CAPCOM名製作人小野義德製作了很多經典遊戲,比如《街霸IV》、《街霸X鐵拳》、《羅馬之影》、《怪物獵人Frontier Online》,而他目前正忙著和中國騰訊共同開發網遊《怪物獵人OL》。
小野義德
近日他和CAPCOM在線的Kazunori Sugiura共同接受了媒體關於與騰訊合作開發的《怪物獵人OL》這款遊戲的採訪:
小野義德回答說:「我一直都認為有人肯定會採訪我這些內容。首先這部遊戲不是一個山寨作品,而是一個《怪物獵人》系列品牌的在線遊戲,由騰訊和卡普空共同開發。既然是在線遊戲,那麼服務是必不可少的。這也就意味著我們要做好本地化的工作。」
「另一方面,如果我們把這個遊戲帶到日本,我們就得把遊戲的服務變成日本玩家喜歡的那樣。」
《怪物獵人OL》原畫
他接著強調說:「其實我想讓你知道的是,這工作並不是本地化和高清HD化那麼簡單。我想會有許多問我『這遊戲什麼時候能在日本玩到啊?』的玩家吧,不過目前我們至少不會有這個打算。」(除非騰訊把CAPCOM買下來的話就有可能了)
「這部遊戲是基於《怪物獵人:邊境G》的,所以是我們《怪物獵人:邊境G》的開發團隊一直在騰訊合作。之前我們曾放出過一個預告片,這個遊戲是面向中國的,有一些日本玩家肯定會發出『這是怎麼回事』的感嘆。我想如果我們放出一些新信息,他們會理解的。」
中國在過去十三年間一直禁售主機,但PSP和PS2依舊通過走私賣到了中國,鑑於中國如此多的人口,《怪物獵人OL》的玩家數量應該是不會少的。
小野義德說:「我們公司知道騰訊在中國網遊具有領導地位。當我們和他們談到遊戲在線人數時,他們說『也就幾百萬吧』。而在日本,我們基本只能考慮到幾萬人的服務。難以想像一個擁有超過13億人口國家的力量是有多強大。」
Sugiura說:「騰訊就是通過自己的網遊而成長起來的,所以我們相信這個遊戲不會失敗。」
在採訪中,他倆還討論了免費模式和一次性收費模式的區別。
Sugiura笑著說:「這應該算是一個終極問題。」
「我認為消費者的接受能力才是關鍵,只要消費者能接受,我們怎麼做應該都可以。」
他繼續說道:「我經常告訴我的員工在改變遊戲內容和系統時,消費者一定要能接受,讓改變看起來很正確很合理,如果消費者不接受,那也是徒勞的。」
騰訊版《怪物獵人OL》此前進行了一次測試,而《怪物獵人:邊境G》即將在年底登陸PS3,並開放亞洲繁體中文版,究竟國內玩家會支持哪一邊呢?