鯨樂丨文
【遊戲雜談:第五期】
臨近十月,距離《命運2》發布新dlc"凌光之刻僅剩不到40天。
此前原本預計新賽季的發布時間為9月23日,也許是受到疫情的影響,也許是因為開發者Bungie公司宣布國區steam命運2的賽季更新延期到11月10日。
以下是官方發布的公告全文:
我們已決定將《命運2:凌光時刻》的發布日期移至11月10日。過去幾個月對我們來說一直是一個挑戰,並且在這場疫情大流行結束之前仍將會是。我們已經學會了在彼此被分開的情況下來以一種新的方式工作。儘管有這些障礙,我們仍然致力於實現粉絲們期望的同等高質量。在接下來的幾周內,我們將透露我們為"凌光時刻"所做的更多工作以及這對發售時(現在將延續至11月10日)的意義。"凌光時刻"DLC為《命運2》搭建了一個不可思議的未來舞臺,儘管到來的比我們原先預期的要晚,但我們很高興今年11月之後將與您繼續攜手並進。
一、《光環》之後,bungie再創輝煌
作為一款全面登錄PlayStation 4、Xbox One以及PC並且自2014年以來運行了6年的的fps遊戲,《命運2》的人氣雖然不比譬如CSGO,守望先鋒等極為著名的遊戲。
但是作為一款成功運行6年並且截至目前為止每日活躍人數達到平均7萬的fps遊戲,我想不必多說,《命運2》一定有他獨特的吸引力。
由於今年的疫情,我偶然接觸到了這款遊戲,並且曾經高強度遊玩達到每天平均12小時的遊玩時長一個月之久。
作為一名總遊戲時長1170h的玩家,我甚至不能說在這個遊戲算的上熟手。
身邊的朋友大都1500小時往上,並且到現在每天還保持長時間在線狀態。
如果點開steam命運2的商店主頁,你會看到評論裡玩家們清一色地吐槽命運2的耗肝程度有多麼嚴重。
但是也會發現即便很多玩家都在吐槽,但是他們的遊戲時長往往都是幾百小時起步。
那麼這款不算非常熱門卻擁有如此忠實玩家的遊戲,到底有什麼獨特的魅力呢?
作為一名射擊遊戲愛好者,我曾經嘗試過很多不同類型的射擊遊戲,其中不乏許多大作或者小眾的獨立遊戲。
但是《命運2》的射擊手感還是讓我在第一次體驗的時候感到眼前一亮並且似曾相識。
這就不得不提到《命運2》的製作廠商Bungie。
如果說也許你對Bungie的名字並不是很很熟悉,那麼提到《光暈》系列你可能會對Bungie有了印象。
如果你玩過《光暈》系列,那麼你肯定不會否認Bungie在射擊手感上的把控水平。
毫不誇張地講,命運2的射擊手感在業內的設計水準屬於當之無愧的第一梯隊。
儘管他的手感不是以追求最硬核,最真實的射擊體驗,但是對於大部分玩家的遊戲體驗來說 《命運2》的射擊讓所有曾經玩過這款遊戲的玩家都倍感舒適。
《命運2》在瞄準射擊時有微微的自動瞄準,譬如有時甩狙到脖子中段的位置會被自動判定為爆頭,以及一些輕微的彈道更改。
經常有玩家調侃玩慣了命運,再玩別的fps感覺自己菜的摳腳。
但是《命運2》的定位雖然是一款fps遊戲,但是它的遊戲體驗有一些類似守望先鋒,遊戲定位似乎介於傳統fps與moba之間。
無論是pve還是pvp,獲勝並不是僅僅依靠槍械的使用,往往是靠角色的技能以及大量的走位身法出奇制勝。
對於我這種並不是很感冒硬核遊戲的玩家來說,《命運2》的體驗對我有很大的吸引力。
二、畫質出類拔萃不吃配置;刷寶遊戲也有優秀劇情?
除了出色的射擊手感,《命運2》的遊戲畫面和劇情也獨具風格。
雖然現在大家似乎更願意把命運2歸結到網遊的行列,但是這並不能否認《命運2》在遊戲畫面製作和劇情上的用心。
從畫面來說,命運2擁有將近十個表現不同星球的大型地圖,每個地圖均有其獨特的劇情和各種地圖彩蛋,並且表達出了每個星球的特點。
在我實際遊玩過程中,每當我初次踏入一個星球,都會被製作團隊的用心程度震撼。
也許有人會講畫面的優秀在現階段的單機遊戲中並不罕見,但是《命運2》在pc端的表現實在是令人驚豔。
相比大部分移植到pc端的3A大作,往往需要極高的電腦配置才可以較為流暢的運行。
然而對於大部分玩家而言,大部分移植遊戲的配置需求還是稍顯吃力,但是《命運2》的優化可以說出神入化。
很多玩家在入手命運之前都十分擔心配置是否可以正常運行遊戲,事實是玩家在實地體驗之後紛紛表示不僅畫面的細節十分到位,並且幀率感人。
比如我在遊玩的時候是用筆記本插電遊戲,聯想y7000p,實地運行幾乎所有場景均保持在150幀或往上。
在玩家密集的"高塔"也有將近100幀的流暢度,著實令人驚豔。
遊戲的劇情方面,可以看出命運的世界觀非常宏大。
時間線多重並進,故事不僅僅發生在地球,涉及到很多其他星球和不同物種之間的戰爭。
如果在這裡想把命運的故事講解完畢大概是不太可能的。
那麼從《命運2》遊戲體驗來說:
玩家前期的劇情可以簡要介紹為卡巴爾猩紅軍團在指揮官尊主蓋歐的指揮下,侵略部隊發動了猛攻,人類寡不敵眾失去了最後的避難所。蓋歐剝奪了城市守護者們的力量,迫使他們踏上了逃亡之路。玩家將有機會在太陽系中探索神秘的未知世界,用無堅不摧的武器和全新的戰鬥能力武裝自己。為了打敗猩紅軍團,挑戰尊主蓋歐,您需要聚集人類四散的英雄,眾志成城才能奪回我們的家園。
這一部分的劇情也將作為玩家的新手教程在遊戲中體現。
除了猩紅戰爭,《命運2》目前的遊戲劇情還有遺落之族,戰爭思維等多個篇章。
每個篇章都互有聯繫但風格迥異,遊戲劇情伴隨激烈的戰鬥為玩家展示了命運系列的獨特魅力。
命運系列的世界觀十分豐富,《命運2》的優化也非常優越,但它的缺點也在玩家的遊玩過程中逐漸體現出來。
雖然我十分喜愛這個遊戲並且希望一直遊玩下去,但是在這裡還是要提醒各位想入坑的玩家。
如果不是有足夠的耐心或者對命運系列有足夠的喜歡,還是不要一開始就投入大量的精力。
遊戲本體目前免費,後續可以購入dlc。
三、高質量不代表無瑕疵,玩家又愛又恨
宏觀的介紹大抵講完了,那麼從實際體驗入手,我在這裡簡要講述一下我對這個遊戲的體驗理解。
《命運2》是一款結合pve與pvp的遊戲。
因此無論你更喜歡和朋友開黑開拓raid本亦或是喜歡與他人切磋槍法,《命運2》都會為你提供相應的平臺。
Pve方面,主要分為三人本或者六人本。
簡單的三人本官方提供在線匹配,今年Bungie更改的了匹配模式,目前很少出現長時間匹配不到人的情況。
但是高難度的三人打擊本,和所有的六人本(普通萬壽園除外)均不接受匹配。
玩家要想進入這些本必須要通過其他渠道自己找尋隊友,然而《命運2》的官方社交系統設計的屬實拉跨。
遊戲中的社交地圖高塔只有寥寥數人,玩家之間也沒有什麼溝通。
要想找尋夥伴,目前通常是自己找尋隊友,由於這些本難度較高,非常吃團配合,隊友之間的語音交流是必不可少的。
這些本的獎勵豐厚,很多槍枝只能在這些本中獲取。
那麼對於孤狼玩家或者比較害羞的朋友們來說,和很多陌生人語音配合打本是比較難的事情。、
同時在目前版本中很多raid本對武器的限制有著不成文的規定。
比如過去版本打本必要劍狙神性或者一些其他的武器,而這些武器大多需要玩家用大量的時間去肝。
以我舉例,比較典型的是溫迪,讓我印象深刻。
獲取這把槍需要在一個匹配的打擊本裡刷多殺,一把大概15—20分鐘,進度大概1.5~2.0%一把,十分耗時間。
還有很多的例子,大多數萌新玩家詢問老玩家一開始要幹什麼的時候得到的回答大多是獲取一些必要的槍枝。
那麼對於有肝的玩家來說,某些槍枝的獲取方式不僅要經歷冗長的流程和劇情,同時需要你在pvp中達到一定目標。
說到pvp方面,命運2的pvp除了與自身的技術有關,還有裝備的配置和槍械的選擇。
想要獲取強力的槍枝,不僅要經歷漫長的肝硬化,還要在pvp達成比如多殺,爆頭或用特定種類槍枝殺人的目標。
然而很多新手前期沒有足夠好的裝備去隨機匹配對手,即便技術尚可,也往往會因為槍枝的壓制被打到自閉。
而不需要任務流程才可以獲取的強力槍枝,也具有不同的perk,要想獲得一把好perk的強力武器,依然需要大量的重複勞動來進行刷槍。
因此無論是pvp還是pve,萌新玩家要想成為老手,都要經歷一大段費時費肝的時光。
同時,《命運2》的耗肝還體現在每個賽季的光等提升,光等類似遊戲經驗等級。
光等不夠會在一些本和某些pvp中遭到敵方壓制,為了提升光等往往需要玩家擔任長期的"老黑奴"。
並且每個賽季光等都會重置,需要玩家長久且較高強度的遊玩才可以有更佳的遊戲體驗。
因此我才說如果沒有對這個遊戲有極大的興趣或者沒有足夠的時間遊玩,還是慎重選擇這款遊戲。
四、仍有上升空間,命運未來可期
《命運2》的優點和缺點都比較明顯,如果上網搜索評論,也會看到很多玩家對這個遊戲不乏差評。
但是從我的角度和身邊人的反應來說,遊玩久了再看到那些評論《命運2》某些地方垃圾的玩家總會覺得大家其實是有些恨鐵不成鋼。
雖然我的身邊朋友們天天吵著棄坑現充,但是官方發售新預告或者修復的時候,還是會滿懷期待的關注動向。
總之在我眼裡,目前我還沒有能找到可以完美替代《命運2》的遊戲。
雖然這款遊戲讓我又愛又恨,但是我認為自己非常喜歡它。
等到新賽季來臨,我肯定還會第一時間加入"老黑奴"的行列。
不後悔為它付出的時間和經歷,在遊戲途中,也遇到了很多志同道合的夥伴,它依然是我最喜歡的遊戲之一。