微消費領航力作《諾亞傳說》2014首波給力更新3月27日即將上線,29項更新齊上,據傳全是從各種吐槽中來的靈感喲,包括奪寶、星戰、時空獎勵、隊長拾取等等。今天,我們請到主策駱駝我們談談這波更新,以及2014年度後續的研發爆料。駱駝表示,我們要做最懂玩家的諾亞。
【29項更新均來自玩家建議:後續更新將從玩家需求出發,將會更及時的反饋玩家建議】
此次更新據傳都是來自玩家,是不是以後會以玩家的需求為主?
駱駝:玩家才遊戲的根本所在,他們喜歡不喜歡影響著產品最終的走向,所以更新肯定是以玩家需求為主。過往我們會去想玩家缺這缺那,就去做這做那,單從我們的思考去做可能和玩家心中想要的有一定的差距,不僅效率低,也很傷害用戶體驗。而當我們多從玩家建議從提取靈感,玩家建議我們來思考,勁往一處使,結果好很多。
有玩家表示,提了建議後就沒影了,不知道改不改,哪天改,怎麼破?
駱駝:其實我們有專門的策划去整理廣大玩家的想法,也會立即討論要不要修改,但此前並未與玩家溝通過程,導致信息不對等,這是一個問題。接下來我們會持續進行建議收集,但會及時的向大家表明哪些改、哪些不改以及怎麼改,這是我們馬上會去做的。
【更新內容大爆料:奪寶後期更激情、時空廢墟更多獎勵、隊長拾取要投票、星球更有歸屬感】
其實我們知道,有很多問題(如隊長拾取)早就提出了,但修改感覺挺「龜速」?
駱駝:這是和去年整年的研發規劃相關的。去年主要是解決遊戲中後期的玩家問題,陸續推出了「星戰」和「進化」。一年內2個大型玩法,同時加上相關的優化和改進等導致整個研發比較緊張,所以其他的優化更新會根據重要程度和影響面大小進行排期,會有一定延後的情況。今後我們會把玩家呼聲高的內容安排進入緊急流程,那樣玩家就能更快的見到修改反饋了。
而具體到隊長拾取的問題,剛開始覺得屬於玩家交互的範疇無需幹涉,後來發現玩家強制修改拾取模式,傷害了很多玩家體驗,所以我們還是納入修改範疇。
此前,玩家一直說奪寶已經淪為搶輸出了,這次能還原奪寶激情不?
駱駝:呵呵,沒問題。奪寶的設計初衷是核心的戰鬥玩法之一,但遊戲後期戰鬥力加強,大部分玩家都選擇通過搶輸出爭奪獎勵,不會像初期會先清人,太和諧的局面導致大家覺得沒激情。針對這點,我們通過設計BOSS血量隨著伺服器上限的等級而增高,難度加強,局面就沒法和諧,激情也就起來了。
那這次時空廢墟的優化又主要在哪裡?高評分獎勵會有搞頭不?
駱駝:有的。這個問題大家一直提得很多。實際上,時空廢墟是一個很好玩的副本,玩家需要投入很大的精力和時間,通過團隊協作去獲得更高的評分。但沒有足夠吸引人的獎勵就降低了大家的積極性,此次會提高對四五六星的獎勵,保持大家的熱情。
星戰也會有優化?現在在自己的星球在上面做任務也沒特殊好處很不爽,且建築神馬滴也木有,敢不敢傳送更方便點?
駱駝:星戰作為去年剛出的大型群戰玩法,星球的歸屬感和便利性是玩家提議很多的部分。這次我們針對這些,將增加星球守衛和在自己星球的任務獎勵、BUFF等,讓玩家在自己星球上獲得的東西更多;增加建築表現,讓星球更加豐富;同時,非星戰期間的所屬星球可以自由傳送,並且我們還解除了各種包括對穿、定點傳送、軍團召集令等的限制會讓移動變得更便利。
除上述外,還有關於合服補償、積分兌換、商城排布、離婚等多項內容的優化,大家可以期待下!
【2014會推出傳說之門、增加軍團爭霸的獎勵、會優化異度後期的爭奪點,可組隊做日常提高效率等】
那在這些之外,今年的規劃還會有哪些,能否大致講講?
駱駝:今年要做的內容非常豐富,除了有全新的裝備碎片、掛機副本、打寶玩法、雙蛇新副本外,還會對商會系統、異度、方舟、真愛等進行調整;還會有日常任務組隊玩提高效率等等,當然還有去年承諾過的外觀、坐騎、服裝等美術資源更新及解決卡的問題。
總之,今年將是非常忙碌的一年,也希望能夠給諾米們更好的體驗!
最後,我們的5V5馬上就要上了,大家要踴躍報名參與和投注哦!後面也會有相關的提建議活動,你們也要積極多提意見,諾亞的明天靠你們了,謝謝大家!