恢復一定血量的同時給對手造成等量傷害,比如【神聖復甦】這樣的技能,先制+2;使雙方精靈所有技能pp歸零;消除雙方能力提升、下降狀態和回合類效果;恢復自身最大體力1/1,並附加等同於恢復量的固傷,這種技能就叫做吃月亮,吃月亮的來歷來源於瑞爾斯的【蔽日食月功】三回合恢復1/3體力並造成等量傷害。現在因為打很多活動BOSS,屬性技能都附有這樣的特性,於是吃月亮就被傳開了。這個技能對於我們來說很BUG,比起秒殺,這招技能最大的優勢就是BOSS只要學比你多,後期你就是屬性再強,回血再強,用了你瞬間就會死。
除了吃月亮之外,還有獅盔、引爆、封屬、消回合、異常、聯防、自爆等等。
獅盔:這個命名來自於馬超的【獅盔銀鎧】5回合內免疫能力下降類技能,免疫1次受到的攻擊,具體來說就是擋傷,和該隱的【暗影護盾】不一樣的是,它並不是擋物理或者特攻傷害,而是免疫一回合受到的傷害。現在這樣的精靈很多,比如王·雷伊的【金翼劍輪】免疫下1次受到的攻擊、暴君史萊姆的【暴政統治者】免疫下1次受到的攻擊,未觸發則100%令對手疲憊。打PVE就意味著,如果你能扛住傷害出這招技能,就有最少五次出招機會,帶先制再多一次。
引爆:這個相對來說算是很早的了,大家最熟悉的估計就是【電閃光華陣】和【靈魂寄託】。這招技能最大的作用就是自己犧牲(體力降到0),然後下一隻出場精靈前兩回合必定致命。還有一種就是已經被淘汰了的送死加持,就像阿葵麗亞這樣的,消耗自身全部體力使下一隻出戰精靈特攻物攻+1的。因為現在的BOSS有的會吃我方屬性,就是你加持了,先手也只能存在一次,之後就會被吸走,比起致命這種已經被PVE淘汰了,但是像帝天戰佛這樣的,是魂印佔優勢。
對於高效率來說,引爆之後輸出就能在克制系單回合打出最大傷害。比如當時像蓋亞這樣的暴力精靈,引爆之後大招基本就能打出非常可觀的傷害。後來引爆精靈也在不斷加強,出現了像劉備、宙斯這樣更強大的自爆精靈,不僅先手而且下只上場精靈第一回合必定必中。像阿克希亞【極度冰點】這樣的技能直接就逆天了,可能這是設計者也沒有想到的。
而像吒克斯、神·哈迪斯、皮特薩拉羅這樣用了技能還不死的,兩回合致命沒變,但是效果一樣。這樣的精靈比較受平民玩家歡迎,因為畢竟像帝皇之御這樣的大R精靈也不是人人都能用的,而這類精靈本身起初的設計也並不是像帝皇之御這樣的專業引爆。
封屬:對手屬性技能無效,這個現在在PVP大多廣泛應用。不僅精靈技能帶封屬,現在更多的魂印也發揮出了它的作用。比如:阿爾蒂克專屬魂印登場時使對手當回合屬性技能失效且下回合攻擊技能無效。
消回合:這類技能就是清除類技能,簡單點說就是消除這回合的所有效果,比如加持了致命或者回血這樣的持續技能,它就會給你清除。比如索倫森和譜尼對戰,當譜尼用聖光氣之後,索倫森使用邪靈降世就會清除譜尼所使加持的聖光氣,下一回合不會出致命。而現在這類型的技能也被廣泛應用到各種形式的攻擊、魂印(元素:登場時消除對手回合類效果)。
異常:目前異常狀態有很多,甚至多的數不過來,最初常用的就是:麻痺、睡眠、害怕、疲憊(控制類)凍傷、燒傷、中毒、寄生(傷害類)。到後面因為PVP的需求,此類精靈的異常更被完整化。從關羽到龍尊,再從龍尊到奧丁,異常類現在也是PVP比較常見的取勝方式。
聯防:顧名思義,就是聯手防守的意思。除了聯手防禦也有聯手進攻,而大多數為什麼巔峰常見S級技能石,那就是為了破解聯防。以防禦型精靈掩護主力,就拿阿爾蒂克、王之哈莫、聖光斯嘉麗三個來說,對抗他們三個,首先肯定耐打的是哈莫,而阿爾蒂克不僅能做主攻手而且能打輔助消回合屬性。對上聖譜也不是不能打,聖譜雖強但是也是能夠打贏的。主刀手不死就完全有可能翻盤,而重點就是看哪一方佔優勢,我不可能看到對方是阿爾蒂克我就用聖譜去強攻。
最後這類東西其實完全看個人,要怎麼叫也隨意,一個屬性技能包含很多東西。但是用途其實就那樣,本質意義沒變,只要你知道它是幹什麼的,你就是不知道大多數人叫這個的意思也沒什麼,他知道了這些就一定能打贏你嗎?道理是一樣的,你說你用光榮之夢,你只知道這招會回血反彈固傷,記住技能特性就會比他知道這些用詞的人矮半截嗎?所以還是個人怎麼高興怎麼來。