如果你真的想在這個遊戲玩下去的話,首先要知道自己喜歡玩什麼,雖然這個聽起來很莫名其妙,但是在戰爭雷霆這款遊戲裡面,清楚知道自己最喜歡那個部分對於遊戲體驗來說是很重要的,空戰陸戰海戰,街機歷史全真,直升機等玩法都是完全不一樣,並且他們之間也有相當的實際遊戲割離。
這遊戲最終目的不是研發載具,研發是為了保持遊戲粘性和提供遊戲成就感的一部分,而不是遊戲目的,除非你是載具收集類玩家。自己電波對不上的載具不必強求去玩,比如P47D28和零戰52都不錯,但是他們玩法明顯不一樣。屎一般的載具除非獵奇,也沒必要去使用,比如火把這種只有在陸歷能證明他有點優點(大英一隻手都能數出來的攻擊機復活點飛機),空歷沒必要去強求自己玩。
陸戰隊列完整,陸戰的勝利的保證除了表面的作戰優勢外,還有個重點就是源源不斷的兵力,不論是哪個模式,只有一輛車的作戰隊列根本沒法和多輛車加飛機的隊列比較作戰持續性和戰鬥力,哪怕你死了,復活也能繼續找打死你的人復仇。也不要認為低權重的車就毫無戰鬥力,M56這種用手槍都能在30米給擊毀的載具卻能穩定有效正面擊穿T-62。
每類載具都有他的價值,陸戰中中型坦克雖然平庸但是無所謂不能,輕型坦克要麼機動快,要麼輸出強大,坦殲則穿深夠出類拔萃或是正面防禦優秀,防空車懟天懟地懟自己。空戰裡面戰鬥機基本就是勝利的關鍵,攻擊機負責消耗對面的分數提高我方優勢,順便給戰鬥機們提供戰局角度的能量優勢(比如一架IL10後面飛來五六架109和190→_→),順便提供驚喜,截擊機則負責攔截炸比和壓制對面戰鬥機高度,至於轟炸機,作用按不同機型體現,差別遠比其他機型大,仁者見仁。
權重不代表遊戲難度和玩家水平階層,陸戰5.3的玩家整體水平素質可能要比9.0的玩家整體水平素質高出個6.7,更難去對付,雖然一直針對低權重遊戲的確令人不齒,但是這也就是因為新玩家除非氪金都要路過低權重而已,權重也不代表局內技術水平,不信的話你可以看看現在的蘇空10.0(我玩了快四年了都沒見過蘇空哪個權重這麼慘烈過,當年單挑日空都沒有。),然後去對比下3.0的近衛航空團和4.3,看看10.0美利堅吊錘米格21PFM是不是比3.0和4.3更有水平。
遊戲內國家陸戰選擇推薦首先走御三家,即美德蘇,可以的話加上英系,但是英系後期乏力,開線難度巨大。然後就是法日瑞意,這些雖然相比御三家可能不是那麼全面,但是各有特色和強大的權重,並且除了義大利其他都是25仔,可以和任意國家組隊。至於中系,這是出了名的屠幼系,如果你是T-3476,75炮謝爾曼的雙重粉絲,那麼中系就是你的不二人選,屠幼起來極其殘忍,不過最大的問題就是中高權重隊列不完整,開線難度高,和蘇聯綁定,現在頂級環境火葬場。
空戰部分推薦無敵美利堅,然後是曾經的無敵德意志,大英雖然噴氣房體驗不錯,但是噴火一家被蝸牛黑的過慘,西炮也有嚴重的毀傷問題。法系特點過少,換皮多,而且強度也不高。日系螺旋槳和屌噴全家附魔,零戰,151飛燕,烈風,雷電等都有自己的玩法和強勢部分,體驗良好的飛機有雷電11,零戰52,烈風11,橘花。意系特點則是單發戰鬥機火力強大和出了名的噴火殺手RE2005,主要問題就是大部分主力螺旋槳爬升,產能性能不足。瑞典螺旋槳全家毒瘤,而且你根本不知道為什麼那些飛機能有那麼毒瘤,推薦J22B,J21和A21(真心推薦B18和T18,重戰爬升和機動,轟炸機出生高度,優秀前射火力,絕絕對對的毒瘤玩意。),噴氣就一般般。至於中系……惡魔人天下第一!
具體單個系的詳細分析我就先只說美系和德系。
美利堅空軍的特點是3.0以後全權重都有性能優勢機,包括不限於:飛蛇一家,王蛇一家,P51C,P51D30,P51H,P47D28,P47M,海盜1A,海盜王,P38G等,還有一些特色機比如名叫轟炸機實際叫戰鬥機的SB2C,ME264殺手P61C,智商檢驗器A26,扮豬吃老虎AM1,AD2和AD4,噴氣房則推薦F80A,F84G,F86F2,F100D,A7D,AV8C等,金幣機推薦BF109F4,P47M,美國噴9,FWA190A8,A2D(這個比較降智),AV8A。
飛蛇一家包括2.3的P400,3.0,3.3的飛蛇N和Q,特點是低空爬升,產能和極速非常好,機動優秀,權重內相當強力的一架飛機,缺點就是高空乏力,高速指向差,總體優點遠蓋過缺點,非常適合入手,當然,37炮難用這是不可避免的毛病,P400則是一門西炮,我覺得這玩意更難用。
飛蛇的升級型號就是王蛇系列,即3.7的P63A5,4.0的A10和C5。王蛇雖然權重更高,但是性能更好,同樣是其權重下的強力機型,玩法和飛蛇差不多,主要是對手的變化(對手更磚了,37更容易打中人),依舊強勢推薦。
然後就是海盜一家,海盜一家從2.7魔改到6.7,性能和環境體驗也各不相同,海盜1A是權重最低的海盜,雖然性能屬於海盜裡面最低的那列,但是權重低也就讓其仍然擁有無與倫比的遊戲體驗,和飛蛇差不多屬於低空機,機動相對較差,但是中速段瞬盤依舊不錯,高速指向同樣差勁(離軸),火力優秀,然後就是3.3的海盜,除了環境變化就是馬力大了些,提升不大,體驗不如2.7的海盜。4.7的海盜1C換了四門ANM2(威力巨大阿尼瑪),火力很美,但是機體性能不忍直視,畢竟再強大的火力也要把炮口對上敵人才行,不然就是氛圍製造器。海盜4則馬力大加強,低空和高空全面加強,尤其是4000米以後的高空性能,可以說是海盜之最,最大的問題就是火力了,6門老乾媽雖然是後期彈鏈,但是現版本依舊毀傷不足。然後就是美空之星,德空噩夢,海航榮光:海盜4B,海盜王!暴力的低空性能,祖傳優秀海航瞬盤,4門威力巨大阿尼瑪,殺的德空痛不欲生,日空當場反水(現在日空和美空大概率一起了。),除了2萬3的維修費,沒有缺點的飛機!當然,別去5000米以上和德空激情狗鬥就行。最後是F2G,一架我不知道有什麼存在意義的飛機,權重也很高(6.7),不過介於是通行證白嫖載具,也就不多吐槽了。
P51系列作為美系最為出名的型號在遊戲裡面也是子孫眾多,權重最低的是3.0的A36(還有個絕版P51A,只不過現在很難再搞到了。),低空性能優秀,還有減速板,掛上吊艙就是那個權重最亮的雷射刀,推薦當成戰鬥機玩,不過注意這飛機高空乏力。然後就是炮馬,聽說這飛機低空高速性能很好,不過我沒怎麼玩過,四門西炮火力還行,指向在野馬家族裡面算不錯的,但是總體來說只能說還不錯。P51C則是野馬真正的入門機,海平面能平飛到600KM以上,比以低空性能著稱的蘇空還要強(蘇空:?),優秀的高速機動性能,能飛斷所有見到的雅克俯衝極速(蘇空:??),存能優秀,爬升優秀,離軸速度在野馬之中也是屬於高的地步,唯一缺點就是火力差(蘇空:???),這型機除了狗鬥和直爬外,完美碾壓了蘇空,名副其實的低空戰鬥機(蘇空:????)。P51D則屬於地獄與天堂的型號,不僅僅指其各子型號的差異,如果想要體驗什麼叫難受的話,可以試試D5和D20,想要體驗什麼叫天堂的話那就玩D10(極難搞到)和D30,同時其中速段就開始的嚴重離軸對於不熟悉的人來說也是噩夢體驗,對於已經掌控離軸狀態下保持指向的玩家來說,P51D30除了6門老乾媽毀傷不足,高空相對乏力外,是一架沒有缺點的飛機。P51H我玩的少,主要的體驗回饋就是爬升暴力,產能暴力,毀傷好差,加力時間只有12分鐘左右,對手基本就是TA152和噴氣機,不過P51H的加速和極速在面對噴氣時也不是不能打,在600KM速度以下時,馬H對於大部分噴氣來說就是魔鬼(HE162:你不要過來啊!),而且離軸問題變得不是那麼明顯,最難搞的對手反而是對面的末日螺旋槳,總體來說環境和體驗還是不錯。還有獨特的F-82雙野馬,重戰型野馬,低空極速優秀(590KM以上),雖然不如D30但是甩德空還是足夠的,滾轉優秀,高速指向屬於幾乎沒有離軸的那種,就是盤旋機動極其一般,我曾經用圖2在穩盤格鬥錘死過F82,不過也不一定能當參考,畢竟我還開圖2錘死過190(FW190:?),推薦掛吊艙上曳光彈,當無情的雷射刀。
P47在空戰中其實表現也相當不錯,相當不錯的高速指向加上8門老乾媽在掠襲和穿插攻擊時也有很強的攻擊效率,主要問題就是爬升慢,機動差,D22和D23性能差不多,爬升不能直爬,不然P47沒了能量優勢就是大肉,推薦晚點入場,輔助隊友,這點有點像190,屬於團隊作戰的機型,D28的馬力更強,最好的奶瓶之二,不過同樣一定程度的側爬,相對D22和D23,其3000米以上的出力明顯更強,當年奶瓶還是空出時,D28在某個時間段加強了中高空馬力,在一段時間就是霸王水平,當然現在下地的,統治力大減,不過還是很強。P47N則是高速指向更強,滾轉更好,但是整體更屑,因為這型在現實裡面是加大航程的型號,機體更重,雖然裁剪翼讓其擁有不錯的靈活性,但是它還是個奶瓶,爬升性能不足,當BF109在P47頭頂上時,奶瓶只有俯衝跑路的路可走(強拉對頭啊!),P47M沒買(窮),不知道具體什麼性能,主要就是馬力最強的奶瓶,還有減速板,爬升和機動更強。還有,空歷就不要奶瓶掛炸彈了,雖然我知道這是奶瓶自從下地後一直沒有怎麼提權重和維修費的原因,但是想要炸人,去陸歷炸飛德棍和蘇維埃不是更好麼!
P38我推薦玩玩低級的P38就行了,就是P38G,P38E。YP38不推薦,有條件搞得到XP38G的話,最好去玩那個,低級P38在其權重內的能量優勢屬於爹的水平,而且機動性優秀,除了負G垃圾,屬於少數可以格鬥的重戰,ANM加四門老乾媽攔截低級房的轟炸機那是一打一個準,就是注意238,畢竟P38抗擊打水平也是重戰裡面相當脆弱的水平。兩架四級P38沒給我什麼獨特的影響,唯一讓我驚奇的就是P38L有液壓助力,滾轉當年堪比190,現在砍了,比190滾轉差了一架颱風,所以滾轉還是很優秀的(颱風:我懷疑……算了,我承認我滾轉差)。還有架5.3絕版的P38,本萌新沒見得到過,不做評論。
再說說海航幾架格魯曼螺旋槳,現在版本格魯曼很不受安東待見,估計就F11F相對好那麼一些,地獄貓出了名的大磚頭,除了中速瞬盤沒啥優點,雷達貓飛行性能進一步下降,就是多了兩門ANM和神奇的多用途雷達,權重也更高。兩個F8F過熱嚴重到已經影響飛機體驗,高速指向也差,依舊是中速段瞬盤好,不過推重比更強,畢竟輕機體加大馬力發動機,不考慮過熱的話低空能量格鬥能力還是不錯。F7F沒玩過,但是我懷疑玩他的人一定都是大佬,不然為什麼BVVD會把這玩意提到6.7?
最後說說美系特色機,首先是表面是個天使,實際上能殺了你全家的SB2C,當你是德空玩家,開著BF109看見一架SB2C在高空時,記得換個方向爬升,因為這飛機沒有投彈儀,當量也不高,但是它有兩門ANM,能繞死2.0以後所有德空飛機的穩盤機動,轟炸機出生高度,除了垂直機動外,沒有什麼好辦法去對付它,所以見到高空的SB2C,大概率就是來殺對面全家的,只能等它失去能量優勢才能穩吃,不然它就會殺了德空全家。P61C屬於典型重戰,機動差,重火力,重戰出生點,缺點是極速在美系裡面算差的,抗擊打能力一般,有四門可以當斜樂曲的自衛老乾媽,還有個還算可以用的雷達,最大的特點就是這玩意攔截ME264簡直就像回到家了一樣,當然ME264遇到它就和見到了回到家了的老王一樣。
至於攻擊機,也算是美系特色機一列,BF109在低空見到A26跟見了鬼一樣,第一次見到這麼大的雙發機自己追不上的,對頭也不敢對,畢竟A26機體夠硬,老乾媽夠多,AM1,AD2和AD4典型智商檢驗器,如果你在主動攻擊和單挑的情況下被它們給反殺的話,我覺得你應該去低級房玩玩HE100,然後重新回想下如何用德空能量機去錘那些狗鬥機,當然,團戰被攪屎擊殺的那就沒辦法了,畢竟團戰配合是最好的作戰手段,能彌補機體劣勢(今天我就要四黑HE51單挑F4E!)。
美系螺旋槳轟炸機的話,除了B34當重戰玩,我沒有推薦的,哪怕B29也是大號經驗包,可能對付蘇空和日空還好,面對德空典型的完蛋。
螺旋槳說完就是噴氣,美系噴氣大部分體驗還行,要麼性能均衡(平庸無特色),要麼跑的和香港記者一樣快,F80A和F80C典型的平庸機,幹什麼都可以,就是沒有特色,F80C權重更高,發動機馬力好些,但是加力只有一分鐘多,兩個飛機都是高速指向差。F84B加速很屑,以前鎖7.3還行,現在就是一般水平,推薦800KM速度接敵,F84G就不一樣了,有些圖特有空中出生,而且加速給勁,當然,機動和F84B一樣很屑,典型的飛棍穿插玩法。F3D推薦陸歷丟2000磅,空歷玩起來太重了,雖然火力很強,機動還行,但是也就是錘262的水平,加速和產能太難受了。F84F和德空那個一樣,我在下面的德空講過,沒必要玩的飛機。佩刀家族裡面A刀是加速,爬升,產能最屑的那個,但是為什麼和F25刀一個權重就是因為它有前緣襟翼,靈活性和機動性不錯,當然,它不是最屑的,義大利那家CL13MK4就是沒有前緣襟翼A刀,屑中屑。F86F2相比F25除了換了四門20炮,還有就是也有A刀的前緣襟翼,體感最好的佩刀之一,當然加速和產能不如德刀,畢竟德刀那是佩刀王。9.7的各美系飛機目前可以說體驗好到爆炸,A7D空中出生加上強大的火力和能量優勢,直飛壓死對面的雅克38,鷂式和米格17,就是我沒玩過,不知道具體性能。超刀則是擁有超音速水平的極速加上四門20炮,不過高速指向沒有,低中速段加速也慢一批,同時推薦卸了液壓助力,這飛機還有個優點就是機動還行,對付鷂式,雅克38M和獵人還是可以的,四枚AIM9E要謹慎使用,推薦1.2KM內追尾發射,不然大概率燒火棍。鷂式加速和產能暴力,我開F100D剛離開機場就看它們飛到5KM外了,飛彈不錯(比AIM9E強),就是機動磚頭。
美利堅陸戰方面則是除了9.7以後權重,其他權重環境體驗要麼良好,要麼及格,斯圖亞特一家低級房殺手就不用多說了,高機動,還行的防禦,穩定器和不錯的火炮,75炮謝爾曼系列也是綜合最好的中坦之一,優秀的防禦能力和穩定器在中近戰時相當無敵,機動比四號好,火炮也中規中矩,105謝爾曼那就是特化屠幼車,不在討論之列→_→76炮謝爾曼權重偏高,但是也不是不能用,只不過無法像75炮謝爾曼那樣正面互懟了,但是穩定器優勢還在,巷戰依舊給力。坦殲方面M10,M18,M36都是脆皮,但是火力和機動都不錯,整體優秀。T25和M26機動拉誇,火力雖然有提示但是面對德意志重甲鐵王八還是乏力,超潘機動雖然進一步變差,但是火力和防護得到質的提升,就是裝填太慢,T34中坦同樣的問題,不過這時候美系6.7毒瘤輕坦大隊開始登場,M50,T92,M56,T114各有特色,按需選擇,7.0開始美系中坦擺脫機動問題,M46有優秀的機動,8倍炮鏡加300破,還有不錯的倒車。M48防禦優秀,機動同樣良好,M82加300破也有不錯的機動和正面作戰能力,就是倒車相比M46出現了退步,T32重坦只要不面對400破,基本上就不會出事(指一鍵暴斃),不過這車不是全向防護重坦,側面相對脆弱,火力相比也薄弱(比蘇系重坦強個APCR就是了。),T32E正面防禦更全面,對下碾壓更強勢,不過依舊是火力問題嚴重(T10A:還是比我強對吧?),M103雖然火力強大了不少,但是正面防禦不是那麼全面,和隔壁使用同款炮的徵服者(沒錯,這個版本他不叫屈服者了)比,還是拉誇不少,唯一優勢就是點50了。M60A1和A3一家環境也是薛丁格狀態,我推薦想要玩趕快玩,德國大輪車風潮一過又是滿天G91和90輪。兩款炮射飛彈車都還不錯,M551機動良好,M60A2防禦優秀,都配置了雙穩有不錯的巷戰能力,就是飛彈裝填太慢,破甲彈和飛彈要注意配給和切換使用。T95E有美系最早的鋼針,不過這車轉向機動什麼的都比較拉誇,鋼針精度也有點問題,操作手感不是很好。布蘭德利面板看起來很美,不過SB飛彈發射架真是讓人覺得蝸牛的策劃一定是從安東星招來的。然後就是火葬場10.0,新人一般沒有續命版M60,所以9.7差不多可以忽略(黃色TV?),先說一句M1是本遊最屑10.0,除了跑的快沒有優點,跨過去直接玩M1IP最好,但是體驗依舊不佳,後面的A1和A2的體驗更是離譜。
陸歷輔助車和飛機選擇則是:
防空車按權重選擇為M13,M16,M19(可以兼顧反坦),約克中士,阿達次M113。
飛機選擇推薦兩個機位,因為不同機種復活點不累加,戰鬥機機位為飛蛇一家,P51C,奶瓶,地獄貓,炮貓,F3D,F86F2,F100D超刀,AV8A和AV8C,鬼怪一家。(D30,海盜王,馬皇雖然也很強但是太貴了,新手不一定能保證自己不被擊落。)
轟炸機和攻擊機機位為SBD3,SB2C(最好掛載水雷),A26B系列(這個其實最好是陸戰全真用),AM1,AD2和AD4,A4B和A4E,A7D。
直升機沒什麼好說的,AH1G最好開局直接選擇離戰區最近的機場起飛,低空飛到戰區附近然後拉起到一定高度再進入戰區攻擊,快速找到敵人並快速擊殺是最好的,優先攻擊脆皮,至於飛彈,我沒玩過美系直升機的飛彈→_→(因為我只愛卡莫夫噠!)
接下來就是德意志,德空全家基本都是標準的能量機,直爬壓制能力強大,但是低空速度方面不是很好,TA152,190D12,13之前7000米以上的高空戰鬥也沒有多少優勢,所以德空需要儘快利用直爬優勢去形成戰場優勢。德空空歷飛機推薦從HE100,BF109E1開始玩,HE100的特點是平飛速度很快,但是機體脆弱,隨便機翼挨一槍都會造成散熱問題,高速指向較差,BF109E1爬升,綜合機動優秀,標準的能量戰機,對高度和速度相對自己較低的敵人進行掠襲攻擊,也就是常說的BZ,儘量不要進入格鬥,就算是進入格鬥也以垂直格鬥為主,最簡單的就是垂直繞圈。之後的BF109E3,E4,F1,F2,F4都和E1的使用方式差不多,E3和E4是多了MGFFM機炮,這種機炮薄殼彈毀傷優秀,但是彈道較差,最好貼近攻擊,後面F型初期還有MG151/15,那個炮毀傷很玄學,不要過於指望,BF109F4是各權重下最優秀的BF109F4,優秀的爬升,15120不錯的火力,優秀的機動, 德空飛行員進階必飛的飛機。至於G2熱帶型,我對這飛機沒有什麼特別的印象,體感略不如BF109F4,而後面的109G6則是爬升特化型109,只要你玩盟軍看見一架爬的特別高的109,不是109G6以及其以後的型號,就是K4,這個型號開始109機動開始變差,徹底變為爬升BZ機,K4同樣如此,只不過爬升和中空極速更強。玩BF109要注意這飛機滾轉較差,部分機型過熱嚴重(BF109F4),俯衝極速只有700左右,發動機生存能力差,哪怕散熱紅了都要做好回機場的準備。
然後是FW190,FW190相比BF109更加吃技術和意識,當然,如果對面水平不高就相反了(對頭就完事!),FW190A型相比BF109,明顯的爬升和機動要差,但是滾轉,火力和防護更強,低空平飛極速更好,不適合單挑但是適合團戰時穿插攻擊,強大的火力保證了擊殺率,優秀的滾轉保證了攻擊窗口,優秀的防護保證了哪怕對頭不至於一槍發動機就炸,FW190A基本沒有什麼玩法區別,推薦空歷玩FW190A4,FW190A5U2,FW190A8,其中注意FW190A5U2雖然性能優秀,但是維修貴,FW190A8是空中出生。FW190D系列現在差不多進入了下水道,我也玩的不是很多,加上大量288破壞空戰環境,隨意就略過一下,FW190D9屬於低空機,最佳作戰高度在4000米一下,產能,爬升都是最佳狀態,D12和D13則是高空機,能飛高點就飛高點。TA152沒怎麼玩過,就不評價,不過TA152是空中出生,高度優勢很容易拿到,機動也不錯,就是會被盟軍打出屎來,順便讓你破產。
轟炸機篇沒得說的,俯衝轟炸機玩法推薦JU88系列,DO217全家,JU188和金幣的288。重型轟炸機玩法就是ME264和HE177。JU87基本上是陸歷丟1噸,JU87D5則是空歷掛機炮當截擊機,HE111之後德空轟炸機基本都屬於優秀,也沒啥說的。
截擊機方面,德空截擊機基本上是為陸歷而生,BF110全家掛一噸,BF110G2還有不過熱的自動37炮,ME410A1自帶兩顆500KG,5.3的ME410更是兩門MK103,配合減速板加還行的機動,機炮舔地效率一流,推薦選擇是BF110G2,ME410B6R3,想開410丟炸彈的話可以試試A1和B1,ME410還有兩個50炮版本,不過使用難度較大,不推薦陸歷使用。
螺旋槳之後就是噴氣,德空噴氣上手難度較大,主要是MK108初速和彈道過差,ME262A性能又不突出,只有高速指向不錯,但是能進高速攻擊敵人就是件奢侈的事情,推薦用T4打出AR234C,AR234C雖然機動差,高速指向差,但是轟炸機出生加上優秀的產能,最起碼能有保底收益和能量優勢,而且15120相對來彈道更容易上手,再往下就是ME262C2B祖國衛士II,這架飛機性能相當不錯(當年TS數據爆炸的玩意),助推火箭持久( 3分鐘以上),能在不開發動機的情況把你推到戰區,當然,最好別這麼做,最好就是先利用火箭助推爬升到2000米以上然後平飛到700KM每小時,然後保持這個速度直到接敵,跑路和能量機動時再開就行,祖國衛士I權重更低,但是火箭推力小,我是直接跳過。229看起來很科幻,性能也很科幻,這飛機水平舵效很差(畢竟就沒有水平舵),但是穩盤強的一批,末日噴火都繞不過的那種,體感很像日本的烈風,火力還行,MK103彈道和初速比MK108不知道高出多少個MG15120。德米格15和原版米格15比思沒有區別,甚至環境都沒啥區別,個人不推薦新人練這飛機,非常技術流。德佩刀則是日落西山,雖然幾乎沒有任何關於它自身的變動,但是你就是要被鷂式,超刀,A7D給打出屎來,而且還貴的一批。G91靈敏度優秀,火力也不錯,就是產能和極速不行,主要還是陸歷掛AS20去對地,不過便宜加機動好,空歷也不是不能玩。F84F這飛機我至今沒想出這飛機是來幹什麼的,你說陸歷丟2000磅的話,隔壁G91還有四發AS20,你說制空吧,也不如米格15BIS,機動比F84G還差,權重高到能見9.7,這飛機目前沒玩的意義。德國F104G也是個外貿強化型,相比美國多了熱焰彈,AIM9B也有個升級發射範圍的型號,當然發射出去後就還是AIM9B,不如AIM9E。德米格19S和104G一個權重,沒有飛彈,米格19推重比可以說是頂噴無敵,機動性也相當不錯,NR30幾乎不存在打中打不死人的情況,但是主要問題就在於米格19S沒有飛彈,面對拖帶的104和閃電,只能吃尾氣。F104G有飛彈和熱焰彈,本身高速性能優秀但是機動差,米格19S沒有飛彈和熱焰彈,高速機動和指向也差,但是推重比高,800KM以下速度機動很強。如果有隊友組隊一起的話,推薦F104G和米格19S都開上,這兩都是10.0,而且配合起來相當強力。
德系直升機就快速略過一下(因為我不怎麼玩),雲雀初始就帶飛彈,火箭彈是廢物,不要使用,UH1D飛彈更多,推薦去陸戰全真9.3房玩,這個房華約只有石頭河,葉尼塞和WZ305,對遠程攻擊的直升機無力,如果有錢加上時機好金BO105開賣,那就買BO105,飛彈更多,飛鍋蓋更強,米24P比較尷尬,唯一特殊點就是R60了,可以開局掛R60陸歷蹲對方空中出生點,最後就是本遊戲最強對地之一:德虎直。射後不管的飛彈只要升天就是人頭,全真裡面只要對面開局沒有通古斯卡蹲直升機機場,就等著看鍋蓋頭被刷屏。
德系陸戰一直都是本遊爭論最激烈的部分,關於哪個系強弱問題總是能討論到德系頭上,具體什麼情況也是仁者見仁智者見智。
德系陸戰低級特色之一就是60穿的20MM機關炮,二號C/F,38T偵察車,234/1和兩個放空輪椅的主武器,高射速和近戰的高容錯先手能力,配合64MM的穿深那是相當讓對面頭疼,除了壯丁遇到B1,瑪蒂爾達等低級房鐵王八,幾乎見啥殺啥,其中防空輪椅的彈匣炮彈更多,裝填更快,其他20炮車則裝填更長,彈匣減半,但是防禦更好,二號系列則有人肉垂直鎖,可以保證低速火炮垂直方向穩定。
另外一個特色就是短75MM火炮,主要是四號早期型和三突早期使用,有100MM穿深破甲彈和穿深低不少但是後效給力的裝藥彈,推薦配合使用,遇到難打穿的車用破甲彈,遇到脆皮用裝藥彈,短75裝填速度很快,戰鬥切換也沒什麼大問題,四號C權重低但是脆皮,四號E和F1相對防護好但是權重高了些,三突A是正面最好的短75炮車(除了金幣的三號N)。
到3.3開始,就是德系祖傳中75炮了,該炮穿深同級給力,雖然被砍了不少,已經比不上美76MM炮,但是正面擊穿饅頭和T34能力還是有的,雖然不穩定不少,四號F2是最早用中75的坦克,最脆皮,四號G加強了首上,四號H加了間隙裝甲,火炮也換成48倍徑的型號,但是提升不大,四號J是炮塔變成和固定差不多的手搖炮塔,而且權重還沒變,不推薦玩。隔壁自行反坦克炮線則是兩門使用繳獲炮的黃鼠狼,威力比四號上的75更大,黃鼠狼IIIH的炮更是穿深達到150MM,APCR能捅穿丘7炮塔正面,據說是用蘇聯的F22加農炮換炮彈改的(蘇系玩家:為啥一個蘇聯炮在蘇系沒有哩?)。另外一邊的坦克殲擊車線則是三突一家,105三突低級房還是有相當的防禦力,三突F則脆皮不少,三突G防禦和105三突差不多,但是權重高,炮和三突F一樣是中75,只不過是48倍徑版,追獵者和四殲則是重甲坦殲,正面能防禦一定距離的85炮和76炮,當然法國75和十七磅還是得注意下。這個權重附近還有個真正代表德系是親兒子的玩意,就是旋風大爺,四門20MM,四號H的車體,火力輸出強力,防禦優秀(放空車裡),最大的缺點就是彈匣炮,沒法像37炮那樣連續射擊,不過在3.7依舊是非常非常的強了,不論街機還是歷史都有很優秀的表現,推薦上符。
再下來就是德國5.3,一個不好評論的權重,這個權重德系有最好的正面防護,最強大的火力,優秀的CAS和制空力量,除了豹D炮塔轉速感人,也沒什麼大問題,畢竟M18地獄貓砍了動力外帶提權重到5.3,你也沒法去說盟軍繞側多強,現在豹子也就比M18慢點,而且他們之間的區別就是一個賭命打豹子頭,一個賭安東媽還在一炮直接秒M18全車。虎式的優勢在於火力,防禦一般,需要像KV那樣擺角度,醬爆處理比較棘手,露頭的就直接跳過不管,露車體的打機槍口和引導輪部分,實在不行斷履帶找個角度打車體下部,如果是豹子的話,可以有相當概率直接打穿醬爆首上,所以注意和隊友一起走。四殲70V相比4.7四殲加強了正面防護和換了一門70倍徑的75炮,和豹子同款,機動較差,但是正面靠譜,保證正面對敵,畢竟你也沒炮塔,想不換防空車只能正面對敵。
5.7到7.7簡直就是口水泛濫區,這遊戲關於德系4成的口水在這個區間,3成在9.0,2成在10.7,其他部分只有一成,你說它們弱吧,豹A,虎王P,虎王H,豹II,虎王105,廢鐵男,獵虎,M48和BMP也是同權重很不錯的,你說它們強吧,勝率就是上不去,爆1也是讓人無語,除了遠程對炮,繞側黑槍也沒法玩法,豹II,105虎和柯利安也變成絕版,新人只能拿到一個玩起來很讓人揪心的鼠爺,還是限時研發。我不評論具體什麼性能,就直接說陸軍隊列吧:
5.7:首發豹A,碾壓局和殘局出虎E,防空車看自己使用方式帶旋風或是東風2,坦殲犀牛和PAK43二選一,犀牛炮鏡倍率大,遠射更強,射速快,PAK43有個炮塔,俯角也好,地形適應性更好。如果有錢的萌新買VFW的話,就帶VFW。
6.0:沒必要單獨組6.0。
6.3:6.3的班長率不錯,想打巷戰首發豹子(AGF任選),快速佔點上飛機等流派就用德國M41,不過M41還有250MM穿深的破甲彈,也可以在壯丁時首發,用於對抗對面的重型單位的班長(卡那封,IS3,IS6等)。大圖打遠射就獵豹坦克殲擊車,玩穩步推進用虎王P,廢鐵男其實也不錯,看自己使用習慣。
6.7:這個權重口水那是相當多,當然主要是壯丁和新人多的問題,機動主力豹II變成絕版載具,105虎王同樣的下場,新人的隊列則變成6.0,6.3和6.7混合的隊列。豹子最好帶一輛,虎王H也得帶上,JPZ45使用難度大,但是對上能力相當不錯,大倍率炮鏡,不間斷速射300破,優秀的機動,除非氪金買了251,不然這玩意最好帶進隊列,沒人想用長88去正面打IS和T54,防空車帶球閃,對地對空都還行,可以換下旋風和東風,就是連射過熱。獵虎機動和射速太差了,大部分時間在挨打,而且正面也扛不住對面的20磅和破甲彈,看個人使用習慣帶吧。
7.0:就一個M48,空軍也沒啥,沒必要組隊列。
7.3:這個權重相對出頭不少,班長率還不錯,M48對於122MM和90MM來說防禦性能相當不錯,APDS也很難一炮重創和擊殺,還有300破,優秀機動和測距儀,就是白板APCR很難受。另外還有個強力載具就是東德BMP1,300穿速射無後坐力炮,升級型號600MM穿深的二代反坦克飛彈,加上優秀機動不論是近戰,繞側還是反重甲都很得心應手,就是脆皮,見光死。空軍還有聯隊262和AR234C可以用。
7.7:6.7權重崩壞的罪魁禍首,當你開個虎王H看見班長是四輛豹1和SS11飛彈蟑螂車,然後他們挨個挨個被各種對面壯丁和BT5給射豹時,你就知道不是對面班長難打,而是德系7.7的班長太容易死了。安東把M48GA2加鋼針丟到8.3簡直就是一個失敗的設計。
所以5.7到8.7之間的研發思路我推薦用豹A上符打5.7,打出T5的JPZ45或豹1然後打守衛,或者就玩M48加BMP的組合。記得別用虎王H,獵虎,廢鐵男去打守衛,打守衛用虎王P,獵豹,JPZ45,BMP1,豹1。
8.0和8.3直接跳過,有車,但是隊列不完整,壯丁率也高,主要是8.7和9.0更優秀。
8.7,9.0就是德系重拾統治力的開始,豹1A1A1,豹1A5,120豹,加麻大豹,90輪,TAM那是打的其他系哭爹喊娘,當蘇系,美系射豹幾輛豹時,天上立馬出現一窩G91請他們吃AS20,除了約克中士,不論是石頭河還是80高,或是任何的厄利空35MM防空車都沒法穩定防禦G91的攻擊,尤其是石頭河,隔著2KM一發AS20,都不需要直接命中就被送去見赫魯雪夫了。這次冬季活動期間甚至出現德系內戰的情況,可見其標準隊列的戰鬥力有多強,其中最大的毒瘤就是:機動無敵的90輪(還有DM33)和萬惡之源G91R3和R4。
屬於9.3的隊列相比8.7和9.0,沒那麼豐富和強力,但是也是屬於強大的範疇,超級M48機動性和豹1不相上下,但是雙路熱成像和DM33還是讓其在9.3物有所值,KPZ70機動優秀,還有20MM副炮,必要的時候可以打斷對面履帶,擊毀炮管以及放空和擊殺脆皮。TAM2C雙路熱成像加DM63,優秀的機動,呆在9.3都讓人覺得是不是有點低了,不過見光死。飛機方面可以選擇佩刀,但是我推薦還是G91,畢竟從對地效能和價格來說,G91更適合陸歷,當然也可以專門帶上用於協助其他隊友制空。
9.7到10.3就變的開始乏力,這時候其他系的三代主戰開始出現,尤其是蘇系T72B強力三代主戰坦克,9.7到10.3德系屬於有機動沒火力和防護,有防護沒火力,車還少的狀況,豹2K機動優秀,但是火力疲弱,缺乏熱成像,防護脆弱,豹2A4炮塔防護還行,但是炮盾弱點區過大,車體脆弱,DM23對上乏力,機動不突出,羅蘭作為9.7的防空飛彈來說也沒啥可吐槽的,就是對付固定翼乏力,裝填太慢,沒有什麼對地自衛能力,另外一輛放空歐卡和羅蘭差不多,但是玩家數據莫名其妙好不少。該權重的車大部分並不適合作為主力戰鬥力。
10.7就又變得兇猛起來,豹2A5無敵鐵頭,上個版本對抗無敵蘇維埃的主力,豹2A6鐵頭加DM53,幾乎一炮一輛鍋蓋頭,兩個鐵頭輪著來,英系直接從安東星消失,美繫懷疑人生,蘇系只能靠直升機的液體火箭彈開局雷普,中系一輛ZTZ99也難頂。對了,德系這時候還有射後不管的PARS3LR,升空發射拍空格,坐等盟軍火箭發射。
總結就是低級優秀(不考慮被法蘭西輪車教育。),5.7到6.3體感良好,6.7到8.3難以形容,8.7到9.3體驗良好,9.7到10.0就是備胎,10.7地面無敵。
對了,如果遊戲裡面告訴你有新手特惠5000金鷹,不要猶豫,請直接買!