體驗服版本,不代表最終上線數值及設計
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一、新打野刀詳解
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(註:時間積累為每2秒提供1金幣)
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由棄鱗短刃->龍鱗利刃->慾火之怒三件裝備的藍色描述推斷,守護者遭遇了不測,龍鱗利刃也受損嚴重,身披雲狐的老者將其找回,以烈火鍛造,使其重生,等待它的,將會是力量更為強大的峽谷守護者。召喚師們,你們準備好接受挑戰了嗎?
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新打野刀的理解:
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狂炎懲擊 對目標造成持續灼燒,自身增加50%持續衰減的移動速度,持續2秒。每段造成75點傷害(每級增長6點傷害,15級每段為159傷害
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新打野刀沒有僅近戰英雄生效的提示,但是鼠片有測試過,如果近戰英雄出狩獵寬刃12秒打完紅、藍buff,出棄鱗之刃要15秒,打野效率降低了25%(不同英雄可能具體時間不同,25%是一個普遍值)。前期的刷野效率至關重要,這決定中路河蟹的爭奪權,4級的速度和自身發育的效率。
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傷害對比寒冰懲擊有所提升,增加自身移速,失去了控制和減速效果,這對於近戰英雄而言並不是一個有利的權衡。
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因此鼠片對這件打野刀的看法是:這是一件主要為遠程英雄或者邊懲英雄設計的裝備。其中遠程影響受益最大的應該是李元芳和成吉思汗,他們對野怪同樣有著額外的傷害,雖然沒有60%對野怪傷害提升那麼明顯,由於提升了自身的移動速度,在缺少了閃現作為保命技能後,他們可以憑藉超高的移動速度靈活走位,無論是追擊還是保命,都有著顯著的效果。對於邊懲英雄,他們才是絕對的受益者,無論是豬八戒,程咬金還是暗信,不需要打野怪來疊加打野刀層數,使他們更快擁有了優秀的屬性,同時狂炎懲擊高額的移速加成,讓他們帶線或者繞後切入時都可以從容拉扯,進一步提升了拉扯能力。
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以往打野刀都不建議選擇前中期做出3級打野刀,而慾火之怒由於不需要擊殺野怪疊加層數,對於邊路英雄而言,很適合儘快做出享有全部屬性。遠程打野英雄更適合只做到2級,這樣蹭線也可以蹭的心安理得,不如說,蹭線變成了幫線上英雄搶線,解放線上英雄去別的路支援,或者減少線上暴露時間,降低被抓概率。
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二、其他裝備改動
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1. 攻擊裝
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閃電匕首
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可以看出新版閃電匕首增加了5%攻速降低了5%暴擊,同時增強了被動電弧的傷害,降低了內置冷卻時間,對於需要攻速的英雄而言(射手),這算是一波不錯的加強。但是通過《制裁適合所以射手出?射手可以無腦拿?給你帶來射手全新理解!》一文中,對於射手而言,就算達到最快攻速閾值,攻擊間隔也在0.5秒左右,后羿開啟一技能、馬可波羅的一技能和孫悟空的一秒4棍或許可以享受新版本閃電匕首電弧帶來的收益吧。
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無盡戰刃
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增加了暴擊率但是降低了傷害,這是對依賴無盡的英雄一個不小的打擊
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宗師之力
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宗師之力增加了傷害,增加了內置冷卻時間
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閃電匕首降低了暴擊率,在無盡得以補足;無盡降低了傷害,在宗師得到了彌補,總的來說還是強化了攻速型英雄的輸出,降低了爆發類英雄的輸出。增強英雄:后羿、狄仁傑、伽羅。受影響英雄:孫悟空、孫尚香、阿軻
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制裁之刃的吸血從10%上升至15%,和泣血之刃只差10%的吸血效果,卻有著被動效果-重傷。15%的吸血,再配合3-4個奪萃的吸血,續航已經足夠了。S21賽季新增的裝備回復能力都非常強,制裁應該再輸出英雄的裝備欄中佔有一席之地!
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2. 防禦類
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物理防禦
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暴烈之甲改動讓它成為了一個屬性非常全面的裝備,更加適合能抗能打的坦克或者戰士英雄,極寒風暴不再成為首選裝備了。
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冰痕之握
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這下一旦被出了冰痕之握的戰士黏住,很難從容脫身了,不但增加了傷害,還降低了內置冷卻。
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反傷刺甲
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雖然反傷刺甲價格變貴了,但是由於荊棘護手的加入,使得反傷刺甲在出完小件後,只有760金幣的真空期,相比較原先960金幣的真空期,反傷刺甲的合成更加平滑了。降低了被動荊棘的傷害,但是增加的新被動,作為以為擁有1萬血的英雄而言,一次就是1000傷害,所以說反傷刺甲在S21賽季將會是一個大熱的裝備,衝鋒陷陣的英雄能打出更高的傷害。(坦克榮耀!)
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新增-荊棘護手
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有了它,守護者之鎧大概就要下崗了。
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法術防禦
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魔女鬥篷
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王者榮耀脫戰時間為7秒,魔女的改動降低了價格和屬性,增加了一定的續航,同時脫戰後立刻獲得護盾,這是對遠程消耗型法師的降低。
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新增-暗夜小甲
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這件裝備最主要還是帶來的200點法術防禦,這個小件裝備帶來的回血有限,加入英雄有6000血,被動也就只能回420的血量。
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新增-永夜守護
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當永夜小甲升級為永夜守護,8000血的英雄可以瞬間回復1080的血量。如果再出一個不死鳥之眼,坦克的血量將會成為一個謎~鼠片覺得,反傷刺甲+不死鳥之眼+永夜守護,這三件裝備再配合一個護甲裝,坦克將成為團戰的噩夢。想像一下,一個1萬1千血的豬八戒、白起、程咬金、東皇太一在你們五個人臉上跳來跳去,好不容易打殘了,瞬間一個治療直接回一半血。但是你們幾個被反傷刺甲反彈了3000傷害......
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輔助類裝備被重新定義為遊走類裝備,可見官方對輔助英雄的定義是遊走的核心。這本來也不是一個躺贏的位置,更需要對大局的理解。這波改動要給個贊!
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三、系統、界面改動
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1. 巔峰迴放——有了它,再也不用擔心沒有看到大神的比賽操作了
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2. 分路戰力系統——原來邊路超強的他竟然也是一個野王?這個分路戰力,每周也是會發牌牌的哦
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3. 戰力榜單優化——增加全國,這下你是不是國11,可就一清二楚了!召喚師們衝榜的鬥志肯定更加強烈了!
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4. 局內交流功能更加全面
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更好的提醒隊友自己前去支援或有危險
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傳送終於要加入5v5標準對局了?
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同時,在戰績詳情界面點擊敵方頭像,可以提示敵方英雄經濟和召喚師技能狀態。
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5. 孫策大招可以選擇搭載一位隊友,打出多種配合
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6. 星元皮膚的瀏覽界面做出了改變
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7. 可以批量使用、出售道具
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四、新英雄——夏洛特
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從體驗服不斷降低夏洛特傷害不難看出,這是一個強度很高的英雄。SNK目前的3個英雄各個都強度超高也頗具人氣,相信這位SNK的新鮮血液也不會讓玩家失望的!
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五、新版本皮膚前瞻
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蒙犽——狂想玩偶喵 (進階版戰令)
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雅典娜——單詞大作戰 (進階版戰令)
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百裡玄策——原初追逐者(S17-S20四賽季王者,也可以通過後續時空之境獲得能量換取——王者10星或巔峰賽1350分獲得1點能量)
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李元芳——逐浪之夏星元皮膚(進階版戰令)
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鬼谷子——原初探秘者(賽季歷練值達到100獲得)
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註:韓信的星元皮膚需通過購買賽事戰令獲得
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