英雄聯盟11月12日維護到幾點 10.23版本LOL更新維護公告

2020-11-28 站長之家

英雄聯盟在11月12日這天進行了更新,此次更新的是今年超大的季前賽版本,對很多內容都做出了改動,一些玩家還不清楚到底更新內容是什麼,下面就來為大家詳細的介紹一下。

      LOL將在11月12日凌晨1點開始全區停機維護(請注意:11月11日23點55分將關閉排位賽入口不會影響正在進行中的排位賽)發布10.23版本,預計停機時間為1:00-12:00 。對於在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意。

又到了每年一次的重大時刻了!寶貝們,熱烈歡迎季前賽的到來吧。本次季前賽的重頭戲就是對裝備與物品進行了範圍巨大的改動,包括從商店的全面改動到全新神話裝備的降臨。如以往一樣,《英雄聯盟》團隊將認真並持續監控遊戲的平衡性,包括今年以來所有的改動在季前賽的表現,同時關注有哪些老兵被召喚師們所遺忘,等等。除此之外,《英雄聯盟》團隊對裝備系統進行重做的大目標是,讓玩家們(包括老玩家和新玩家)的遊戲體驗更直接、更自然。

如果你在尋找雲頂之弈的版本說明,請點擊此處的傳送門查看!

      注:國服的公告基於國服更新的實際版本數值,Riot遊戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發布版本內更新公告。後續可能基於實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。

已知問題:

     對即將回城的英雄使用【暗行者之爪】或【沙雀之爪】的主動效果後,會導致自己無法釋放技能。

     如果對方隊伍通過/remake結束對局,那麼己方會不正確地顯示結算信息

     在【生涯】中首次點擊【對局記錄】時,會彈出「無法連接比賽服務」的提示

     如果玩家在自定義對局開始後的30秒內退出遊戲,客戶端將顯示「重新連接」,並且點擊「重新連接」也無法進入對局

     排位結算界面勝點顯示問題仍在處理中

版本要聞

【戰地機甲 內瑟斯】、【戰地機甲 扎克】、【抵抗軍雷神 傑斯】、【抵抗軍綠魔 辛吉德】、【抵抗軍靈魔 約裡克】已在10.23版本內。

全新的裝備/物品商店

此次商店更新,在設計上有一些不同以往的目標。《英雄聯盟》團隊想要創建一種流線型的、基於數據的推薦裝備體驗,改良了【所有裝備】界面的易用性,保留了配裝方案的使用與導入功能,並更新了視覺效果,以匹配《英雄聯盟》不斷進化的審美。

《英雄聯盟》團隊將保持與玩家的溝通,與玩家們一起持續改進、完善裝備/物品商店系統,一如《英雄聯盟》團隊一直在保持英雄聯盟的生命力。

推薦裝備

現在,新的【推薦裝備】頁面會基於以下信息向你推薦相關的裝備:你當前的出裝情況;你的對手是誰;以及遊戲進展得如何。這麼做是為了提供一個快捷途徑,讓你能知曉你接下來的旅程會出現什麼需要超越的東西。

基於數據的推薦系統:呈現的裝備是基於你所使用英雄的最高人氣出裝來更新的

      裝備建議:方便查看一件裝備是有助於特別針對某個討厭的對手,還是綜合而全面的有益選擇

      常見出裝:為你的英雄顯示一些最為常見的出裝

所有物品

在【所有物品】標籤中,你可以看到所有裝備/物品。該頁面包含了你所需要的所有信息,並將英雄聯盟的整個軍火庫拆分成了合理的幾大塊。

職業標籤:你的英雄的職業標籤將被自動選擇,這將幫助你避免瀏覽你不需要的裝備,比如給阿狸購買坦克裝備(除非你一定要這樣做)

      推薦標籤:推薦表現下將展示你的英雄可能會出的所有成裝,以及它們的合成部件。

      屬性篩選:屬性篩選允許你能快速尋找到特定搭配的裝備,如法術強度+攻擊速度。

快速購買面板

或許你已經注意到了在商店頁面的最左側懸掛著一些附加標籤。請允許《英雄聯盟》團隊隆重介紹快速購買面板!通過該面板,你可以輕鬆購買到最常見的物品,比如藥水、合劑、飾品、鞋子。

消耗品標籤:這裡包括了所有藥水、合劑、以及控制守衛。

      鞋子標籤:囊括了所有鞋子種類

      裝備欄標籤:允許你快速選擇、出售和升級自己現有的裝備。

神話裝備

【神話裝備】是全新且最高的裝備品階,將成為你出裝的基石,並擁有能夠明確你每局玩法風格的強大特效。你同一時間只能持有一件【神話裝備】,因此挑選哪件【神話裝備】(和它提供的特效)要基於你的對手和遊戲局勢。你的【神話裝備】還會設置你剩餘出裝的基調,因為它除了能夠影響你想買的其它裝備之外,它的【神話被動】還會在你購買其它成裝(目前叫做【傳說裝備】時提供額外屬性。【神話裝備】現在基本上都具備最複雜的特效並且會強烈地影響你的玩法。

即使添加了新的裝備品階,《英雄聯盟》團隊的目標仍然不是使整體的裝備強度等級變得膨脹。【神話裝備】使你的首發大件變得比之前的更強力,但這個強度是《英雄聯盟》團隊從其它裝備品階中借用的,以確保整體的出裝強度相對一致。

【神話裝備】都是唯一的,並且你同一時間只能擁有一件

       每件【神話裝備】都有一個被動技能,來為你的【傳說裝備】提供額外屬性

      【神話裝備】的圖標在商店和用戶界面中是動態的!

狂風之力



機動力

【狂風之力】給了射手英雄們一種方式,來規避高威力的技巧射擊或對低血量目標的激進處決。

基礎屬性

      總售價:3400金幣

      合成路線:正午箭袋 + 靈巧披風 + 十字鎬 +625金幣

      攻擊力:55

      攻擊速度:20%

      暴擊機率:20%

特效

      暴雨 (主動):向目標方向衝刺,發射出三枚飛彈,飛彈目標為衝刺目標位置附近生命值最低的敵人(優先以英雄為目標)。造成共計180-315(在10-18級時) (+45%額外攻擊力) 的魔法傷害,對低生命值目標造成額外傷害,至多50% (90秒冷卻時間)。

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供3%移動速度

海妖殺手



坦克剋星

【海妖殺手】能讓一個肆意開火的射手放倒最肉的敵人。

基礎屬性

      總售價:3400金幣

      合成路線:正午箭袋 + 靈巧披風 + 十字鎬 +625金幣

      攻擊力:60

      攻擊速度:25%

      暴擊機率:20%

特效

      放倒它:每第三次普通攻擊造成額外真實傷害,傷害值為60(+30%額外攻擊力)

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供10%攻擊速度

不朽盾弓



爆發剋星

【不朽盾弓】幫助射手英雄們扛過爆發傷害並發起絕地反擊。

基礎屬性

      總售價:3400金幣

      合成路線:正午箭袋 + 靈巧披風 + 吸血鬼節杖 +600金幣

      攻擊力:50

      攻擊速度:15%

      暴擊機率:20%

      生命偷取:12%

特效

      救主靈刃:當你受到傷害且該傷害將使你的生命值降至30%以下時,獲得一個護盾,護盾值為250-700(在10-18級時),持續3秒 (60秒冷卻時間)。此外,你還將獲得15%生命偷取,持續8秒 (90秒冷卻時間)。

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供5攻擊力和50生命值

日炎聖盾



不斷提升傷害

【日炎聖盾】讓坦克在持久戰中成為敵人們的可怕威脅。

基礎屬性

      總售價:3200金幣

      合成路線:斑比的熔渣 + 軍團聖盾 +700金幣

      生命值:450

      護甲:30

      魔法抗性:30

      技能急速:15

特效

      獻祭:對周圍的敵方單位造成魔法傷害,傷害值為每秒20-40(在1-18級時) (+1% 額外生命值) (對小兵造成50%額外傷害;對野怪造成200%額外傷害)。此效果對英雄或史詩級野怪造成傷害時可以疊加,每層效果提升後續【獻祭】傷害12%,持續5秒(最多疊加6層)

      火焰觸摸:當【獻祭】效果層數疊滿時,你的普通攻擊也會對攻擊目標附近的敵方單位造成魔法傷害,傷害值等於你當前的【獻祭】傷害,持續3秒

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供5技能急速

霜火護手



減速敵方單位

【霜火護手】可以將任一坦克轉變為一頭讓敵人難以脫身的巨獸。

基礎屬性

      總售價:3200金幣

      合成路線:斑比的熔渣 + 抗魔鬥篷 + 鎖子甲 +950金幣

      生命值:350

      護甲:50

      魔法抗性:25

      技能急速:15

特效

      獻祭:對周圍的敵方單位造成魔法傷害,傷害值為每秒20-40(在1-18級時) (+1% 額外生命值) (對小兵造成50%額外傷害;對野怪造成200%額外傷害)。

      雪縛:普通攻擊會在目標單位附近生成一個減速區域,持續1.5秒 (4秒冷卻時間)。經過減速區域的敵方單位被施加減速效果,減速效果為30% (每1000最大生命值+4%).

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供100生命值,並提升7.5%你的英雄模型大小

渦輪鍊金罐



開團

對於那些熱愛開團的坦克來說,【渦輪鍊金罐】能讓他們帶頭衝鋒。

基礎屬性

      總售價:3200金幣

      合成路線:斑比的熔渣 + 布甲 + 負極鬥篷 +1000金幣

      生命值:350

      護甲:25

      魔法抗性:50

      技能急速:15

特效

      獻祭:對周圍的敵方單位造成魔法傷害,傷害值為每秒20-40(在1-18級時) (+1% 額外生命值) (對小兵造成50%額外傷害;對野怪造成200%額外傷害)。

      極限超載 (主動):向敵方英雄或防禦塔行進時獲得75%移動速度,持續4秒。一旦靠近一名敵方英雄(或在4秒後),施放一道衝擊波對附近敵方英雄施加減速效果,減速效果為40%,持續2秒 (90秒冷卻時間)。

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供5%韌性和減速抵抗

德拉克薩的暮刃



團戰大殺器

憑藉【德拉克薩的暮刃】,刺客們能在團戰中帶來隱形浩劫的同時讓敵人保持猜疑。

基礎屬性

      總售價:3200金幣

      合成路線:鋸齒短匕 + 考爾菲德的戰錘 +1000金幣

      攻擊力:55

      穿甲:18

      技能急速:20

特效

      夜行者:普通攻擊一名敵方英雄時造成額外物理傷害,傷害值為100(+30%額外攻擊力),並施加減速效果,減速效果為99%,持續0.25秒 (15秒冷卻時間)。若你傷害過的一名敵方英雄於3秒內死亡,該被動的冷卻時間將被刷新,且你進入隱形狀態,持續1.5秒

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供5技能急速

星蝕



單挑能力

【星蝕】有助於刺客們在戰鬥中切入切出,並在冗長的遭遇戰中帶走較肉的對手們。

基礎屬性

      總售價:3200金幣

      合成路線:鋸齒短匕 + 吸血鬼節杖 + 長劍 +850金幣

      攻擊力:55

      穿甲:18

      全能吸血:10%

特效

      永升之月:若在1.5秒內用普通攻擊或技能命中了敵人兩次,則對目標造成額外物理傷害,傷害值為8%最大生命值,並且你獲得30%移動速度和護盾,護盾值為150([+40%額外攻擊力] (近戰英雄) 或[100(+30%額外攻擊力) (遠程英雄)]),持續2秒 (6秒冷卻時間(近戰英雄),12秒冷卻時間(遠程英雄))

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供4%護甲穿透

暗行者之爪



刺殺

【暗行者之爪】能讓刺客們接近獵物,同時增幅他們致命連招的傷害。

基礎屬性

      總售價:3200金幣

      合成路線:鋸齒短匕 + 考爾菲德的戰錘 +1000金幣

      攻擊力:55

      穿甲:21

      技能急速:10

特效

      沙之揮擊(主動):突進穿過目標敵方單位並造成物理傷害,傷害值為100(+30%額外攻擊力)。在接下來的3秒內,你對目標造成的傷害提升15% (60秒冷卻時間)。

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供5穿甲

蘭德裡的苦楚



坦克剋星

【蘭德裡的苦楚】能讓法師們灼燒生命值和抗性,尤其是在更久的戰鬥中。

基礎屬性

      總售價:3400金幣

      合成路線:遺失的章節 + 惡魔法典 +1200金幣

      法術強度:80

      法力值:600

      技能急速:20

特效

      折磨:使用技能對敵方單位造成傷害時將其灼燒,在4秒內造成魔法傷害,傷害值為每秒15(+2.5%法術強度) +1%最大生命值。目標每被灼燒1秒,你就獲得5%法術穿透(針對該目標) (至多25%).

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供5技能急速

盧登的激蕩



爆發傷害

【盧登的激蕩】給法師們提供了前置爆發力並為下一輪爆發提供了移動速度。

基礎屬性

      總售價:3400金幣

      合成路線:遺失的章節 + 爆裂魔杖 +1250金幣

      法術強度:80

      法術穿透:10

      法力值:600

      技能急速:10

特效

      回聲:使用技能對敵方單位造成傷害時,對目標及其附近3個敵方單位造成額外法術傷害,傷害值為100(+15%法術強度) 並給予你30%移動速度,持續2秒(10秒冷卻時間)

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供5法術穿透

永霜



減速敵人

憑藉【永霜】,法師們可以控制戰場並將對手們凍在冰塊裡。這在脫戰時尤為有用。

基礎屬性

      總售價:3400

      合成路線:遺失的章節 + 爆裂魔杖 +1250金幣

      法術強度:80

      生命值:200

      法力值:600

      技能急速:10

特效

      冰川覆蓋 (主動):對錐形範圍內造成魔法傷害,傷害值為100(+30% 法術強度),減速敵方單位,減速效果為65%,持續1.5秒。位於錐形範圍中央的敵方單位將被禁錮 (20秒冷卻時間)。

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供15法術強度

海克斯科技火箭腰帶



機動力

【海克斯火箭腰帶】給短手法師們提供了一種方式,來爆發進場並摧毀敵方英雄。

基礎屬性

      總售價:3200金幣

      合成路線:海克斯科技發電機 + 紅水晶 + 爆裂魔杖 +900金幣

      法術強度:80

      生命值:250

      技能急速:15

特效

      超音速 (主動):向目標方向突進,釋放一道魔法彈圓弧,造成魔法傷害,傷害值為200-300(在1-18級時) (+15% 法術強度)。在接下來的2秒內,向敵方英雄行進時,獲得75%移動速度(40秒冷卻時間)。

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供5法術穿透

峽谷製造者



全能吸血

法師和半肉法師們可以憑藉不斷增幅的傷害和治療來主宰戰鬥。

基礎屬性

      總售價:3200金幣

      合成路線:榨血睥睨 + 爆裂魔杖 +1050金幣

      法術強度:80

      生命值:150

      技能急速:15

      全能吸血:15%

特效

      虛空腐蝕:處於和敵方英雄的戰鬥狀態時,每過一秒,造成3%額外傷害 (至多15%)。該效果疊滿時,額外傷害轉為真實傷害

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供5%法術穿透

暗夜收割者



團戰大殺器

【暗夜收割者】是法傷型刺客和半肉的一件出色工具,能讓他們與整支敵方隊伍進行周旋,而非帶走一個目標然後脫離戰鬥。

基礎屬性

      總售價:3200金幣

      合成路線:海克斯科技發電機 + 紅水晶 + 爆裂魔杖 +900金幣

      法術強度:80

      生命值:250

      技能急速:15

特效

      奪魂:對敵方英雄造成傷害時,造成額外魔法傷害,傷害值為175-250(在1-18級時) (+15% 法術強度)且你獲得25%移動速度,持續1.5秒 (60秒冷卻時間,對每個敵方英雄,冷卻時間單獨計算)

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供5技能急速

三相之力



單挑能力

能讓戰士們憑藉不斷提升的攻擊力和【咒刃】的反覆爆發來接管持久戰。

基礎屬性

      總售價:3333金幣

      合成路線:耀光 + 縛爐之斧 + 燃燒寶石 +733金幣

      生命值:200

      攻擊力:35

      攻擊速度:35%

      技能急速:10

特效

      三重打擊:普通攻擊給予你25移動速度,持續3秒。如果目標是英雄,還會提升你6%基礎攻擊力,至多疊加5層 (至多30%)

      咒刃:使用一個技能之後,你的下一次普通攻擊被強化造成額外傷害,傷害值為200%基礎攻擊力(1.5秒冷卻時間)

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供10%攻擊速度

渴血戰斧



爆發剋星

憑藉【饑渴斬擊】的治療和受傷時的攻擊力提升,戰士們可在命懸一線時發起逆襲。

基礎屬性

      總售價:3300金幣

      合成路線:鐵刺鞭 + 淨蝕 + 燃燒寶石 +200金幣

      生命值:400

      攻擊力:45

      生命值回復效果:150%

      技能急速:20

特效

      饑渴斬擊 (主動):對你周圍的敵方單位造成傷害,傷害值為110%攻擊力。回復生命值,回復量為20%攻擊力,此外,每命中一名敵方英雄,回復量+你已失去生命值的12% (15秒冷卻時間,受技能急速影響).

      怨恨:你每失去5%生命值,攻擊力增加1% (至多15%攻擊力)

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供5技能急速

挺進破壞者



纏鬥

裝備著【挺進破壞者】的戰士將使敵人無路可逃。

基礎屬性

      總售價:3300金幣

      合成路線:鐵刺鞭 + 縛爐之斧 + 燃燒寶石 +200金幣

      生命值:300

      攻擊力:50

      攻擊速度:20

      技能急速:10

特效

      蹣跚斬擊 (主動):突進很短的一段距離,對周圍的敵方單位造成傷害,傷害值為110%攻擊力,且對他們施加減速效果,減速效果為60% (在2秒內持續衰減) (20秒冷卻時間,受技能急速影響)

      英勇步態:造成物理傷害時,獲得30移動速度,持續2秒

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供3%移動速度

神聖分離者



坦克剋星

你的生命值?我的生命值!這件裝備允許戰士們用【咒刃】大塊竊取對手們的生命值並啃下較肉的目標。

基礎屬性

      總售價:3300

      合成路線:淨蝕 + 耀光 + 燃燒寶石 +700金幣

      生命值:400

      攻擊力:40

      技能急速:20

特效

      咒刃:使用一個技能之後,你的下一次普通攻擊獲得強化,造成額外物理傷害,傷害值為目標最大生命值的10% (1.5秒冷卻時間)。如果目標是敵方英雄,你獲得生命值回復,回復量為傷害值的50% (30% (遠程英雄)).

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供5%護甲穿透和5%法術穿透

舒瑞婭的戰歌



團隊機動力

【舒瑞婭的戰歌】能讓輔助玩家們在戰鬥開始時通過增強友軍的移動速度和傷害來編排無暇的五重唱。

基礎屬性

      總售價:2700金幣

      合成路線:燃燒寶石 + 仙女護符 + 帶翼的月板甲 +850金幣

      生命值:350

      技能急速:20

      移動速度:5%

      法力回復:50%

特效

      鼓舞 (主動):為你和周圍的友方單位提供持續衰減的移動速度,移動速度為40% ,持續4秒,同時獲得一個增益,接下來對敵方英雄的3次普通攻擊或技能造成額外魔法傷害,傷害值為40-60(在友方英雄1-18級時) (90秒冷卻時間)

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供2.5%移動速度

鋼鐵烈陽之匣



爆發剋星

憑藉群體防護來幫助你的隊伍抵擋住敵人的進攻。

基礎屬性

      總售價:2700金幣

      合成路線:燃燒寶石 + 軍團聖盾 +400金幣

      生命值:200

      技能急速:20

      護甲:30

      魔法抗性:30

特效

      虔誠 (主動):為周圍友方單位提供一個護盾,護盾值為250-420(在友方英雄1-18級時),在2.5秒內持續衰減 (90秒冷卻時間)

      奉獻:為周圍友方英雄提供5護甲及魔法抗性

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供2護甲及魔法抗性至【奉獻】

月石再生器



持續治療

提供隨著戰鬥持續增幅的治療效果。

基礎屬性

      總售價:2700金幣

      合成路線:燃燒寶石 + 班德爾玻璃鏡 +850金幣

      法術強度:40

      生命值:200

      技能急速:20

      法力回復:100%

特效

      星光恩典:在戰鬥中用普通攻擊或技能對敵方英雄造成影響時,為附近受傷最嚴重的友方英雄回復生命值,回復量為30-60(在友方英雄1-18級時) (2秒冷卻時間)。戰鬥狀態每持續1秒,該治療效果提升37.5% (至多+150%).

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供5技能急速

帝國指令



友軍爆發

使用你的控制技能來標記敵人作為己方隊伍的集火對象。

基礎屬性

      總售價:2700金幣

      合成路線:燃燒寶石 + 班德爾玻璃鏡 +850金幣

      法術強度:40

      生命值:200

      技能急速:20

      法力回復:100%

特效

      協同開火:用技能定身或減速一名敵方英雄時,造成額外魔法傷害,傷害值為60-100(在1-18級時) 同時標記目標4秒。友方英雄的傷害將引爆標記造成額外魔法傷害,傷害值為60-100(在友方英雄1-18級時),與此同時,你和該英雄都獲得20%移動速度,持續2秒 (6秒冷卻時間,對每個敵方英雄的冷卻時間單獨計算)

      神話被動:為其它所有【傳說裝備】提供15法術強度

屬性更新

技能急速

前文的【神話裝備】章節為什麼提到的是「技能急速」而非「冷卻縮減」?並且為什麼不先解釋技能急速?因為【神話裝備】更酷,所以放在最前面,來呈現給那些難以長期集中注意力的人們。

【冷卻縮減】是一個你擁有得越多則價值越高的屬性。每百分比都會使你的冷卻時間等值縮短 – 例如,100秒冷卻時間中的1秒。但那一秒不會隨著冷卻縮減的收縮而變更。對相同的100秒冷卻時間來說,你的第31點冷卻縮減是從剩餘的70秒冷卻時間中又帶走了1秒,而這一秒的收益明顯是大於1%的。此外,冷卻縮減不得不將上限設為40%來避免它超出控制,從而使你一旦到達上限之後,就會被封鎖很多出裝選擇。

每點技能急速會讓你的技能施放加快1%。理論上,你擁有的技能急速越多,則每點技能急速的收益看上去就越低,因為你的冷卻時間收縮值會逐漸變小。但實際上,它們的收益是相同的。50技能急速能讓你在原本的冷卻時間裡額外施放半個技能。接下來的50技能急速則能讓你在原本的冷卻時間裡額外施放一個技能(加快了100%)。如果你又獲得了100技能急速,那麼你又能額外施放一個技能(加快了200%)。這個線性收益允許《英雄聯盟》團隊移除那個上限,這樣你就能想買多少技能急速裝就買多少了。

吸血效果

這裡最大的改動就是生命偷取現在會計算攻擊附傷效果造成的物理傷害 – 這是因為它的概念是「從你的攻擊中獲得治療效果」,所以如果將整次攻擊都包含進來,它會變得更加容易理解。另一個要注意的是,新增了「物理吸血」(目前僅存在於【血色之刃】),因此它的續航能力也可以作用於刺客們的技能了。如果你想知道這是否意味著法術吸血的歸來,答案是「也許吧」。

生命偷取:來自普攻造成的物理傷害的治療效果。現在包含附傷效果。

      物理吸血:來自普攻和技能造成的物理傷害的治療效果(群體傷害和寵物傷害只有33%效能)。

      全能吸血:來自所有傷害來源和傷害類型的治療效果(群體傷害和寵物傷害仍然只有33%效能)(未變更)

暴擊

將每點暴擊機率的價值降低了,並且讓每件裝備提供更少暴擊機率,以允許《英雄聯盟》團隊能夠讓射手的出裝成長性更加平滑,並將更多有趣的——和強力的——唯一特效放到他們的裝備上。他們在前中期將變得更強,並且他們的後期傷害將更少倚重恆定不變的暴擊裝,因為他們裝備中的其它部分也將變得更有影響力。此外,通過將暴擊平分到射手出裝的5件裝備中(讀作:除鞋子外的每個格子中),《英雄聯盟》團隊就能將暴擊機率放到更多裝備上,因為射手不再需要冒著屬性重疊和放棄所想裝備的風險了。

傳說/神話裝備的暴擊機率:25% (4件達到最大值) →20% (5件達到最大值)

      基礎暴擊傷害:200% →175%

全新的【傳說裝備】

【傳說裝備】是曾經最強力的裝備品階。它們是合成完畢的非鞋類裝備,並且不能再合成任何裝備了。

《英雄聯盟》團隊評估了不同的裝備品階,來查看哪些小眾裝備最被需要,以創造更多有意義的選擇。《英雄聯盟》團隊也確保了那些被拿出裝備池的工具們也有了繼承它存在意義的良性替代品。舉個例子,自從【蘭德裡的苦楚】晉升為【神話裝備】後,【惡魔之擁】就填補了一個小眾需求,讓那些不想每局都出【蘭德裡的苦楚】的較肉英雄們,但仍然需要一個灼燒效果以在戰鬥中造成可觀傷害。由於【水銀彎刀】現在是更加偏向射手英雄的裝備,《英雄聯盟》團隊因此創造了它的一個全新版本給戰士和刺客。【重傷】需要一次特殊聲明:《英雄聯盟》團隊想讓更多人通過符合他們玩法風格的方式獲取【重傷】效果。

收集者



爆發傷害

【收集者】為射手英雄們提供了一個更加激進的選項,來讓他們在面對脆皮對手時找到自我。

基礎屬性

      總價:3000金幣

      合成路線:鋸齒短匕 + 十字鎬 + 靈巧披風 +425金幣

      攻擊力:45

      暴擊機率:20%

      穿甲:18

      特效

      死與稅:若造成的傷害將導致一名敵人生命值降至5%以下,則將其處決。擊殺英雄獲得額外25金幣.

納沃利迅刃



縮短冷卻時間

【納沃利迅刃】允許暴擊流出裝兼顧提升技能的施放頻率。

基礎屬性

      總價:3400金幣

      合成路線:考爾菲德的戰錘 + 十字鎬 + 靈巧披風 +825金幣

      攻擊力:60

      暴擊機率:20%

      技能急速:30

特效

      靈巧打擊:普通攻擊的暴擊會縮短基礎技能20%的剩餘冷卻時間(該效果不適用於終極技能)

自然之力



不斷增幅魔法抗性

【自然之力】有助於讓坦克在面對偏重技能施放的敵方隊伍時轉變為一頭迅捷的巨獸。

基礎屬性

      總價:2900金幣

      合成路線:負極鬥篷 + 帶翼的月板甲 + 紅水晶 +800金幣

      生命值:350

      魔法抗性:60

      移動速度:5%

      吸收:受到技能傷害時,你獲得6移動速度和4魔法抗性,持續5秒(至多疊加5次; 每個獨立的技能給予你一層效果)

巨蛇之牙



護盾剋星

【巨蛇之牙】有助於讓刺客對曾經難以下手的偏重護盾的陣容進行回擊。

基礎屬性

      總價:2800金幣

      合成路線:鋸齒短匕 + 十字鎬 +825金幣

      攻擊力:60

      穿甲:18

特效

      掠盾者:若目標帶有護盾,你的普通攻擊和技能造成額外物理傷害,傷害值為50(+40% 額外攻擊力)

視界專注



傷害增幅

提供給炮擊型和控制型長手法師的另一種傷害替代品,來融入他們玩法風格的閉環。

基礎屬性

      總價:3000金幣

      合成路線:無用大棒 + 海克斯科技發電機 +700金幣

      法術強度:100

   特效

      亢奮射擊:用一個無目標類技能對一個750距離之外的英雄造成傷害時,或將其定身時,將其顯形,並且在6秒內,你對其造成的傷害提升10%

星界驅馳



技能急速

如果你想用一千個技能來砸死對手(同時還移動得更快),而不想用一次不必要的大爆發來轟死對手的話,那麼它就是為你準備的。

基礎屬性

      總價:3000金幣

      合成路線:惡魔法典 + 燃燒寶石 + 增幅典籍 +865金幣

      法術強度:70

      生命值:200

      技能急速:30

特效

      咒舞:使用技能造成傷害時,你獲得10(+20%技能急速) 移動速度,持續4秒

惡魔之擁



持續傷害

為半肉和戰鬥法師們準備的一個全新頭盔,幫助他們深入敵陣、持續變大並造成出眾的傷害。

基礎屬性

      總價:3000金幣

      合成路線:爆裂魔杖 + 巨人腰帶 + 增幅典籍 +815金幣

      法術強度:70

      生命值:350

特效

      亞扎卡納的凝視:使用技能造成傷害時,灼燒敵方單位,在4秒內造成魔法傷害,傷害值為每秒1.5%最大生命值。當有一名敵方英雄受此傷害時,你獲得10護甲及魔法抗性 (後續每名英雄增加2.5護甲及魔法抗性)。

賽瑞爾達的怨恨



護甲剋星

【塞瑞爾達的怨恨】是刺客出裝的最後一塊拼圖,能夠將敵人減速到死。刺客的其餘裝備提供了主宰前中期的穿甲屬性,而【塞瑞爾達的怨恨】的百分比穿透會讓它的攜帶者在後期對坦克造成同樣威脅的手段。

基礎屬性

      總價:3400金幣

      合成路線:考爾菲德的戰錘 + 最後的輕語 +850金幣

      攻擊力:45

      護甲穿透:30%

      技能急速:20

特效

      怨恨:使用技能造成傷害時,對敵方單位施加30%減速效果,持續1秒

密銀黎明



移除控制

為戰士準備的解控選項,作為【水銀彎刀】的一件輪換裝備,因為後者現在更適合暴擊流出裝了。

基礎屬性

      總價:3000金幣

      合成路線:水銀飾帶 + 十字鎬 + 紅水晶 +425金幣

      攻擊力:35

      生命值:200

      魔法抗性:35

特效

      水銀 (主動):移除擊飛以外的所有限制效果,並獲得40%韌性與減速抵抗,持續3秒。被擊飛時不能使用

鍊金朋克鏈鋸劍



治療剋星

為戰士和刺客準備的【重傷】選項,來幫助他們對抗難纏的治療陣容,並在對方處在低血量時將其終結。

基礎屬性

      總價:2700金幣

      合成路線:死刑宣告 + 考爾菲德的戰錘 + 紅水晶 +400金幣

      攻擊力:45

      生命值:200

      技能急速:15

特效

      劈削:物理傷害會對敵方單位施加40%重傷效果,持續2秒。如果目標生命值低於50%,重傷效果提升至60%

鍊金科技純化器



治療剋星

為輔助英雄準備的【重傷】選項,能通過使敵方英雄定身來獲得增幅。

基礎屬性

      總價:2300金幣

      合成路線:湮滅寶珠 + 班德爾的玻璃鏡 +450金幣

      法術強度:45

      技能急速:15

      基礎法力回復屬性:100%

特效

      芙頂之毒:魔法傷害會對敵方單位施加40%重傷效果,持續2秒。如果對目標施加了定身效果,重傷效果提升至60%

流水法杖



增益技能型英雄

為軟輔們準備的新裝備,能讓他們輔助法師C位並在與其相伴時獲得增益。

基礎屬性

      總價:2300金幣

      合成路線:禁忌雕像 + 爆裂魔杖 +650金幣

      法術強度:60

      治療和護盾強度:10%

      基礎法力回復屬性:100%

特效

      湍流:給一名友方英雄施加治療和護盾效果時,你和該英雄都獲得15%移動速度和20-40(在隊友1-18級時) 法術強度,持續3秒

萌動眼石



攜帶控制守衛

還要再來一個裝備格子?《英雄聯盟》團隊正在為輔助玩家解決這個存在已久的格子短缺問題,方法是提供給他們一件不斷成長的裝備來攜帶控制守衛。

基礎屬性

      總價:1100金幣

      購買要求:英雄必須高於13級

特效

      奧術窖藏:該裝備可以儲存至多3個從商店中購買的控制守衛

      盛開帝國:當你放置了20個偵察守衛之後,該裝備會升級為【戒備眼石】

戒備眼石



攜帶控制守衛

把你的最後一個格子留給戰鬥力,同時確立你作為視野控制者對地圖的掌控。

基礎屬性

      合成路線:由【萌動眼石】升級而來

      技能急速:25

特效

      奧術窖藏:該裝備可以儲存至多3個從商店中購買的控制守衛

      以緒塔爾的眼界:為你提升1偵察守衛和控制守衛放置上限

警覺眼石



攜帶控制守衛

隨著遊戲到達後期,將你裝眼的格子轉變為一個提供強度的格子。六神裝幻想現在對輔助來說能夠成真了。

基礎屬性

      總價:2300金幣

      合成路線:戒備眼石 +1200金幣

      技能急速:40

      移動速度:10%

特效

      奧術窖藏:該裝備可以儲存至多3個從商店中購買的控制守衛

      以緒塔爾的眼界:為你提升1偵察守衛和控制守衛放置上限

       購買要求:必須擁有戒備眼石(由萌動眼石升級而來)才能購買

獲得更新的【傳說裝備】

正如《英雄聯盟》團隊對新增【傳說裝備】的目標一樣,《英雄聯盟》團隊想要確保現有的選項都能提供一個清楚、獨特的購買理由,並且商店作為一個整體,能夠給英雄們所需的工具來讓他們一展所長、配合隊友和應對敵人。大家可能注意到了一個趨勢,那就是很多主動效果已被移除或改為被動效果:《英雄聯盟》團隊希望【神話裝備】來持有最令人激動和最複雜的裝備特效,因而簡化了【傳說裝備】以確保整體出裝不會變得更加難懂。

注意:下方的每件裝備都有它自己的章節,由於功能的改動已經足夠大了,因此常規的「改動前 -> 改動後」格式成了一種錯誤的方式。《英雄聯盟》團隊想讓你有能力評估「我想在什麼時候購買這件裝備?」並為每件裝備的特長提供一個清楚、全面的綱要。在底部有個章節是專門列出那些只進行了輕微調整的裝備 – 因此「改動前 -> 改動後」列表對它們來說仍然有效。

凡性的提醒



不再提供護甲穿透。現在由【狂熱】合成。現在提供改良版【重傷】。

之前,【凡性的體型】的百分比穿透使它在前期不如其它傷害裝合算,因為敵人需要把護甲堆高了,百分比穿透才有用。而現在,【凡性的提醒】的合成路線變得更加實惠,並且合成後的升級版【重傷】也讓它能在遊戲的所有階段都值得合成。

基礎屬性

      總價:2700金幣

      合成路線:死刑宣告 + 狂熱 +700金幣

      攻擊力:20

      攻擊速度:25%

      暴擊機率:20%

      移動速度:7%

特效

      膿毒:物理傷害會對敵方單位施加40%重傷效果,持續2秒。對敵方英雄連續進行3次普通攻擊會強化此效果至60%重傷效果

鬼索的狂暴之刃



現在提供基於暴擊機率的攻擊附傷,但你不再能夠暴擊。不再提供可疊加的攻擊速度。不再提供攻擊力、法術強度或穿透。

攻擊特效流出裝從未有過很多出裝選項,因為商店的攻擊裝備部分過於專注於暴擊系統。【鬼索的狂暴之刃】將不再延續攻擊特效流和暴擊流之間的戰鬥,而是作為一座橋梁來連通暴擊和攻擊特效體系,從而使克格莫也能購買類似【幻影之舞】或【盧安娜的颶風】的裝備且不會浪費屬性。

基礎屬性

      總價:2600金幣

      合成路線:狂怒小刀 + 靈巧披風 + 短劍 +900金幣

      攻擊速度:40%

      暴擊機率:20%

特效

      怨怒:你每擁有20%暴擊機率,你的普通攻擊就會造成45點物理傷害,但你的普通攻擊不再能夠暴擊

      沸騰打擊:每三個普通攻擊會觸發兩次攻擊特效。

幻影之舞



不再擁有【救主靈刃】。提供了幽靈狀態、移動速度和連續攻擊後的額外攻擊速度。

【幻影之舞】的防禦型小眾定位已被【不朽盾弓】給拿走了,因此《英雄聯盟》團隊正在使【幻影之舞】回歸它作為一件高攻速和高移速的【狂熱】裝備的初衷。它的全新被動強調了【幻影之舞】是一件頂級之選,只要你能在持久戰中站住並開火。

基礎屬性

      總價:2900金幣

      合成路線:短劍 + 狂熱 + 短劍 +1100金幣

      攻擊速度:40%

      暴擊機率:20%

      移動速度:7%

特效

      幽影華爾茲:普通攻擊給予【幽靈】狀態和7%移動速度,持續2秒。此外,連續攻擊5次之後,還將獲得40%攻擊速度,持續時間與前者相同。

多米尼克令主的致意



現在擁有暴擊機率。對高生命值的目標造成額外傷害。

【多米尼克領主的致意】(以及幾年前的原初版【最後的輕語】)總佔著一個坦克剋星的小眾定位,但也會在射手和刺客之間反覆橫跳,總會讓其中一個職業強於另一個職業。在時機成熟時購買這類應變裝,應該給人一種有所收穫的感覺,意味著它們的屬性需要適合它們所面向的職業。因此,【多米尼克領主的致意】獲得了一些暴擊並且只針對射手進行平衡,同時刺客也有了上文的【塞瑞爾達的怨恨】。

基礎屬性

      總價:2900金幣

      合成路線:最後的輕語 + 靈巧披風 +850金幣

      攻擊力:30

      暴擊機率:20%

      護甲穿透:25%

特效

      巨人殺手:對最大生命值大於你的敵方英雄造成傷害時,提供至多15% 額外物理傷害

奪萃之鏈



現在由【耀光】合成並且有【咒刃】被動。

【耀光】的「技能夾雜普攻」的模式對一些射手英雄而言總是有趣且流行的,但【三相之力】對那些英雄來說經常強度不足,因為它是針對戰士來平衡的。再來說說【奪萃之鐮】,它已獲得翻新,來讓不停甩技能的普攻英雄們的幻想獲得雙倍滿足。

基礎屬性

      總價:2900金幣

      合成路線:考爾菲德的戰錘 + 耀光 + 靈巧披風 +500金幣

      攻擊力:40

      暴擊機率:20%

      技能急速:20

特效

      咒刃:施放一個技能之後,你的下一次普通攻擊造成額外物理傷害,傷害值為100% 基礎攻擊力 +40% 額外攻擊力,並回復3%法力值 (1.5秒冷卻時間)

無盡之刃



暴擊傷害加成現在會受益於暴擊機率了。

【無盡之刃】是射手裝備體系中兼具標誌性和貴重的一個部分,但幾乎每局都首先買它,導致了其它裝備並沒有什麼與它競的餘地。《英雄聯盟》團隊對【無盡之刃】進行了像【滅世者的死亡之帽】那種形式的重新展望,發現讓它逐漸提升暴擊流出裝的數值,可以令它維持在暴擊流出裝中的核心地位,同時也不會用它尷尬的合成路線和功能性缺失來制約射手的前期出裝。

基礎屬性

      總價:3400金幣

      合成路線:暴風之劍 + 十字鎬 + 靈巧披風 +625金幣

      攻擊力:70

      暴擊機率:20%

特效

      完美:你每擁有20%暴擊機率,就獲得額外8%暴擊傷害 (至多40%)

魔宗



現在提供技能急速。花費法力但未命中敵方英雄時不再提供層數。每層法力值和轉變所需的條件降低了。

【魔宗】應該是物理技能型英雄的一件貴重裝備,因為他們可以同時享受法力值和攻擊力。【魔宗】新增的技能急速應該會擴展能夠使用這件裝備的英雄類型。

基礎屬性

      總價:2600金幣

      合成路線:女神之淚 + 考爾菲德的戰錘 + 藍水晶 +750金幣

      攻擊力:35

      法力值:400

      技能急速:15

特效

      敬畏:獲得額外攻擊力,該攻擊力等於最大法力值的2%

      法力積攢:每8秒獲得一層新的法力值充能(最多4層),用普通攻擊或技能對目標造成傷害時消耗一層充能並獲得3額外法力值,如技能目標時英雄,則獲得的法力值翻倍。當法力值加成達到450時,這件裝備就會變成【魔切】。

魔切



額外傷害現在除了攻擊外還會作用於技能了。觸發時不再消耗法力值。

遵循【魔宗】的改動,允許【魔切】通過技能觸發,能進一步地鼓勵物理技能型英雄考慮在他們的出裝中加入一塊新的拼圖。法力消耗的移除使它更加友好,並且讓使用者更專注於技能的施放。

基礎屬性

      總價:由【魔宗】升級而來

      攻擊力:35

      法力值:850

      技能急速:15

特效

      敬畏:獲得額外攻擊力,該攻擊力等於最大法力值的2%

      震擊:技能和普通攻擊對敵方英雄造成額外物理傷害,傷害值為最大法力值的4%

大天使之杖



法力轉法術強度的比率提升了。不再提供技能急速,不再於施法時返還法力值。花費法力但未命中敵方英雄時不再提供層數。每層法力值和轉變所需的條件降低了。

【熾天使之擁】的上一個版本憑藉著護盾提供了一個攻防兼備的強力之選。《英雄聯盟》團隊正在將【大天使之杖】這一系列轉化為純粹的進攻向裝備,成為一個專注於積攢法力和法術強度的高風險高收益選項。

基礎屬性

      總價:3000金幣

      合成路線:女神之淚 + 無用大棒 + 藍水晶 +1000金幣

      法術強度:60

      法力值:400

特效

      敬畏:提供額外法術強度,該法術強度等於最大法力值的3%

      法力積攢:每8秒獲得一層新的法力值充能(最多4層),對目標施放技能時消耗一層充能並獲得3額外法力值。如技能目標時英雄,則獲得的法力值翻倍。當法力值加成達到450時,這件裝備就會變成【熾天使之擁】

熾天使之擁



法力轉法術強度的比率提升了。現在也會基於法術強度提供法力值。不再提供技能急速,不再於施法時返還法力值。不再提供一個護盾。

【熾天使之擁】現在是為法師準備的一件成長型裝備,給予純粹的進攻屬性。在沒有那個召之即來的護盾(這使得【熾天使之擁】成為了攻防兼備的選項)之後,【熾天使之擁】現在會提供更多成長性的法術強度和法力值。

基礎屬性

      總價:由【大天使之杖】升級而來

      法術強度:60

      法力值:850

特效

      敬畏:提供額外法術強度,該法術強度等於最大法力值的5%

      最高天:提升你的總法力值5% (每100法術強度+2.5%)

巫妖之禍



【咒刃】傷害和冷卻時間提升。不再提供法力值或技能急速。

放開了【巫妖之禍】的限制,通過移除來自【耀光】的法力值來使非法力值英雄也能使用它,並且還給了它更高的前置傷害,代價是略微提升的冷卻時間。

基礎屬性

      總價:3000金幣

      合成路線:耀光 + 以太精魂 + 爆裂魔杖 +600金幣

      法術強度:80

      移動速度:10%

特效

      咒刃:施放一次技能後,你的下一次普通攻擊獲得強化,造成額外魔法傷害,傷害值為150%基礎攻擊力 +60%法術強度(2.5秒冷卻時間)

破敗王者之刃



移動速度的主動效果現在是一個被動效果。

想過維持這一標誌性且獨特的主動效果,但需要為來自【神話裝備】的主動效果和其它的更加複雜的特效讓出空間。

基礎屬性

      總價:3100金幣

      合成路線:吸血鬼節杖 + 反曲之弓 + 十字鎬 +325金幣

      攻擊力:40

      攻擊速度:30%

      生命偷取:12%

特效

      霧之鋒:普通攻擊造成額外物理傷害,相當於目標當前生命值的 [10% (近戰英雄) ||6% (遠程英雄)]

      虹吸:對一個英雄進行3次普通攻擊之後,造成魔法傷害,傷害值為40-120(在1-18級時)並竊取其25%移動速度,持續2秒

黑色切割者



現在對疊滿層數的模具表造成已損失生命值傷害。命中時不再提供移動速度。

【黑色切割者】能把很多事情都完成得很好,但《英雄聯盟》團隊向讓它把更少的事情完成得更加好。將它提供移速的效果移交給了更多基於移速的裝備,並用一個對滿層目標的處決效果作為替代。

基礎屬性

      總價:3300金幣

      合成路線:考爾菲德的戰錘 + 燃燒寶石 + 長劍 +1050金幣

      生命值:300

      攻擊力:40

      技能急速:25

特效

      切割:對一名敵方英雄造成物理傷害時,還將施加切割效果,減少目標4%護甲值,持續6秒,至多疊加6層(減少24%護甲值)

      屠夫:對於切割效果疊滿的敵方單位,你的普通攻擊和技能傷害造成額外物理傷害,傷害值為目標已損失生命值5% (持續性傷害造成40%切割傷害,0.5秒冷卻時間) 

貪慾九頭蛇



【順劈】現在可通過技能和遠程普攻來觸發了。現在提供全能吸血而非生命偷取。不再提供生命回復。移除了主動效果。

主動效果已遷往【渴血戰斧】,一件能夠承載其複雜度和強度的戰士【神話裝備】。【貪慾九頭蛇】現在被簡化為物理技能型英雄或普攻型英雄的吸血裝備。

基礎屬性

      總價:3300金幣

      合成路線:提亞馬特 + 吸血鬼節杖 + 考爾菲德的戰錘 +100金幣

      攻擊力:65

      技能急速:20

      全傷吸血:15%

特效

      順劈:普通攻擊和技能對目標周圍單位造成至多60%總攻擊力的物理傷害 (距離目標越遠,傷害越低,每個技能僅造成1次傷害)

巨型九頭蛇



現在提供基於生命值的攻擊力。【順劈】現在可通過技能和遠程普攻來觸發了。不再提供生命回復。移除了主動效果。

正在將【巨型九頭蛇】打磨為一座橋梁,來連通重型坦克出裝和戰士出裝。它的攻擊特效被抽走了一些強度,並移交到了它的攻擊力上,來讓那些不怎麼頻繁攻擊但還需要攻擊力的英雄也能買它。

基礎屬性

      總價:3300金幣

      合成路線:提亞馬特 + 紅水晶 + 巨人腰帶 +800金幣

      生命值:500

      攻擊力:30

特效

      巨像:獲得額外攻擊力,該攻擊力等於你最大生命值的1%

      順劈:普通攻擊和技能對目標造成額外物理傷害,傷害值為4(+1.5%你的最大生命值),並對錐形範圍內的其他敵方單位造成物理傷害,傷害值為40(+3%你的最大生命值) (遠程英雄造成75%傷害).

智慧末刃

現在攻擊在命中時提供移動速度而非治療效果。

由於【神話裝備】已經有很多治療選項了,《英雄聯盟》團隊不得不對其它治療來源保持審慎態度。將其替換為移動速度能為很多輕裝戰士(菲奧娜、易、艾克,等等)提供另一種強力的功能性裝備。現在擁有更多攻擊力,來擴大它在戰士之中的吸引力。

基礎屬性

      總價:3100金幣

      合成路線:縛爐之斧 + 負極鬥篷 + 短劍 +800金幣

      攻擊力:30

      攻擊速度:40%

      魔法抗性:50

特效

      喧爭:普通攻擊附帶魔法傷害,傷害值為15-80(在1-18級時),同時提供20移動速度,持續2秒

瑪莫提烏斯之噬



【救主靈刃】的護盾提升了;觸發時的額外屬性已被移除。

由於在別處創建了更加專注於治療的選項,《英雄聯盟》團隊想突顯【瑪莫提烏斯之噬】魔法爆發剋星的定位。

基礎屬性

      總價:3100金幣

      合成路線:海克斯飲魔刀 + 考爾菲德的戰錘 +700金幣

      攻擊力:50

      魔法抗性:50

      技能急速:15

特效

      救主靈刃:當你受到魔法傷害且該傷害將使你的生命值降至30%以下時,獲得一個魔法傷害護盾,護盾值為200(+20% 最大生命值),持續5秒 (60秒冷卻時間)

死亡之舞



全能吸血已被替換為參與擊殺後的流血淨化、移動速度和治療效果。不再減免魔法傷害,且魔法傷害不再轉化為流血效果。

【死亡之舞】曾經是戰士們的一站式商店,擁有他們需要的一切。全能吸血,對抗所有傷害來源的減傷、額外傷害,冷卻時間,等等。《英雄聯盟》團隊仍然會在商店中提供所有的這些屬性,但想湊齊它們需要購買更多件裝備了。【死亡之舞】的定位已被打磨為一件物理剋星裝備。

基礎屬性

      總價:3100金幣

      合成路線:鎖子甲 + 考爾菲德的戰錘 + 十字鎬 +325金幣

      攻擊力:50

      護甲值:40

      技能急速:15

特效

      無視痛苦:承受的物理傷害的 [35% (近戰英雄) ||15% (遠程英雄)] 會以流血形式在3秒裡持續扣除

      蔑視:參與英雄擊殺時,還未結算的流血傷害將被清除,並給予你30%移動速度,持續2秒,在此期間還將回覆你10%最大生命值

斯特拉克的挑戰護手



基礎護盾值降低了,但現在會基於戰鬥中的敵人數量而增長。現在基於戰鬥中的敵人數量提供治療效果。韌性已被移除。不再僅近戰可用。

【斯特拉克的挑戰護手】仍然是為團戰準備的必備理想裝備。但是,如果你正在單挑或在小型遭遇戰中,【死亡之舞】或【瑪莫提烏斯之噬】將在對抗物理或魔法傷害時將蓋過它的光芒。

基礎屬性

      總價:3100金幣

      合成路線:十字鎬 + 淨蝕 + 紅水晶 +725金幣

      生命值:400

      攻擊力:50

特效

      嗜血:在對抗一名敵方英雄時造成或受到傷害後都會在6秒裡持續回復共(近戰2%生命值 | 遠程1.2%生命值)生命值。

      救主靈刃:在受到將使你的生命值跌至30%以下的傷害時,提供200+(近戰8%生命值 | 遠程4.8%生命值)*嗜血層數的護盾值,持續5秒 (60秒冷卻時間)

      【嗜血】至多疊加5層, 每個敵方英雄提供1層。裝備對近戰與遠程攜帶者會有不同的性能。

蘭頓之兆



主動效果現在也會降低敵人的攻擊力和暴擊傷害。現在會被動降低來自普攻的傷害,而非只降低來自暴擊的傷害。被擊中時不再降低敵人的攻擊速度。

正在重組【蘭頓之兆】,來更好地突顯它的身份標識:一件強力防禦裝,擅長對抗所有物理傷害並且尤其擅長對抗暴擊傷害。

基礎屬性

      總價:2700金幣

      合成路線:守望者鎧甲 + 布甲 + 燃燒寶石 +600金幣

      生命值:250

      護甲值:80

      技能急速:10

特效

      謙卑 (主動):對周圍的敵方單位施加減速效果,並降低其10%攻擊力和20%暴擊傷害,持續4秒(60秒冷卻時間).

      堅如磐石:使來自普通攻擊的傷害降低,數值相當用戶你最大生命值的0.5%,至多減少普通攻擊傷害的40%

冰霜之心



現在會被動地降低來自普攻的傷害。

隨著【蘭頓之兆】填補了「暴擊剋星」這一位置,【冰霜之心】則取走了相同的核心特效,但仍然維持著它之前的「攻速剋星」這一小眾定位。

基礎屬性

      總價:2700金幣

      合成路線:守望者鎧甲 + 冰川護甲 +800金幣

      法力值:400

      護甲值:80

      技能急速:20

特效

      凜冬之撫:降低附近敵方單位15%.的攻擊速度

      堅如磐石:減少來自普通攻擊的傷害,減少量為你最大生命值的0.5%,至多減少普通攻擊傷害的40%

石像鬼石板甲



主動效果轉化為了一個持續衰減的護盾。被動效果在受到傷害時提供雙抗。

加固了【石像鬼石板甲】的主題:是那些熱衷團戰並且坦住整支隊伍的理想裝備。

基礎屬性

      總價:3300金幣

      合成路線:軍團聖盾 + 布甲 + 抗魔鬥篷 +1050金幣

      護甲值:60

      魔法抗性:60

      技能急速:15

特效

      堅不可摧 (主動):獲得一個在2.5秒內持續衰減的護盾,護盾值為100(+100% 額外生命值) (90秒冷卻時間).

      鞏固:承受來自英雄的傷害時,獲得3% 額外護甲和3%額外魔法抗性,持續6秒,每個敵方英雄僅提供1層效果 (最多獲得15%額外護甲和魔法抗性)

深淵面具



被動技能已變更為對被定身的敵人施加傷害提升效果

【深淵面具】現在也有了一個更加合理的使用場景,並且已擴大為提升對目標的所有傷害,而不只是魔法傷害。

基礎屬性

      總價:2700金幣

      合成路線:巨人腰帶 + 負極鬥篷 +900金幣

      生命值:350

      魔法抗性:60

特效

      損毀:對一個敵方英雄施加定身效果之後,其受到的傷害提升10%,持續4秒

荊棘之甲



傷害降低,並且現在會在定身一名敵人時施加一個改良版【重傷】。

除了在被擊中時施加【重傷】之外,【荊棘之甲】現在還會給坦克一種途徑來積極主動地施加【重傷】而非等著敵人來攻擊才行。

基礎屬性

      總價:2700金幣

      合成路線:棘刺背心 + 巨人腰帶 +1000金幣

      生命值:350

      護甲值:60

特效

      荊棘:被普通攻擊命中時,回敬給攻擊者魔法傷害,傷害值為10(+10% 額外護甲),且如果攻擊者是英雄,則對攻擊者施加40%重傷效果,持續2秒。對敵方英雄施加定身效果之後,還將對其施加60%重傷效果,持續2秒

基克的聚合



現在,在攻擊被你定身的目標時,為你連接的友軍提供額外附傷。

【基克的聚合】之前的效果極其強大,但受限於較小的時間窗口並且難以被重視。更新了這個效果,來使其對那些想要定住敵人並保護C位的坦輔來說更易達成。

基礎屬性

      總價:2400金幣

      合成路線:燃燒寶石 + 冰霜護甲 +700金幣

      生命值:300

      法力值:250

      護甲值:30

      技能急速:20

特效

      導管 (主動): 指定一名友方英雄作為搭檔 (60秒冷卻時間)

      聚合:在你對敵方單位施加定身效果後的4秒內,搭檔的普通攻擊及技能命中將額外造成魔法傷害,傷害值為25-50(+1.5%你的最大生命值) (+7.5%你的法術強度)

騎士之誓



提升了傷害偏轉。現在會使你朝著低血量的搭檔移動時提供移動速度。在搭檔附近時,不再提供護甲和朝著搭檔時的移動速度,或來自搭檔傷害的治療效果。

通過提升該裝備的生命值和傷害偏轉來將【騎士之誓】移動到保護型輔助這一小眾定位。一個更加劇烈的移動速度效果應該也能幫助友軍趁虛而入來拯救處在危難中的隊友。

基礎屬性

      總價:2300金幣

      合成路線:晶體護腕 + 治療寶珠 + 燃燒寶石 +700金幣

      生命值:400

      基礎生命值回復屬性:300%

      技能急速:10

特效

      誓言 (主動) 指定一名友方英雄作為誓約者 (60秒冷卻時間).

      犧牲:當你的誓約者在你附近時,其所受傷害的15%將轉移給你,並且如果其生命值低於50%,你在向其移動時獲得35%移動速度

莫雷洛秘典



現在提供獲取改良版【重傷】的手段。不再提供法術穿透。

正在將【莫雷洛秘典】打造成一件純粹的治療剋星裝備,而非一件令人困惑的多用途裝備,好讓你不需要運用你的高等數學知識來確定最優傷害。

基礎屬性

      總價:2500金幣

      合成路線:爆裂魔杖 + 湮滅寶珠 + 紅水晶 +450金幣

      法術強度:70

      生命值:250

特效

      苦難:魔法傷害會對敵方單位施加40%重傷效果,持續2秒。如果目標生命值低於50%,重傷效果提升至60%

血色之刃



現在提供物理吸血而非生命偷取。

《英雄聯盟》團隊正在將【血色之刃】的生命偷取晉升位全新的物理吸血屬性,好讓偏重技能的刺客們也能在清理兵線和英雄時從它的續航中獲益。

基礎屬性

      總價:3000金幣

      合成路線:鋸齒短匕 + 吸血鬼節杖 +1000金幣

      攻擊力:50

      穿甲:10

      物傷吸血:12%

特效

      暴怒:當附近的可見敵方英雄數量在1或以下時,獲得8穿甲和20-80% (在1-18級時) 攻擊速度,如果其他敵方英雄靠近,該效果會在3秒內持續衰減。

【傳說裝備】平衡性調整

有些裝備僅僅是為了適合季前賽而做了些數值調整 – 你在以下章節內能找到的最大改動,就是屬性類型的新增或移除,而非完整的唯一特效的新增或移除(例如【米凱爾的祝福】提供回復的【和諧】被動是個例外)。和其它【傳說裝備】一樣,請切記【神話被動】添加的額外屬性不會列在這裡,因此這些改動看上去像是削弱的改動,至少一定程度上都是為該額外強度而做出的調整。

輔助裝備

完整升級的輔助裝備算作【傳說裝備】

疾射火炮



總價:2600金幣 →2700金幣

      攻擊速度:30% →35%

      暴擊機率:25% →20%

嵐切



總價:3200金幣 →2700金幣

      攻擊力:50→40

      攻擊速度:30% →15%

      暴擊機率:25% →20%

水銀彎刀



總價:3400金幣 →2900金幣

      合成路線:水銀飾帶 + 吸血鬼節杖 + 十字鎬 +325金幣 → 水銀飾帶 + 靈巧披風 + 十字鎬 +125金幣

      攻擊力:50→30

      魔法抗性:35→30

      【新增】暴擊機率:20%

      【已移除】物傷吸血:10% →0%

      水銀:移除所有限制效果 → 移除擊飛以外的所有限制效果(實際效果與之前一樣). 無法在被擊飛時使用

盧安娜的颶風



總價:2600金幣 →3400金幣

      合成路線:狂熱 + 短劍 + 短劍 +600金幣 → 十字鎬 + 狂熱 + 短劍 +1025金幣

      【新增】攻擊力:25

      暴擊機率:25% →20%

      移動速度:9% →7%

      弩箭傷害:40%總攻擊力 →40-70%總攻擊力 (在10-18級時)

瑞萊的冰晶節杖



總價:2600金幣 →3000金幣

      合成路線:爆裂魔杖 + 增幅典籍 + 紅水晶 +915金幣 → 爆裂魔杖 + 巨人腰帶 + 增幅典籍 +815金幣

      法術強度:90

      生命值:300→350

      減速效果:20% →30%

納什之牙



總價:3000金幣 (未改變)

      合成路線:蜂刺 + 惡魔法典 +1000金幣 → 反曲之弓 + 爆裂魔杖 + 增幅典籍 +715金幣

      法術強度:80→100

      攻擊速度:50%

      冷卻縮減:20% →0

      普攻附傷:15(+0.15法術強度) →15(+0.25法術強度)

飲血劍



總價:3500金幣 →3400金幣

      合成路線:暴風之劍 + 吸血鬼節杖 + 長劍 +950金幣 → 暴風之劍 + 靈巧披風 + 吸血鬼節杖 +600金幣

      攻擊力:80→55

     【新增】暴擊機率:20%

夜之鋒刃



總價:2900金幣 (未改變)

      合成路線:鋸齒短匕 + 十字鎬 + 紅水晶 +600金幣 → 鋸齒短匕 + 長劍 + 紅水晶 +1050金幣

      攻擊力:55→50

幽夢之靈



總價:2900金幣 →3000金幣

      合成路線:鋸齒短匕 + 考爾菲德的戰錘 +700金幣 → 鋸齒短匕 + 十字鎬 + 長劍 +675金幣

      攻擊力:55→60

     【已移除】冷卻縮減:10% →0

黯影闊劍



總價:2400金幣 →2800金幣

      合成路線:鋸齒短匕 + 長劍 + 長劍 +600金幣 → 鋸齒短匕 + 考爾菲德的戰錘 +600金幣

      技能急速:10%冷卻縮減 →20技能急速

守護天使



攻擊力:45→40

      護甲值:40(未改變)

狂徒鎧甲



總價:2850金幣 →3000金幣

      技能急速:10%冷卻縮減 →10技能急速

      狂徒之心:每0.5秒回復2.5%最大生命值 → 每秒回復5%最大生命值

振奮盔甲



總價:2800金幣 →2900金幣

      魔法抗性:55→40

      技能急速:10%冷卻縮減 →10技能急速

      無拘活力:治療效果提升30% → 治療與護盾效果提升25%

亡者的板甲



總價:2900金幣 (未改變)

      合成路線:鎖子甲 + 巨人腰帶 +1100金幣 → 帶翼的月板甲 + 紅水晶 + 鎖子甲 +900金幣

      生命值:425→475

      護甲值:60→40

      【新增】移動速度:5%

熾熱香爐



總價:2300金幣 (未改變)

      合成路線:禁忌雕像 + 以太精魂 +650金幣 → 禁忌雕像 + 爆裂魔杖 +650金幣

      【已移除】冷卻縮減:10% →0

      【已移除】移動速度:8% →0

      基礎法力回復屬性:50% →100%

救贖



總價:2100金幣 →2300金幣

      合成路線:晶體護腕 + 禁忌雕像 +650金幣 → 燃燒寶石 + 禁忌雕像 +700金幣

      治療和護盾強度:10% →20%

      技能急速:10%冷卻縮減 →15技能急速

     【已移除】基礎生命回復屬性:50% →0

      基礎法力回復屬性:150% →100%

      審判 (主動):不再對小兵造成傷害,也不再獲得3倍的治療與護盾強度

米凱爾的祝福



名稱:米凱爾的坩堝 → 米凱爾的祝福

      總價:2100金幣 →2300金幣

      合成路線:和諧聖杯 + 禁忌雕像 +500金幣 → 禁忌雕像 + 負極鬥篷 +600金幣

      魔法抗性:40→50

      技能急速:10%冷卻縮減 →15技能急速

      濃縮水銀:移除一名友方英雄身上所有的暈眩、禁錮、嘲諷、恐懼、沉默、和減速效果,並為該英雄提供持續2秒的減速免疫效果 (120秒冷卻時間) → 移除一名友方英雄身上的所有控制效果(擊飛、壓制除外),並對其治療,治療量為100-200(在友方英雄1-18級時) (120秒冷卻時間)

      【已移除】和諧:不再提供相當於你百分比基礎法力回復加成的百分比基礎生命恢復加成

梅賈的竊魂卷



總價:1400金幣 →1600金幣

      【已移除】法力值:200→0

      【新增】生命值:100

中婭沙漏



總價:2900金幣 →2500金幣

      法術強度:75→65

      技能急速:10%冷卻縮減 →10技能急速

女妖面紗



總價:3000金幣 →2500金幣

      合成路線:惡魔法典 + 抗魔鬥篷 + 爆裂魔杖 +800金幣 → 惡魔法典 + 翠綠屏障 +400金幣

      法術強度:75→65

      魔法抗性:60→45

      技能急速:10%冷卻縮減 →10技能急速

打野裝備及野區改動

《英雄聯盟》團隊希望打野玩家能夠融入裝備系統,而非每局遊戲都選擇相同的無聊裝備,特別是在季前賽更新後,【神話裝備】系統使得你的第一件裝備對於遊戲尤為重要。去年《英雄聯盟》團隊對於【輔助裝備】的更新收效不錯,《英雄聯盟》團隊吸取了其中的優秀經驗並應用在【打野裝備】系統上,使得打野英雄對於【懲戒】的升級不再非得投資更多金幣。這樣一來,打野英雄就能和其他四個位置一樣,開始儘快買出自己的【神話裝備】了。

此外,《英雄聯盟》團隊還在這裡偷偷摻雜了些野怪營地的改動,好讓打野玩家們能夠在同一個地方各展所長。《英雄聯盟》團隊並不知道這些改動是否適合你的打野風格,如果適合,「不用客氣」;如果不適合,「深表遺憾」。

冰雹刀刃



藍色打野裝。

      總價:350金幣

      對野怪的全能吸血:12%

      烙印:對野怪造成傷害時,會灼燒野怪,並在5秒內造成共計60 (+10%法術強度)(+2%額外生命值)(+5%額外攻擊力)的魔法傷害

      深寒之途:使用【懲戒】5次之後會消耗該裝備,同時你的【懲戒】升級為【深寒懲戒】

      狩獵人:擊殺大型野怪時獲得額外經驗值

      取食於野:身處野區或河道時,至多每秒回復8-19法力值(在1-18級時)  

深寒懲戒



當對英雄施放【深寒懲戒】時,造成20-156真實傷害,並偷取其20%移動速度,持續2秒

灰燼小刀



紅色打野裝。《英雄聯盟》團隊也清理了一下【挑戰懲戒】來使其更加直觀一點。

      總價:350金幣

      對野怪的全能吸血:12%

      烙印:對野怪造成傷害時,會灼燒野怪,並在5秒內造成共計60 (+10%法術強度)(+2%額外生命值)(+5%額外攻擊力)的魔法傷害

      挑戰之途:使用【懲戒】5次之後會消耗該裝備,同時你的【懲戒】升級為【挑戰懲戒】

      狩獵人:擊殺大型野怪時獲得額外經驗值

      取食於野:身處野區或河道時,至多每秒回復8-18法力值(在1-18級時) 

挑戰懲戒



當對英雄施放【挑戰懲戒】時,標記目標4秒。在被標記期間,你的攻擊和技能在造成傷害時,會在2.5秒裡持續造成共48-125額外真實傷害(持續時間會刷新,但傷害不會疊加),同時該目標對你造成的傷害會降低20%

      現在,除了普通攻擊之外,傷害型技能也將施加並刷新【挑戰懲戒】的持續傷害效果了

      現在,通過【挑戰懲戒】獲得的傷害減免效果也有了視覺特效,並會顯示通過【挑戰懲戒】減免的傷害數值

野怪營地調整

整體而言,《英雄聯盟》團隊的目標是略微提升打野路徑的多樣性,並且讓每個野怪營地都有自己的特點。

《英雄聯盟》團隊正在運行一次一致性的遍歷,以移除遊戲內不太顯而易見的一些晦澀的最優解及規則。《英雄聯盟》團隊著重調整了魔沼蛙和峽谷迅捷蟹,以強化它們獨特的身份標識。以峽谷迅捷蟹為例,如果你沒有搶到她,你將不會損失大量回復了。

      魔沼蛙

      魔法抗性:-(15-30) (在1-18級時) → 全等級20

      生命值:2100-3450 (在1-11級時) → 1650-2640 (在1-11級時)

     【已移除】魔沼蛙的前三次攻擊不再獲得額外攻擊速度或者提升50%傷害。

     【新增】擊殺魔沼蛙會回復英雄50(+10x平均英雄等級) 生命值和30(+6x平均英雄等級)法力值,此外,基於擊殺者已損失的生命值和法力值,回復量會相應提升至多100%

      攻擊力:70-259(在1-18級時) →80-253(在1-18級時)

     蒼藍雕紋魔像

      護甲:10-20(在1-8級時) → 全等級20

      魔法抗性:-(15-30) (在1-8級時) → 全等級20

      生命值:2100-3675(在1-11級時) →1800-3150(在1-11級時)

      移動速度:180→275

     大型暗影狼

     護甲:10-20(在1-8級時) → 全等級20

     生命值:1300-2275 (在1-11級時) → 1200-2220 (在1-11級時)

     移動速度:450→ 493

暗影狼

      魔法抗性:10-20(在1-8級時) → 全等級0

      生命值:450-788(在1-11級時) →480-888(在1-11級時)

      移動速度:450 → 493

深紅鋒喙鳥

      護甲:30-60(在1-8級時) → 全等級20

      魔法抗性:30-60(在1-8級時) → 全等級20

      生命值:700-1225(在1-11級時) →800-1760(在1-11級時)

      移動速度:350 → 443 

鋒喙鳥

      生命值:400-680 (在1-11級時) → 425-723 (在1-11級時)

      移動速度:450→525

緋紅印記樹怪

      護甲:-(15-30) (在1-8級時) → 全等級20

      魔法抗性:10-20(在1-8級時) → 全等級20

      生命值:2100-3675(在1-11級時) →1800-3150(在1-11級時)

遠古石甲蟲

      護甲:10-20(在1-8級時) → 全等級20

      魔法抗性:-(15-30) (在1-8級時) → 全等級20

      生命值:1250-2188(在1-11級時) →1050-1785(在1-11級時)

      移動速度:185→250

石甲蟲

      移動速度:285→350

      經驗值:18-24.3(在1-9級時) →10-13.5(在1-9級時)

      金幣:13→7

小型石甲蟲

      移動速度:335→400

      經驗值:13-18.9(在1-9級時) →18-24.3(在1-9級時)

      金幣:9→12

     【新增】擦亮了金幣,來正確反映它們的金幣值與經驗值

峽谷迅捷蟹

      護甲:60→20

      魔法抗性:60→20

      生命值:1200-2560 (在1-11級時) → 1000-2066 (在1-11級時)

     【新增】出生時會帶有護盾,護盾值為60%最大生命值。當峽谷迅捷蟹被定身時,護盾會被破壞。

     【已移除】峽谷迅捷蟹被定身後,不再損失50護甲和魔法抗性,或承受25%額外傷害

     【已移除】擊殺峽谷迅捷蟹不再回復生命值和法力值

史詩裝備

【史詩裝備】比【傳說裝備】低一個等級:【史詩裝備】由基礎裝備合成,並且是【傳說裝備】及【神話裝備】的中端部件。《英雄聯盟》團隊將確保【史詩裝備】是高性價比的出裝構件,提供遞增的屬性與特效,來讓你出大件的過程更加平滑順暢。

與【傳說裝備】類似,《英雄聯盟》團隊將逐一重新介紹這些【史詩裝備】,讓你想選擇它們的時候可以清晰地了解其屬性。全新和更新過的裝備也混雜在下方的介紹中,因為其數量並不是很多。

【新增】正午箭袋



射手英雄的尷尬在於前期的合成部件總會讓他們要麼缺攻擊力要麼缺攻速,而這二者都是讓他們有強力感的關鍵。因此,《英雄聯盟》團隊創造了【正午箭袋】——專門合成射手【神話裝備】的構件,並且兼具了攻擊力和攻速。【正午箭袋】也會增幅射手英雄的PVE能力,來滿足前期控線型射手英雄們的渴求,同時也不會讓他們的PVP強度強過頭。最後,它的合成路線很平滑,由幾個小件合成,能夠避免你在攢到1300金幣之前被迫回家從而被滾雪球的情況。

基礎屬性

      總價:1300金幣

      合成路線:長劍 + 短劍 + 長劍 +300金幣

      攻擊力:30

      攻擊速度:15%

特效

      精密:對小兵和野怪造成20額外物理傷害。

【新增】狂怒小刀



給攻擊特效流英雄提供了一定的靈活性,讓你不需要合出【鬼索的狂暴之刃】即可獲得它的全新的「暴擊轉附傷」效果,從而使你能夠在局勢需要時先出一些暴擊機率裝備。

基礎屬性

      總價:800金幣

      合成路線:短劍 + 短劍 +200金幣

      攻擊速度:25%

特效

      怨怒:你每擁有20%暴擊機率,你的普通攻擊就會附帶35物理傷害,但你的普通攻擊不再能夠暴擊

【新增】枯萎珠寶



百分比護甲穿透有【最後的輕語】作為組件。添加了【枯萎珠寶】來為百分比法術穿透開創同等的出裝路線。

基礎屬性

      總價:1250金幣

      合成路線:增幅典籍 +815金幣

      法術強度:25

      法術穿透:15%

【新增】榨血睥睨



為那些想要邊打邊治療的法師們準備的全新出裝組件之一。

總價:1300金幣

      合成路線:紅水晶 + 增幅典籍 +465金幣

      生命值:150

      法術強度:20

      全能吸血:10%

湮滅寶珠



為法師們提供了更加前期的【重傷】效果,正如物理英雄們從【死刑宣告】中獲得的一樣。【湮滅寶珠】用它的固定穿透換取了這個效果。

總價:800金幣

      合成路線:增幅典籍 +365金幣

      法術強度:30

      詛咒打擊:對英雄造成魔法傷害時,施加40%重傷效果,持續2秒

探索者的護臂



該裝備獲得了簡化和減價。

總價:900金幣

      合成路線:布甲 + 增幅典籍 +165金幣

      法術強度:30

      護甲:15

      女巫之道:每殺死一個單位,獲得1護甲,最多疊加30次

海克斯科技發電機



放開了該裝備的限制,來使更多英雄可以購買並使用它 – 該傷害現在也會通過技能觸發了。

總價:1050金幣

      合成路線:增幅典籍 + 增幅典籍 +180金幣

      法術強度:40

      轉速加快:對敵方英雄造成傷害時,造成額外50-125魔法傷害(40秒冷卻時間)

斑比的熔渣



坦克【神話裝備】的核心組件,現在前期收益更好了,但作為代價,失去了由定身觸發的小爆發。

總價:1000金幣

      合成路線:紅水晶 + 紅水晶 +200金幣

      生命值:300

      獻祭:灼燒附近的敵人,造成每秒15(+1%額外生命值)魔法傷害(對小兵造成50%額外傷害;對野怪造成100%額外傷害).

【新增】帶翼的月板甲



之前還從未有過一個移動速度+生命值的組件。現在,有了。

總價:800金幣

      合成路線:紅水晶 +400金幣

      生命值:150

      飛翔:提供5%移動速度

【新增】翠綠屏障



相當於魔抗版【探索者的護臂】,以在你需要撐過一次艱難的法系對線時,為你提供更多選項。

總價:1200金幣

      合成路線:抗魔鬥篷 + 增幅典籍 +315金幣

      法術強度:25

      魔法抗性:25

      適應:每過60秒,獲得3魔法抗性(最多15)。承受來自英雄的魔法傷害時,下一次成長時間縮短5%所受傷害值 (例:承受100魔法傷害減少5秒).

守望者鎧甲



更改了之前的效果,來讓它的效果更加利己主義且更能被攜帶者注意到。

總價:1000金幣

      合成路線:布甲 + 布甲 +400金幣

      護甲:40

      堅如磐石:使即將到來的普通攻擊傷害減少,數額為0.5%額外生命值,最多減少40%普通攻擊傷害

淨蝕



正在將【淨蝕】更改為一件獲益於生命值的【史詩裝備】,來幫助戰士們在持久戰中更加堅挺。它的舊被動已被移到一件新裝備上了,就在下面一點。

總價:1100金幣

      合成路線:紅水晶 + 長劍 +350金幣

      攻擊力:15

      生命值:200

      頑強:當你對一個英雄造成物理傷害之後,在6秒內回復[2% (近戰英雄) |1% (遠程英雄)]最大生命值

【新增】縛爐之斧



【淨蝕】舊被動的新家,這是一件全新的、更加靈巧的武器,在命中時提供移動速度,並且可合成為若干擁有同樣功能的裝備。

總價:1100金幣

      合成路線:短劍 + 長劍 +450金幣

      攻擊力:15

      攻擊速度:15

      靈光:攻擊一個單位時,獲得 [20(近戰英雄) |10(遠程英雄)] 移動速度,持續2秒

提亞馬特



【英雄聯盟】團隊正在拆分【提亞馬特】的被動和主動,來讓它們都能作為單獨的組件來承擔更靠近「舞臺中心」的角色。提亞馬特保留了被動;主動則被移到了一件新裝備上,就在下文。

總價:1200金幣

      合成路線:十字鎬 +325金幣

      攻擊力:25

      順劈:攻擊對目標附近的其它敵人造成至多60%總攻擊力的物理傷害

【新增】鐵刺鞭



【提亞馬特】的主動和被動已被拆分,來讓它們的相關裝備都能承擔更靠近「舞臺中心」的角色。【鐵刺鞭】繼承了【提亞馬特】的主動。

總價:1200金幣

      合成路線:十字鎬 +325金幣

      攻擊力:30

      新月(主動):對附近的敵方單位造成75%總攻擊力的物理傷害。生命值低於50%的小兵和野怪承受200%傷害(15秒冷卻時間,受技能急速影響).

新增】班德爾玻璃鏡



填補了裝備體系中的一個空缺,好讓帶技能急速的法力回復裝與治療&護盾強度並非100%綁定。

總價:1050金幣

      合成路線:仙女護符 + 增幅典籍 +365金幣

      法術強度:20

      技能急速:10

      法力值回復:50%

史詩裝備平衡性調整

正如【傳說裝備】一樣,一些【史詩裝備】也獲得了簡單的調整。


狂熱

       總價:1400金幣 →1200金幣

       攻擊速度:12% →18%

       暴擊機率:25% →15%


死刑宣告

       重傷效果持續時間:3秒 →2秒


耀光

       總價:1050金幣 →700金幣

       合成路線:藍水晶 +700金幣 →700金幣

      【已移除】法力值:250→0

      【已移除】冷卻縮減:10% →0


巨人腰帶

       總價:1000金幣 →900金幣

       生命值:380→350


負極鬥篷

       總價:720金幣 →900金幣

       魔法抗性:40→50


幽魂鬥篷

       總價:1200金幣 →1250金幣


軍團聖盾

       總價:1100金幣 →1500金幣

       技能急速:10


水銀飾帶

       水銀:移除所有負面效果 → 移除擊飛以外的所有負面效果(實際效果與之前一樣)。無法在被擊飛時使用


禁忌雕像

       合成路線:仙女護符 + 仙女護符 +550金幣 → 仙女護符 +550金幣 (總價不變)

       治療與護盾強度:5% →10%

      【已移除】冷卻縮減:10% →0%

基礎,初始及輔助裝備

最後,輪到基礎、初始和輔助裝備了。這些裝備自身沒有任何合成組件。

女神之淚



將【女神之淚】移動到了【初始裝備】,來為技能型英雄提供一個高風險高收益的選項。疊加機制已被更改,以阻止空放技能並鼓勵伺機換血。

總價:400金幣

      法力值:150

      專注:攻擊對小兵造成額外5物理傷害

      法力積攢:每8秒獲得一層新的法力值充能(最多4層),對目標施放技能時消耗一層充能並獲得3額外法力值,至多獲得450額外法力值。如技能目標是英雄,則獲得的法力值翻倍。

黑暗封印



讓【黑暗封印】對那些不需要法力值的英雄來說成為一個更好的選項,並且解綁了它從藥水中獲得的優勢。

法術強度:15

      生命值:40

      榮耀:每次擊殺獲得2層【榮耀】,每次助攻提供1層【榮耀】,最多可疊加10層,每次死亡損失4層榮耀

      畏懼:每層【榮耀】提供5法術強度

多蘭之刃



略微擴寬了【初始裝備】的選項,好讓它們更受那些偏向使用技能的英雄和混傷英雄的青睞。

攻擊力:8

      生命值:80

      好戰者:獲得2.5%全能吸血

多蘭之戒



放開了【多蘭之戒】對無法力值英雄的限制,並帶回了舊版的補刀技術測試。

法術強度:15

      生命值:70

      汲取:擊殺一個小兵回復6法力值。溢出的法力值以50%的比例轉為治療效果(如果你無法獲得法力值,則直接轉化為6治療效果)

基礎及初始裝備平衡性改動


靈巧披風

       總價:800金幣 →600金幣

       暴擊機率:20% →15%


仙女護符

       總價:125金幣 →250金幣

       法力回復:25% →50%

輔助裝備平衡性改動

為了確保輔助和其它職業一樣享受【神話裝備】的被動效果,《英雄聯盟》團隊也將【輔助裝備】的完整升級形態算作了【傳說裝備】,但降低了它們的初始屬性,好讓它們不會在升級過程中變得過於強力。《英雄聯盟》團隊也增強了【戰利品】和【貢品】的效果,好讓輔助英雄們可以和其他英雄差不多快地將【神話裝備】帶出來。

完整升級的輔助裝備算作【傳說裝備】

      戰利品:每45秒獲得一層充能 → 每35秒獲得一層充能

      貢品:每次觸發提供15金幣 → 每次觸發提供20金幣


白巖肩鎧

       生命值:300→250


山脈壁壘

       生命值:300→250

       法術強度:25→20


極冰碎片

       生命值:100→75

       法術強度:50→40


黑霧巨鐮

      生命值:100→75

      攻擊力:25→20

鐵板靴



很久很久之前,【忍者足具】曾提供閃避機率,允許攜帶者時而閃避掉普通攻擊。而這個效果在2012年的某個版本後就沒了。《英雄聯盟》團隊終於趕上並重塑了這雙靴子的主題。

名稱:忍者足具 → 鐵板靴

已移除的裝備

最後是《英雄聯盟》裝備的世界巡演名單,請對這些離開商店的裝備致以敬意。瑞斯拜!


海克斯科技 GLP-800

       現在是一件【神話裝備】(永霜)。這件裝備的神話改造重點並不像其它【神話裝備】一樣強調1對1,因為【永霜】的主動效果更傾向防禦性並且沒那麼重視選角。


盧登的回聲

       現在是一件【神話裝備】(【盧登的激蕩】)

蘭德裡的折磨

      現在是一件【神話裝備】(【蘭德裡的苦楚】)


海克斯科技原型腰帶-01

       現在是一件【神話裝備】(【海克斯科技火箭腰帶】)


日炎鬥篷

       現在是一件【神話裝備】(【日炎聖盾】)


正義榮耀

       現在是一件【神話裝備】(【渦輪鍊金罐】)


冰脈護手

       現在是一件【神話裝備】(【霜火護手】)


德拉克薩的暮刃

       現在是一件【神話裝備】


三相之力

       現在是一件【神話裝備】


舒瑞婭的狂想曲

       現在是一件【神話裝備】(【舒瑞婭的戰歌】)


鋼鐵烈陽之匣

       現在是一件【神話裝備】


適應性頭盔

      【適應性頭盔】太小眾了,只能對數量較少的英雄進行程度較大的反制。並且即使如此,它給人的感覺也不夠強力。


雅典娜的邪惡聖杯

      【雅典娜的邪惡聖杯】曾是某些特定英雄的一件必出裝備,並且提供的強度遠多於預期。


冰霜之錘

      【冰霜之錘】要麼在數值平衡時過於小眾,要麼在不止一兩個英雄購買時過於強大。


海克斯科技槍刃

      【海克斯科技槍刃】之前完全地壓制住了少數英雄們的出裝選擇,但除了這些英雄之外,又基本看不到別人用。它也曾是商店中更有挫敗感的裝備之一。


縛法寶珠

      【縛法寶珠】難以使用得當,並且難以知道你是否使用得當。


時光之杖

      【時光之杖】的「獲益於時間」這一幻想,在先出時並沒有足夠衝擊感來成為【神話裝備】,並且在後出時也感覺不太現實。它還與【大天使之杖】的幻想重疊了,並且是二者之中沒那麼令人激動的那個。


斯塔緹克電刃

      【斯塔緹克電刃】的連鎖閃電效果要麼在數值平衡時過於弱小,要麼在感覺很棒時過於強大。


雙生暗影

      【雙生暗影】太強大了,並且在調整到可以一買的程度時,就會扭曲玩法風格。


紫雨林之拳

      【探索者的護臂】的護甲疊加機制給了物理英雄們一個窗口期來與疊滿之前的法師進行戰鬥,而與之不同的是,【紫雨林之拳】的生命值疊加機制並沒有做到什麼有價值的事情。同為生命值+生命值的組件,它已被新的【淨蝕】給大幅替代了。


和諧聖杯

       和其它填補了裝備體系的法力值【史詩裝備】相比,【和諧聖杯】簡直是多餘的(尤其是【雅典娜的邪惡聖杯】被移除的情況下)。其它選項對合成配方來說更加被需要。


比爾吉沃特彎刀

       這個主動效果弱得深入人心,因此把它們從之前的位置上剔除出去似乎會管用,畢竟它們在那些位置未曾做到過令人激動的事情。【破敗王者之刃】失去了這個主動效果,並且【海克斯科技槍刃】已被移除,因此【比爾吉沃特彎刀】不再有理由擁有一個主動效果,而這個主動效果也是它開始存在的主要原因。


萬世催化石

      【萬世催化石】之前提供了【永恆】被動的前期使用權,而這個被動曾被【時光之杖】和【深淵面具】持有。隨著【時光之杖】的移除和【深淵面具】的更新,【永恆】被動也沒了,並且【萬世催化石】也不再需要填補某個空缺了。

符文

徵服者



正在將【徵服者】的定位特化為一個重視傷害的符文,已將它的強度從續航轉移到適應之力。

每層適應之力:1.7-4.2(1-18級), 滿層時20.4-50.4→2-5(1-18級), 滿層時24–60

      滿層時的治療效果:15% (遠程英雄為8%) →9% (遠程英雄為6%)

傳說:血統



正在調低【傳說:血統】的整體續航,因為它的生命偷取統治了【精密】系的選擇框架並對符文和出裝的影響遠大於一個次級符文應該具備的,甚至能讓英雄們延遲或完全放棄續航裝備的購買。

最大【傳說】層數:20層 (12%生命偷取) →15層 (9%生命偷取)

貪慾獵手



與【血統】和【徵服者】相似,調低了符文系統中免費續航的整體數額,以在符文和裝備系統中開創更多選擇。

治療效果:你的技能、附傷特效和裝備造成傷害的1.5%(+2.5%x【賞金獵手】層數) →1%全能吸血(+2%x【賞金獵手】層數)

氣定神閒



【氣定神閒】的永久屬性曾經全靠一己之力解決了施法資源的難題。《英雄聯盟》團隊正在重做這個符文,來讓它與其它次級符文一樣更接近基準線,並且將其裁剪得更加適合那些偏愛持續戰鬥的英雄們。

效果:在1秒延遲後,參與擊殺英雄後回覆你20%最大法力值或能量值,並使最大法力值提升100或者最大能量值提升10,至多可疊加5次(最大+500法力值或+50能量值)→ 對一名敵方英雄造成傷害時會使你的法力回復提升1.5-11(1-18級)(遠程英雄為80%)法力/秒,持續4秒。能量型英雄會轉而回復1.5能量/秒,持續4秒。參與擊殺後會回覆你15%最大法力值或能量值。

超然



正在更新【超然】,來使其仍然能為那些喜歡施法的英雄們和其它人提供所需的一些施法頻率提升,同時也使其更加適合全新的無上限的急速系統。

效果:在你達到10級時提供10%冷卻縮減。溢出的每1%冷卻縮減會被轉化為適應之力 → 在達到以下等級時獲得加成:5級時,+5技能急速;8級時,+5技能急速;11級時,參與擊殺後,使基礎技能的剩餘冷卻時間縮短20%。

星界洞悉



與【超然】相似,【星界洞悉】已更新它在新的急速系統中的功能。這個符文現在更加特化了,專注於裝備急速和召喚師技能急速,以降低符文系統中的一些廉價急速。

【已移除】冷卻縮減:不再提升你的冷卻縮減上限或是提供冷卻縮減

       裝備急速:5%主動裝備冷卻縮減 →10裝備急速(適用於所有裝備的冷卻時間)

       召喚師技能急速:5%召喚師技能冷卻縮減 →15召喚師技能急速

靈性獵手



更新了【靈性獵手】的數值,以實行急速系統,同時將它的使用場景擴大到 所有帶有冷卻時間的裝備,因此它應該會有比之前更加有用的感覺。

使裝備主動效果的冷卻時間縮短15%(+5%x【賞金獵手】層數) → 獲得10裝備 急速(+5%x【賞金獵手】層數)。裝備急速可影響所有裝備的冷卻時間,而非只影響主動效果。

技能急速符文屬性

冷卻縮減符文屬性不得不隨時間來增長,以避免讓英雄過快達到上限。現在《英雄聯盟》團隊使用了技能急速,因此它能提供更加直接的收益了。

屬性提供:+1-10%冷卻縮減(1-18級) →8技能急速

時間扭曲補藥



對【時間扭曲補藥】進行了一些更新來使其更加易懂,因為對一個次級符文來說,消耗品的冷卻時間偶爾會使玩家感到困惑。

【已移除】不再使消耗品進入一個較短的冷卻時間。如果消耗品已經疊加,那麼會在初始消耗品的持續時間結束後施加即時回復。

季前賽英雄調整

皮城女警 凱特琳



來自暴擊機率的【爆頭】傷害降低了。

這個改動之後的數學計算非常令人頭大,但主旨是【爆頭】的額外傷害以某種方式與【無盡之刃】的暴擊傷害掛鈎了,從而完全無視了季前賽的系統性暴擊傷害削減。《英雄聯盟》團隊正在將那個系統性的改動融入【爆頭】的計算中,儘管凱特琳相對於其它射手來說,仍然有爭議地得到了增強,因為新的【無盡之刃】在滿裝時更大數額的暴擊傷害提升,能將這個削弱消弭於無形。


被動 – 爆頭

       來自等級的【爆頭】傷害:50/75/100%攻擊力 (1/7/13級) (未改動)

       來自暴擊機率的【爆頭】傷害:(1.25* (100+ 你額外暴擊傷害百分比的一半) x 暴擊機率)% 攻擊力 → (1.25* (87.5+ 你額外暴擊傷害百分比的一半) x 暴擊機率)% 攻擊力

戲命師 燼



降低了被動的暴擊傷害削減,並降低了被動的暴擊機率轉攻擊力的比率。

《英雄聯盟》團隊仍然想讓燼的暴擊比非暴擊有明顯不同的感覺,因此《英雄聯盟》團隊正在削弱他從暴擊機率而非暴擊傷害中獲得的攻擊力。


被動 – 低語

       暴擊傷害削減:25%(暴擊造成150%攻擊力)→14%(暴擊仍然造成150%攻擊力)

       暴擊機率轉攻擊力的比率:40% →30%

滌魂聖槍 賽娜



降低了被動的暴擊傷害削減,降低了每20個靈魂提供的暴擊機率。R技能現在會在施放時收集靈魂了。

正在將賽娜帶到暴擊系統中,方法是讓她的暴擊更少發生,但比之前更疼。


被動 – 赦除

       暴擊傷害削減:35% (暴擊造成130%攻擊力) →14% (暴擊造成150%攻擊力)

       每20個靈魂的暴擊機率:15% →10%


R – 暗影燎原

       現在會收集靈魂了。靈魂仍然只在賽娜附近生成。

蠻族之王 泰達米爾



被動的暴擊機率固定了。

確保泰達米爾不會在滿怒時浪費他暴擊裝的屬性。


被動 – 戰鬥狂怒

       每點怒氣的暴擊機率:0.35/0.4/0.45/0.5% (1/6/11/16級) →0.4%

疾風劍豪 亞索



被動現在會將超過100%的暴擊機率轉化為額外攻擊力。

現在,暴擊系統提供了更多有趣的選擇,並且每件提供20%增量,因此《英雄聯盟》團隊想確保亞索不會浪費屬性或者因為被動而被封鎖了出裝選擇。


被動 – 浪客之道

      【新增】溢出的每1%暴擊機率會被轉化為0.5額外攻擊力。(溫馨提醒:【浪客之道】會使來自其它來源的暴擊機率翻倍)

封魔劍魂 永恩



被動現在會將超過100%的暴擊機率轉化為額外攻擊力。

現在,暴擊系統提供了更多有趣的選擇,並且每件提供20%增量,因此《英雄聯盟》團隊想確保永恩不會浪費屬性或者因為被動而被封鎖了出裝選擇。


被動 – 狩人之道

      【新增】溢出的每1%暴擊機率會被轉化為0.5額外攻擊力。(溫馨提醒:【狩人之道】會使來自其它來源的暴擊機率翻倍)

離群之刺 阿卡麗



Q後幾級的消耗降低。

對阿卡麗進行了調整,因為【海克斯科技槍刃】和【氣定神閒】的能量值提升都沒了。


Q – 我流奧義!寒影

       消耗:120/115/110/105/100能量 →120/110/100/90/80能量

不祥之刃 卡特琳娜



被動、E和R現在都會施加攻擊特效。R現在造成混合傷害,並且獲益於攻速。

隨著【海克斯科技槍刃】的離去,以及【神話裝備】中混傷裝備的缺失,卡特琳娜需要幫助才能在新的裝備系統中維持住她作為刺客的身份標識。《英雄聯盟》團隊正在幫助她適應全新的商店,方法是進一步差異化她的物理流和法傷流出裝,同時添加新的成長性,並讓她能夠利用攻擊特效系統。你所知和所愛的卡特裡男仍在這裡,但沒有【海克斯科技槍刃】來限定她的出裝後,她的匕首也許在你每次看到她時都會有所不同。


被動 – 貪婪

      【新增】匕首的斬擊會施加攻擊特效了


E – 瞬步

      【新增】現在會施加攻擊特效了


R – 死亡蓮華

       溫馨提醒:卡特琳娜每次大招會扔出15把匕首

       每把匕首的魔法傷害:25/37.5/50(+19%法術強度) (+22%額外攻擊力) →25/37.5/50(+19%法術強度)

      【新增】每把匕首的物理傷害:15% (+9.9%攻擊速度) 額外攻擊力

      【新增】每把匕首現在都會施加25%效能的攻擊特效

正義天使 凱爾



被動的額外攻擊速度現在會受益於法術強度。

凱爾周圍的環境正在急劇變化,並且法傷流凱爾尤其需要為之前偏愛的【海克斯科技槍刃】這些裝備找到替代品。《英雄聯盟》團隊正在為法傷流出裝提供一些援助,並確保凱爾的兩種形態都能以極大成長性進入後期。


被動 – 登神長階

       額外攻擊速度:每層6% → 每層6%(+2%法術強度)

山隱之焰 奧恩



【傑作裝備】現在會升級【神話裝備】了。奧恩現在除了護甲和魔抗之外還會獲得額外生命值提升。他每打造一件【傑作裝備】都會提升這些防禦屬性加成。

《英雄聯盟》團隊正在將奧恩的傑作系統連接到神話系統上,通過確保他和隊友們人人都能獲得一次升級且不管什麼出裝都行,來為他們開創更多出裝多樣性。《英雄聯盟》團隊還給了奧恩一些鐵匠之力,畢竟他現在只能給自己升級一件裝備了。


被動 – 活體鍛爐

       可鍛造的裝備:特定的列表 → 所有【神話裝備】

       傑作升級價值:基於裝備 → 約1000金幣

       傑作數量限制:奧恩2件,每位隊友各1件 → 奧恩和每位隊友各1件(畢竟奧恩也得受限於神話裝備的數量限制)

       屬性加成:奧恩獲得額外的10%護甲和魔法抗性 → 奧恩獲得額外的10%額外生命值、護甲和魔法抗性

      【新增】布滿老繭的雙手:奧恩每將一件【神話裝備】升級為【傑作裝備】,就會獲得額外的4%額外生命值、護甲和魔法抗性

機械先驅 維克託



【海克斯核心】已被移除;維克託現在通過參與擊殺和補刀來升級它的技能。E的傷害提升了。成長法力值提升了。

正在讓維克託擁抱並參與到全新的裝備系統中,同時也給了他一些強化,畢竟他已經沒有【海克斯科技】來為他提供增幅了。

基礎屬性

      成長法力值:25→45


被動 – 光榮進化

      【已移除】海克斯核心:維克託開始遊戲時不再擁有一個可升級的【海克斯核心】了。

      【新】收割:維克託每擊殺1個小兵和野怪(包括任何野怪)就會收割1個【海克斯碎片】,擊殺大型小兵(炮兵/超級兵)會獲得5個,並且參與擊殺英雄會獲得25個 。他可以花費100個【海克斯碎片】來升級一個基礎技能。一旦3個基礎技能都已升級,【混亂風暴】就會自動升級。


E – 死亡射線

      雷射收益率:60% →70%

      餘震收益率:70% →80%

英雄法力值調整

由於【女神之淚】、【耀光】、【巫妖之禍】等裝備的法力值改動,以及大部分【神話裝備】的法力值缺失,《英雄聯盟》團隊給下列英雄提供了+20成長法力值:


殤之木乃伊 阿木木


冰晶鳳凰 艾尼維亞


青鋼影 卡蜜爾


魔蛇之擁 卡西奧佩婭


虛空恐懼 科加斯


英勇投彈手 庫奇


諾克薩斯之手 德萊厄斯


時間刺客 艾克


探險家 伊澤瑞爾


無雙劍姬 菲奧娜


潮汐海靈 菲茲


海洋之災 普朗克


戰爭之影 赫卡裡姆


刀鋒舞者 艾瑞莉婭


武器大師 賈克斯


虛空行者 卡薩丁


熔巖巨獸 墨菲特


沙漠死神 內瑟斯


山隱之焰 奧恩


符文法師 瑞茲j


水晶先鋒 斯卡納


解脫者 塞拉斯


卡牌大師 崔斯特


獸靈行者 烏迪爾


皮城執法官 蔚


機械先驅 維克託


不滅狂雷 沃利貝爾


齊天大聖 孫悟空


德邦總管 趙信


牧魂人 約裡克


時光守護者 基蘭

其它英雄改動

復仇焰魂 布蘭德



雖然《英雄聯盟》團隊的上一批改動幫助布蘭德重新回到中路,但他在大眾水平的對局中有點過強了,無論是在中路還是打輔助。正在調低他的前期傷害,來將他帶回基準線。


被動 – 熾熱之焰

       標記爆炸傷害:10-14% (1-9級) →10-14% (1-17級)


E – 烈火燃燒

       冷卻時間:10/9/8/7/6秒 →12/11/10/9/8秒

殤之木乃伊 阿木木



與布蘭德類似,《英雄聯盟》團隊正在下調這個木乃伊在大眾水平對局中的強度,方法是調低他的一些耐久力。

基礎屬性

      成長生命值:84→80

      護甲:33→30

蜘蛛女皇 伊莉絲



憑藉全新的系統來開創伊莉絲的出裝多樣性。


Q劇毒之蟄

       【新增】現在會施加攻擊特效

星籟歌姬 薩勒芬妮



《英雄聯盟》團隊正在推進薩勒芬妮在中單與輔助之間的差異度。中單薩勒芬妮將擁有更高等級,並且能夠通過被動和Q的改動來更好地使傷害獲得增長,並且現在能在需要時更舒適地用E來清理兵線。輔助薩勒芬妮將無法達到相同的等級或是傷害數額,但仍然能夠依靠滿級E來為團隊提供穩定的控制。

基礎屬性

      基礎法力回復:10→8


被動 – 星光漫射

       音符收益:7.5%法術強度 →6/7/8/9%法術強度(1/6/11/16級)


Q - 清籟穿雲

       傷害:55/65/75/85/95(+55%法術強度) →55/70/85/100/115(+40/45/50/55/60%法術強度)


E - 增幅節拍

       基礎傷害:60/85/110/135/160→60/80/100/120/140

       對小兵的傷害:60/70/80/90/100% →100%

瘟疫之源 圖奇



【死亡毒液】的傷害和W的減速都受益於法術強度了。E的法強收益率現在造成魔法傷害。

這是對先前一批增強的跟進改動,因為那次增強並未讓法傷流圖奇變得可以一用。這些改動適用於快速疊毒然後引爆,然後等待冷卻再來一次的玩法風格。它比物攻流圖奇(順便一提,這種流派並未被這次的改動犧牲掉什麼)的收益率更差,並且用【R火力全開】打出的傷害沒有出暴擊裝時那麼爆炸,但對圖奇玩家來說仍然是一個令人激動的輪換之選。


被動 – 死亡毒液

      【新增】傷害收益:每層每秒3%法術強度(疊滿6層後,至多在6秒裡持續造成108%法術強度的傷害)


W – 劇毒之桶

      【新增】減速收益:6%法術強度


E – 毒性爆發

       法術強度收益傷害:每層【死亡毒液】造成33.3%法術強度的物理傷害(6層時200%法術強度) → 每層【死亡毒液】造成33.3%法術強度的魔法傷害(6層時200%法術強度)

不滅狂雷 沃利貝爾



被動現在受益於法術強度。E在後幾級對小兵造成更多傷害。

隨著法傷流戰士裝備來到這個遊戲,《英雄聯盟》團隊正在打磨這頭熊的法傷流玩法,來讓其更加可用。他的持久戰能力和清兵能力應該會通過這些改動而獲得較大提升,從而使法師熊成為一個更好的輪換之選。


被動 - 狂雷漸起

       每層攻擊速度:5% →5% (+4%法術強度)


E - 霹天靂地

       對小兵的傷害:150/250/350/450/550→150/300/450/600/750

即將到來的治療指示器

《英雄聯盟》團隊起初認為這是一次生存品質上的改動,但看上去有成堆的問題,因此現在來談談它吧。對擁有延遲治療的技能和效果來說,它在戰鬥中難以知道你(或你的對手)將獲得多少生命值,導致出現了這樣一種局面:要麼從無法獲勝的戰鬥中撤出,要麼繼續打一場快要輸掉的戰鬥。通過在英雄的血條上標明即將到來的治療數額,應該能讓決策變得更加清楚。

《英雄聯盟》團隊正在基於迄今為止獲得的反饋而調整這個這個效果的視覺呈現(例如調低即將到來的生命值的亮度,來使其更易與當前生命值區分開)。

在10.23版本中,《英雄聯盟》團隊給以下技能添加了一個治療指示器:伊芙琳的【被動 – 惡魔魅影】、卡爾瑪的【W – 煥發】和索拉卡的【Q – 流星墜落】對自身和通過【W – 星之灌注】轉給一名友軍時的持續治療效果。並且作為一次回顧,《英雄聯盟》團隊曾在10.22版本中添加了以下技能或效果的治療指示器:薩勒芬妮的【W – 聚和心聲】,弗拉基米爾的【R – 血之瘟疫】,【救贖】和極地大亂鬥的治療包。

極地大亂鬥 平衡性改動

對【極地大亂鬥】進行了一些調整,來適配正在發生的海量裝備改動。

遊戲節奏和金幣收入

      附近敵方小兵陣亡金幣:5金幣 →6金幣

      自然增長的金幣:提升了10%

      【已移除】交替炮兵波次:現在雙方炮兵將每隔一波同時生成,從第3波開始,而非交替生成了

守護者系列裝備

      類別:守護者裝備現在會算作【傳說裝備】

      守護者裝備出售金幣:40%原價 →70%原價

     【守護者號角】傷害減免:12→15

     【守護者戰錘】攻擊力:20→25

     【守護者法球】法術強度:35→40

     【新增】【守護者法球】特效:現在會對無法力值的英雄提供15生命回復/5秒

     【新增】【守護者之刃】:150生命值,30攻擊力,15技能急速

隱形偵測

     【移除】【神諭精粹】已從商店中移除

      小兵偵測:炮兵和超級兵現在各有一層修改版【黯影闊劍】的【封鎖】被動:900距離,並且一旦偵測到就會將其顯形4秒

10.23極地大亂鬥 英雄削弱

      星籟歌姬 薩勒芬妮:相較常規模式無改動 → -5%輸出傷害,+5%承受傷害,& -5%治療效果

賽季結束

今年的排位賽季將在2020年11月11日23:59結束。

      如果你在【召喚師峽谷】的【單排/雙排】、【靈活排位】或在兩條隊列中達到【榮耀黃金】或更高段位,那麼你將收到【勝利槍神 盧錫安】(以及盧錫安這個英雄,如果你尚未擁有的話)。2020賽季的全新規則是,你每超過【榮耀黃金】一個大段,即可獲得一個額外的【勝利槍神 盧錫安】的炫彩。除此之外,每位完成了排位定級賽的玩家都會收到一個永久的【盧錫安 第1系列 永恆星碑】(也是今年新出的!),一個排位賽生涯圖標,和一個排位賽生涯旗幟裝飾

基於你的榮譽等級,你還會獲得以下獎勵:

3級榮譽 魔法引擎

      隨機守衛皮膚

     3個鑰匙碎片

 4級榮譽 魔法引擎

       隨機守衛皮膚

       隨機永久表情

       3個鑰匙碎片

5級榮譽 魔法引擎

      隨機守衛皮膚

      隨機永久表情

     6個鑰匙碎片

作為冠軍杯賽的賽季結束(又是第一次!),每位參與過任一冠軍杯賽的玩家都會獲得一個【冠軍杯賽 競爭者 圖標】。此外,你將基於你在賽季過程中獲得的勝利點數而收到1個圖標、標誌和旗幟。

所有排位獎勵都將在10.24版本時發放完畢!

排位更新

這個季前賽,《英雄聯盟》團隊正在對【召喚師峽谷】排位系統進行一些更新,來確保定級賽的過程和攀登能儘可能地有根據且直觀。

首先,全新帳號在首次進入排位賽時,將考慮額外的變量,來確保一個更加精確的初始定級。

其次,為了平滑進度的減速措施,《英雄聯盟》團隊正在移除級位之間的晉級系列賽。這意味著任一段位的級位IV到級位I將會在你達到100勝點時自動晉升。此外,級位之間的降級保護已被移除,因此只要在0勝點時輸掉一場對局,就會導致級位下滑。

最後且最重要的是,【超凡大師】及以上段位的玩家將不能雙排,以突出個人實力並改良天梯頂部的匹配情況。

新版客戶端

又是一長列對客戶端的BUG修復和生存品質改動,因此將它們堆在了這個專屬章節!

客戶端以下區域的內存洩漏問題應該被修復了,同時增強了穩定性:

      當一名玩家查看其生涯或其他人的生涯時

      當一名玩家開啟幸運折扣標籤時

      當一名玩家訪問【雲頂之弈】團隊房間時

      當一名玩家訪問比賽記錄時

      當一名玩家查看輪播圖時

      當一名玩家訪問【雲頂之弈】用戶界面時

      當一名玩家在主要標籤之間導航時

      當一名玩家進入一個聊天室時

      打開一個英雄皮膚的炫彩

      每次社交面板顯示時(客戶端開啟,以及在每場對局後)

      當一名玩家開啟了符文編輯器時 (在英雄選擇階段及藏品標籤)

      在英雄選擇階段(修復了一個聊天服務觀戰洩露)

      在英雄選擇階段(預組隊語音觀戰洩露)

符文頁面現在應該加載得更快了,與整體的渲染改良一起。

局後結算界面現在應該不再於返回客戶端時凍住了。

【召喚師技能】和【守衛皮膚】的選取已被重新實現,以降低內存洩漏。作為這項工作的一部分,與英雄選擇階段關聯的動畫已被移除。

BUG修復/生存品質改動

克烈現在會正確地將斯噶爾的生命值算作額外生命值

      弗拉基米爾的【R – 血之瘟疫】的治療指示器現在即使未影響到任何英雄目標也會正確地出現

      安妮的【E – 熔巖護盾】不再可施放到它預期距離之外的友軍身上

      娑娜的【E – 迅捷奏鳴曲】的說明文本現在會正確地標明她的隊友將獲得10%移動速度加成

      剛好在被某些控制效果命中之前施放賽恩的【E – 殺手怒吼】,將不再允許玩家獲得一瞬間的控制權。

      千珏的【被動 – 千珏之印】的說明文本不再用0替代真實的數值。

      修復了莉莉婭的【R – 夜闌謠】在敵人頭頂上的指示器的視覺特效

      莎彌拉的【被動 – 悍勇本色】不再擊飛帶著法術護盾或不可被選取的目標了

即將到來的皮膚和炫彩

以下皮膚已在10.23版本內:

勝利槍神 盧錫安

戰地機甲 內瑟斯

戰地機甲 扎克

反抗軍雷神 傑斯

反抗軍綠魔 辛吉德

反抗軍靈魔 約裡克

以下炫彩已在10.23版本內:

勝利槍神 盧錫安

戰地機甲 內瑟斯

戰地機甲 扎克

反抗軍雷神 傑斯

反抗軍綠魔 辛吉德

反抗軍靈魔 約裡克

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