境也沒能回歸OU,加上USM大天蠍除霧和毒療共存了,小天蠍現在是愈發難以出場。

 

配招:

Wall(重HP物防+):除霧+鳥棲+地震/打落/UT/挑撥+劇毒/隱蔽石礫

 

Anti:

作為不怕地的毒系,叉字蝠可以說是大部分天蠍的剋星,自帶挑撥和除霧可以壓制幾乎所有出現在市面上的小天蠍(和某些地毒大天蠍)。小天蠍的攻擊能力本身就不咋地,所以擋起來基本沒有什麼壓力,除了叉字蝠外,謝米玫瑰等草盾也能比較舒服地擋下來,其他諸如睡覺水君、免疫卡比這種毒瘤就更不用說了(噫,我好像是沒見過挑撥天蠍)。最後,作為一個輝石PM,悄悄打落它吧。

 


NO.208  大鋼蛇  鋼/地面


特性:結實/堅硬腦袋/強行

職能:撒釘、物盾、強化、炮臺、救場、中轉、鋼盾、地盾、空間打手

評估:印象最深的是空探的野生巖切大鋼蛇,太鬼畜了。

作為初代大巖蛇進化,大鋼蛇在獲得了爸爸級鋼屬性的同時種族也突破了500,可喜可賀。地鋼是個好屬性,有著電毒雙免疫,而且不怕電冰,奈何有一隻鼴鼠死死地卡在OU位置上。大鋼蛇有著慘絕人寰級物耐,雖然比不過M呆殼獸,但同樣是吃大部分地震不過半的水平,加上鋼屬性的一大堆抗性,大鋼蛇在物耐端是一個相當不錯的盾牌,只是地鬥兩個重要熱門弱點扣了不少分,而抗電仙超的加分項意義又主要體現在特耐端,鼴鼠的特耐比大鋼蛇好上不少,GG。物耐之外剩餘的種族就比較寒磣了,85的物攻相對於這麼個龐大體形並不高,而HP只有75的情況下特耐其實是比較脆的,加上速度非常慢,頭重腳輕的比較下使得大鋼蛇並沒給多少人留下打不動的印象,甚至比不上有著速攻壓制和有著不錯特耐和AV可能的龍頭地鼠給人感覺煩人,這的確是挺悲哀的一件事。大鋼蛇的三個特性看起來都挺不錯,但和初代某PM一樣……其實都不算好用。結實和核果一樣,屬於高抗性高耐久結實(雖然除了託戈德瑪爾剩下的都在某方面挺硬的……),雖然可以配合首發撒釘,但大鋼蛇沒有反擊只有龍尾吹吼有時候改變不了太多的局面,而且回復起來比核果要困難得多,這麼大一個電免一大早炮灰掉也挺可惜,雖然有用但意義並沒達到可以改變影響力的程度;堅硬腦袋自然需要技能支持,你看化肥坐擁巖飛兩屬性一個反傷技能都沒有,而大鋼蛇同樣也只有捨身撞可用;強行是個好特性,嗯,仍然需要技能支持,有了技能尼多家族無論物攻特攻都好用,但大部分物攻手是不具備的,尤其地面攻擊手,地震的穩定既是優點也是缺點,雖然大鋼蛇有個鋼系,顯而易見可以加成鐵頭,但大部分情況下重磅衝撞威力比加成後鐵頭還高,如果用鐵尾的話……垃圾命中,因此大鋼蛇主要能加成的是巖崩咬碎火冰牙,嗯,至少比某隻螃蟹要好用一點,不過我覺得還是另一隻地鋼的破格更適合地面系(以及撒釘手(以及放毒))。

 

咳,上面貶了一大堆,但大鋼蛇的物耐數值是明擺著的,相當靠譜,擋UT什麼的更是撓痒痒,如果有回覆比如睡覺或者隊友許願那麼頭盔是個非常合適的道具,如果沒有的話自然還是剩飯好,這一個道具欄的價值直接就使得M大鋼蛇使用率還不如常規大鋼蛇。有著龍頭地鼠的成功例子,釘子地鋼巖是非常穩的配置,配上強行後差不多可以作為三本系,當然大鋼蛇有受加成的火冰牙,這使得大鋼蛇的可選克制面比鼴鼠廣了不少,而且不用見了某個OU毒瘤就跑(雖然這倆互相傷害造成的傷害差不多,極攻土貓地震打滿HP鋼蛇上限七成,反過來冰牙打無耐土貓上限8成),由此大鋼蛇也可以選擇AV四攻,甚至可以極限特耐AV當特盾用,地鋼的特殊抗性還是挺不錯的,普通的覺火覺地還打不動這種大鋼蛇,或者和龍頭地鼠一樣AV當外掛提升對攻能力,自身Bulky offense,和其他強行命玉不同,大鋼蛇地本輸出非常重要,在一般點地震的情況下,全力命玉無反傷的效果很難發揮出來,加上大鋼蛇低速,血線重要的情況下帶命玉很容易自殺。和龍頭地鼠比起來大鋼蛇要挨更多的打才能出手,並且基礎物耐更高可以更多進行中轉,所以睡覺的意義大了不少,不過帶上睡夢後格子就緊張了很多,所以一般情況下大鋼蛇更多是配合隊友許願進行回復。大鋼蛇的站場能力不錯,所以可以用經典的釘子龍尾順便蹭飯,自身鋼本對仙系的壓制使得龍尾的意義要遠大於吹吼,當然用龍尾特性記得不能用強行。另外地毒同樣是個不錯的搭配,大鋼蛇用劇毒可以很好地增加坦度,考慮到剩飯的重要性和劇毒保護的不錯combo,保護對於大鋼蛇也是個非常不錯的技能。至於咬碎爆炸捨身撞這類技能,看起來都有一定的意義,但個人感覺意義不是特別大,如果需要的話可以帶上。

 

大鋼蛇有詛咒,天克菜刀隊。不過對於一般隊伍來說,大鋼蛇的水系弱點非常突出,加上基礎攻擊壓迫力並不強,所以大部分水盾都是無壓力突臉的,除非隊友先把敵方特攻水火和暴力特攻手(尤其特攻地)給幹掉,大鋼蛇其實是很難詛咒起來的。如果遇到少有的沒特攻水火的對手,詛咒加睡覺基本上可以耗一隊,剩下技能帶雙本就足夠了。另外大鋼蛇30速同樣可以用巖切弱策的配置,物耐端吃個非本地震蠻力是相當的輕鬆寫意。

 

雙打中的大鋼蛇自然是常用於空間打手了,雖然攻擊能力不是最頂尖的,但耐揍能力相當不錯,命玉強行巖崩和地震AOE力度還湊合,如果隊友有地免提供治癒波動的話會變得相當棘手,而且還可以沒血了就炸掉,非常簡單粗暴。

 

補充:好像忘提吼叫了,類似巨沼的首發撒釘吼到炮灰的用法鋼蛇也是能用的。

 

配招:

先四攻(重HP物攻+/重HP特防+,可AV):地震+鐵頭/鐵尾/重磅衝撞+巖崩/冰牙/火牙/咬碎選二

三攻(重HP物攻+/重HP特防+/重HP物防+):釘子/劇毒/巖切換掉一個補盲

雙攻(重HP物防+/重HP特防+):龍尾/保護再換掉一個補盲,可用睡夢或者詛咒睡覺

 

Anti:

打UU的時候我也算遇到了不少大鋼蛇,有M有不M的,但一般情況下印象就是上水盾,噴沸水,然後就沒有然後了。大鋼蛇的力度不算太高,哪怕有強行,更何況一般情況下是結實更多,所以即便沒有抗性擋起來也不算難。如果不想讓大鋼蛇撒出釘子,那麼挑撥比強殺的效果要好得多,不過叉字蝠這種飛行系除非有憤怒門牙(熱風),不然是幹不過大鋼蛇的,這方面勾魂幹得不錯,無論M的還是不M的,終於不用回想起面對另一隻地鋼反不了釘的無力了。另外地盾也是能應對大鋼蛇的,比如頓甲,雖然地震不一定過半,但反正大鋼蛇同樣打不動自己,有著屬性優勢的對攻是佔優的,對手撒釘還可以旋掉。其他的話,保護好暴力特攻手吧,尤其草系這種對大鋼蛇是有一定優勢的,比如謝米可以充當擋殺大鋼蛇的大將。

 


NO.208  大鋼蛇(Mega)  鋼/地面


特性:沙之力

職能:物盾、鋼盾、地盾、撒釘、炮臺、強化、抗打落

評估:M大鋼蛇的遊戲動畫相當炫酷,尤其閃光的。

M大鋼蛇和某地龍一樣是屬於Mega不如不M的類型,雖然大鋼蛇本來使用率也不咋地且Mega不減能力。Mega提升的能力堆給了物攻和雙防,沒有浪費點個讚,這使得大鋼蛇在M後的物耐重新超過M呆殼獸,奪回了屬於鋼系的尊嚴——雖然並無卵用,在物耐基礎值已經非常高的情況下提升是非常有限的,而特耐提升30同樣比不過普通鋼蛇的AV,所以M大鋼蛇比起普通大鋼蛇的突出優勢在於物攻提升的40點,這可以算是一個質的提升。有人可能會提出普通大鋼蛇有強行補輸出,實際上強行提供的威力提升還是彌補不了40點種族的,拿計算器算了算發現強行加成的巖崩和M大鋼蛇裸巖崩威力基本一致,而M大鋼蛇地震石刃這類本身不受強行加成的技能威力是怎麼都要高於普通大鋼蛇的。其實M大鋼蛇的特性也是個輸出特性,只不過大部分情況下是個白板……

 

M大鋼蛇做受其實比不過普通大鋼蛇,原因在上一篇已經提到了,對於大鋼蛇這種抗性耐久優秀急缺回復的PM,剩飯的意義非常大,除非你隊伍節奏相當快。但如果是快節奏隊伍,為啥要把M位給大鋼蛇呢……。另外頭盔背心都是適合大鋼蛇的好道具,M大鋼蛇佔道具格還鎖M位實在是吃力不討好,而且沙之力做受當白板不如結實偶爾強行救場。所以M大鋼蛇要做受只能從特耐更好且不用帶AV的方向上去考慮,可以選擇極限特耐撒釘,或者追求能力最優化用淘氣性格補下物防,另外,M大鋼蛇詛咒起來比普通大鋼蛇特耐端要靠譜得多,如果對手沒有強勢的特攻水火(比如只有保姆曼波這種弱雞沸水),那麼M大鋼蛇是可以強行詛咒的,可以把自己當做被打掉剩飯的普通大鋼蛇,嗯。

 

個人認為要用M大鋼蛇最好是把它當做一個攻來用,哪怕仍然帶著龍尾釘子這類技能,也完全可以極限物攻滿HP,反正基礎物耐已經相當穩了,125的物攻極限後力度可佳,雖然不能帶命玉磚頭啥的輸出肯定到不了隨便秒脆皮的程度。而且可以給M大鋼蛇配個沙暴手,老班和新興的龐巖怪都不錯,地巖鋼完美契合沙力,剩下個格子給釘子龍尾火牙啥的都無所謂,反正一般情況下地巖鋼打擊面已經很不錯了,遇到輝夜啥的火牙照樣啃不太動(遇到鋼鳥倒是可以玩玩「你敢不敢鳥棲」的遊戲)。給M大鋼蛇用巖切的話……力度其實是相當捉急的,雖然強行加成部分和40點種族將將扯平,但普通大鋼蛇可以帶命玉弱策啊……

 

雙打中M大鋼蛇作為佔Mega位還沒啥輸出的PM,直接GG。最後吐槽一下大鋼蛇的電磁浮遊,這傢伙用電磁浮遊可比那些小萌物電系難多了,不加個電系能忍?

 

補充:即便空間隊在七代單打裡有復甦趨勢,M鋼蛇仍然沒得到太多空間中當攻的機會,還是太笨重了,特性也白板,USM的定點給的跺腳並無卵用(腳呢?)

 

配招:

坦克四攻(重HP物攻+):重磅衝撞+地震+石刃+火牙/龍尾/隱蔽石礫

 

Anti:

對上M大鋼蛇,最好屏除老印象,先默認對手是一個125物攻的地鋼攻擊手再說。不過要擋的話其實和上一篇普通大鋼蛇一樣,地巖鋼本身打擊面就不錯,重點是防雙本,因此各電鬼、天蠍是不錯的中轉,如果自己水盾物耐不錯的話也還是可以對著上水盾(水君這種毫無壓力)。

 



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