【明日方舟】空弦實戰評測,技能數值具體分析

2021-01-09 騰訊網

文丨今天依然細雨紛飛@bigfun社區

結論:(下面不想看只看這部分就行)

貼個練度防雲

昨天晚上空弦數值評測寫了一半,越寫越覺得在寫一個能天使二號,乾脆直接不寫,開始摸實戰。在進行了清雜,打年糕,高壓迴轉多種情況的測試後,可以得出結論:

空弦是非常合格的對空狙擊,但和能天使同質化很高,一技能機制下毒;二技能用法靈活,清雜可觀;三技能實戰效果強於過載

優勢部分在於:清雜效果明顯強於能天使;技能可控程度高;對策性也更強;迴轉沒有下毒;分叉的效果可以避開前排的個別高甲單位;對中低甲殺傷力極強劣勢部分在於:第二天賦有點僵硬,像縫合上去的; 第一天賦很好,但能吃到的人不多,且基本都為對空快狙; 對單上限遠低於能天使; dph(單次攻擊傷害值)基本一致,和能天使優勢區間相同;絕大部分老玩家都養了能天使,這時候再練空弦性價比不高; 專精建議:

一技能不推薦專精,收益不高且技能有不小的缺陷,清雜方面也不如二技能

二技能可以專精

三技能可以專精,專精收益也不高,但是考慮到三技能本身強度不低,而且物理角色每一點練度都彌足珍貴,還是推薦專精。

抽取建議:

能天使已經精二的玩家,推薦不抽,等新年的限定池

沒有能天使或者不打算練能天使的玩家,推薦抽取,空弦的清中低甲能力和對空能力都是超一流的(話說不想練能天使的玩家會想練空弦?)

沒有練能天使但是練了灰喉藍毒等其他對空狙擊的玩家,推薦抽取,空弦和5星狙擊的強度有質的差距(希望軍械庫東沒有傷害過你)

技能輸出和實用情況一技能

不推薦專精

本來期待會是一個藍毒一技能的完全上位,沒想到機制有點難受。首先是額外選擇的目標,只能在攻擊目標半徑1. 5格的圓內選擇,但是可以打到攻擊範圍之外的敵人;會優先選擇離攻擊目標最近的三個單位。

這樣的索敵機制,讓空弦不適合同時處理2路的敵人。再就是專精收益不高,專三之後消耗才能從43,比藍毒的32收益低,這算是為了天賦做出了犧牲;對主目標的傷害僅僅從200%提升到了230%,對次選目標的傷害從150%提升到了180%,相對提升高一點。

按傷害打滿(次次攻擊4個目標來算)7級dps為1344,專三dps為1860僅額外攻擊一個目標時7級dps為1004,專三dps為1192,總提升只有18%二技能

推薦專精,資源多可以考慮優先專二

首先是機制

每次彈射會以當前被彈射的目標為中心,在1. 5半徑的圓內彈射向最近的敵人,並且不會選擇已經攻擊過的目標,可以彈射至空弦攻擊範圍外的敵人。當第一目標範圍內無其他單位時,第一目標會受到5次傷害,每彈射一次減少一次傷害次數,類似驚蟄傷害(例如:有3個目標abc,空弦正在攻擊a,傷害順序為a5次傷害b4次傷害c3次傷害地面單位與飛行單位可以互相彈射(我懂了,空弦的索敵範圍是個沒有高度限制的圓柱體對吧

迴轉方面,算上天賦的效果,這個技能持續接敵的情況下,7級的技力相當於9點,專三相當於7點。不接敵的情況下,7級的技力相當於30,專三相當於22.5點

按持續接敵來算對單持續dps,7級為1030,專三為1240對單爆發,7級為7416,專二為12051,專三為12918對3持續dps,7級為1606,專三為2101對3爆發,7級為17798,專二為28922,專三為31147對5持續dps,7級為1854,專三為2472對5爆發,7級為22248,專二為36153,專三為38934

可以明顯發現,持續接敵的情況下,二技能的清雜能力在一技能之上,就是老得點技能。(可以去看這個視頻 BV19t4y1r7yd ,一二技能清雜的對比。)

由於技能為手動觸發,並且可以儲存,這樣可以在低壓波次存技能,然後留下用爆發來處理個別高威脅敵人,例如,爆鴿(丟雷的無人機),虛幻(丟冰雷的無人機,半血紅刀,自爆蟲,工蟻,幽靈,法術大師A2等。即使是成隊的幽靈也可以很好的處理。

三技能

可以專精

沒什麼特殊機制,純粹的輸出技能,越純粹就應該越暴力

迴轉非常快,20秒持續,15點初始技力,30點迴轉技力過載15s持續,20點初始技力,30迴轉技力。空弦持續接敵情況下,迴轉僅需不到22秒,初次釋放技能也僅需11秒,循環和能天使幾乎一致,還多了5秒輸出時間過載技能期間dps為5754,dph為775掃射模式技能期間dps為4080,dph為873空弦技能期間dps為5031,dph為838

由此可見,空弦的輸出優勢區間和能天使完全相同,都是低甲死神。

只不過空弦可以同時處理2個敵人,在清理雜兵時,避免了能天使單次傷害過於溢出,導致面對雜兵海時無法處理的問題(能天使清源石蟲需要帶攻速拐,空弦可以單清

對中低甲輸出能力相當強,對怪海壓力也不大,迴轉持續接敵時碾壓能天使,並且可以手動使用,防止空大,對軸簡單,吃拐率也非常高。

僅從對單來說,還是被能天使拉開了一倍的差距,不過考慮到實際上沒什麼甲不高,血量又極高的個別單位,空弦對多的效果完全不弱於過載,甚至更好發揮。比如人群中走來了一個閃盾,能天使就只能阿巴阿巴拋光了,空弦卻可以依靠分叉的效果,移出足夠的輸出去清理周圍的雜兵,防止漏怪(大盾堪稱空弦專屬充電寶,結實耐用)

從我的過圖體驗來看,空弦就是沒有了漏怪和容易死拋大盾缺點的能天使,在持續接敵情況下,完全可以替代能天使的地位。

特別感謝一下LightYearner、契落終謬時於雪、打call組長等人的糾錯,我老雲玩家了

,我狗頭放這挨打

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