[摘要]面對兩個日本傳統主機遊戲廠商從硬體到軟體的多重夾擊,年輕的主機市場玩家微軟選擇了一條更適合自己的道路試圖突破這樣的圍剿之勢。
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從XPA計劃一統主機和PC平臺的遊戲開發戰略,到昨晚發布的史上機能最強遊戲主機,微軟的手筆遠比玩家們想的要遠,要大。
距離2017年E3大展開幕還有將近兩個月的時間,面對來勢洶洶的Nintendo Switch和將在今年推出一眾獨佔大作的索尼,微軟顯然自知現有的產品無論從硬體還是遊戲陣容方面都無法讓玩家感到興奮。於是在這個節骨眼上,他們提前公布了堪稱截止到目前,主機遊戲歷史上機能最為強悍的一部主機,這就是我們期待已久的「天蠍座計劃」的硬體配置。
沒有最強只有更強
從PS4 Pro和Xbox One S開始,幾乎從玩家到媒體再到市場中的開發者,都默認接受了主機加速迭代的做法,畢竟過度依賴在中低端配置中優化遊戲畫質表現等手段,在面對同款遊戲在PC上的高畫質表現所給予玩家較大視覺差別感受時,尤其是對於索尼和微軟兩家來說,老用戶的快速流失和對新用戶的吸引不足顯然已經成為了亟待解決的問題。
於是,PS4 Pro先行一步,趁著索尼在本世代遙遙領先的市場地位強行改變了主機行業的一些傳統,微軟隨之借著改良第一代Xbox One不佳性能的由頭,順勢也推出了擁有4K視頻輸出功能的Xbox One S。但就在索尼回應了市場和玩家需求,進一步將發展方向朝著VR領域前進之時,微軟則在推出AR產品Hololens之餘,大膽的提出了更進一步強化主機硬體配置的天蠍座計劃。
各型號主機配置對比表來自微博用戶@Xbox- Skyer
擁有主頻2.3GHz、8個X86核心的CPU,總核心數40、主頻1172MHz並且浮點性能達到6.00TF的GPU以及驚人的12GB、帶寬達到了326GB/S的內存,相比索尼性能最好的PS4 Pro主機擁有的配置,可以說微軟的新主機天蠍座當仁不讓的成為了當下性能最強悍的遊戲主機。無論是微軟通過其獨家授權媒體Digital Foundry對新主機的硬體層面進行了猶如抽絲剝繭一般的詳細測試,還是一再強調從對Direct 12給予CPG和GPU協同工作時更高的效率支撐,亦或是一再強調的新主機將會對所有遊戲提供更穩定的幀數甚至是更高的幀數,整個天蠍座主機想要表達的就是這是一臺將會擁有解析度更高、運行速度最流暢以及更快的遊戲載入速度的主機。
是否會全面適配Hololens,也將是天蠍座的一大看點
如果說你是一個將遊戲畫面要求擺在第一位的玩家,那麼可以說,天蠍座第一時間就在通過這樣的硬體配置向你保證主機將會在解析度以及幀率上為你帶來極致的視覺衝擊力,並且在可預見的時間內,在索尼沒有提出額外的硬體升級的條件下,天蠍座是值得你期待併購入的。可以預見到的是,未來微軟將會讓Xbox One S與天蠍座一道形成Xbox系列主機性能和價位上高低搭配的方式來進行銷售,在保證某個遊戲視覺體驗的基準線上,讓玩家根據自身能力進行選擇。
但作為一臺遊戲主機,售價和遊戲陣容仍舊是取決於其成敗的關鍵,至於價格方面我們大可期待微軟在E3上能夠給予我們驚喜,但遊戲陣容呢?
比任何時候都重要的微軟獨佔
根據相關統計顯示,PS4主機自發售以來,已經推出和確定推出的遊戲超過1500款,其中有389款為獨佔,而Xbox One在擁有的接近1200款遊戲中,僅有120款為微軟獨佔,這也是直接導致微軟在本世代的主機競爭中敗下陣來的重要原因之一。
選擇《除暴戰警3》作為首發第一方遊戲之一,總會覺得讓人提不起精神
當然,和PS4 Pro一樣,天蠍座也將完全向下兼容所有Xbox One遊戲,並且微軟承諾老遊戲也將會在這臺性能拔群的主機上獲得全新的畫質提升,但即使是在擁有了這部分遊戲的保證之後,從目前已經公布的首發第一方護航遊戲作品中,除了能夠體現新主機極致畫面的《極限競速7》外,《除暴戰警3》和《腐爛國度2》這兩款產品的市場號召力顯然是無法令人信服的,加上包括《荒野大鏢客2》、新一代的《使命召喚》PC平臺的同時發布也必然會減弱玩家對於購入新主機的動力,更不用說當天蠍座在聖誕節前後發布時,它還將面對來自任天堂力作《超級馬裡奧:奧德賽》的挑戰。
硬體再強悍,也仍需要足夠吸引人的遊戲來支持
可以說,天蠍座的成功亮相,只是在硬體機能的儘可能提升中,給了微軟粉絲和其他普通玩家一個在畫質上不輸於索尼主機的定心丸,但在遊戲陣容方面,三家中相對較弱的微軟,這次面對的挑戰有可能不是那閃爍的三盞紅燈,也不是飽受詬病的在線聯網機制和死板的二手遊戲制度,而是他們一直都想做,卻沒做好的遊戲陣容,尤其是獨佔遊戲陣容的培養和維護。
如果《神鬼寓言3》沒有被砍
這點在將包括Lionhead Studios在內的一眾第一方工作室解散之後,顯得更加急迫和重要。
微軟和Xbox已經掉隊了嗎?
熟悉主機遊戲發展歷史的人或許都聽過這種言論,相對於在這個市場中代表著傳統的主機廠商索尼和任天堂來說,微軟更像是一個攪局者,一個財大氣粗到主機手柄的研發費用都要超過一億的學習者,一個屢敗屢戰卻在公認為最難以進入的市場站穩了腳跟的挑戰者。對於這一點來說,蘋果也曾嘗試過,但最終卻再也不願意踏足主機遊戲市場。
天蠍座擁有了更強悍的散熱系統,也是微軟曾經在Xbox上獲得的最慘痛的教訓
就在很多人片面的認為本世代Xbox One基本退出了主機市場的競爭之時,微軟16年財報卻顯示,Xbox業務的總收入創下歷史新高,達到了93.95億美元,超越微軟傳統桌面系統業務的81.04億美元成為了公司第三大收入來源。所以,在2017年所有玩家即將迎來下一代Xbox主機天蠍座計劃之前,我們可以說Xbox One僅從市場銷售層面來看,說其是微軟歷史上到目前位置最成功的遊戲主機產品,也並不為過。
一顆面積高達360平方毫米,電晶體數量達到了70億的核心
也正是在盈利的前提之下,微軟並沒有如很多人所言,將會出售甚至是砍掉Xbox這個旗下唯一一個在硬體領域有所為的業務,而是在全球PC遊戲逐步復甦,移動端繼續領軍市場發展的大環境下,通過對軟體平臺的大一統和發揮自己對硬體產品領域的理解能力等做法之下,繼續著自己當初進入這個市場時所想要做到的事情。
當然,有關於天蠍座所有謎題我們仍舊需要等到今年的E3才能知曉,當下就對這臺主機的生死就做出評斷都是不負責任的。但是,主機市場在硬體層面的加速迭代,確實為主機廠商們與其他遊戲分支領域的競爭贏得了一些時間和空間,但像微軟這種目前優勢在於硬體而不是遊戲本身來說的廠商,留給他們的時間,比在整個市場中更加弱勢一些的任天堂還要少。